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“你们宝箱开了吗,我记得这个战役的宝箱好像是有很低的概率开出龙类血脉的。”
“不过正常的产出一般的相关的装备和材料,偶尔也能有青铜龙亚种的怪物卡牌。”
正餐结束后,在仆人们上着甜点和消食酒水的时候,伊莎贝拉看着众人说道。
看起来她有些跃跃欲试,对于开宝箱伊莎贝拉的兴致还是蛮高的。
“在战役结算之后我就开启了,一些青铜龙的龙血,成色不是很好,不过可以作为时空干涉类法术的辅助材料,有一些额外的加成。”
对于这种被证实了无法通过法术来操控的东西,比克兹兴致不是很大。
或者说对于传统的法师而言,他们会以更谨慎和保守的观念对待一切含有随机因子的东西。
不过据说也有一些法师乐在其中,作为法术研究后的消遣活动。
“我得在回归部落之后再开启,先祖的意志会予以我加持。”
尼科尔一边嘟囔着,一边灌下一大杯紫色的酒水。
这种酒水是由酸梅和一些魔法植物酿造而成的,有一定消食和促进消化的作用,当然口感也是颇为清冽。
“我记得看过一本书,上面提到用火球先轰一下宝箱,能够留下的肯定是珍宝。”
艾玛从物品背包里面掏出从战役获胜奖励所发放的青铜龙宝箱,她倒是不怎么相信运气之类的东西。
毕竟哪怕那真的存在,也是是她所无法改变的。
艾玛不喜欢这种无力的感觉,当无能为力的事物多了,人的心中总会难免生出些许挫败。
然后艾玛随手点开宝箱,顿时一道刺眼的金光从宝箱中一闪而过!
“
青铜龙的震怒之杖:
物品等级:15
品质:淡金
类型:法杖
攻击:40-45
攻击类型:钝击
耐久:25/25
重量:1.25kg
特效:
1、龙之坚韧:这是一把由青铜龙骨骼制成的法杖,上面遗留着部分青铜龙的力量护持着它。
在物理对抗中,该装备获得额外+10的坚韧特性,并且免疫物品类衰竭法术效果。
2、时空震怒:在一个标准动作后,人物催动法杖内的青铜龙力量以达到轻微干涉时空的法术效果。
所有位于施法者20码内的友军将获得时空加速特效,在移动、攻击和闪避的时候将获得额外10%的加成。
在该状态下,任何被该状态影响的单位所造成和承受的伤害将获得一个短暂的加速和延时效果(基于施法者智力,当前效果为0.1秒)
ps:该状态可被强效级别以上的驱散、吞噬、净化法术效果作用,但是每清除一个单位身上的时空加速效果,清除者将受到0.1*施法者生物等级的时空反噬伤害(强效穿透攻击类型)。
3、时空凝滞:
在一个标准动作后,施法者进入到时空亚流层,该状态最多可持续5秒(基于施法者当前等级)。
当达到最大持续时间或者施法者自己取消该状态后,人物回归原时空流。
在施法者进入时空亚流层之后,原时空流的一切事物... -->>
“你们宝箱开了吗,我记得这个战役的宝箱好像是有很低的概率开出龙类血脉的。”
“不过正常的产出一般的相关的装备和材料,偶尔也能有青铜龙亚种的怪物卡牌。”
正餐结束后,在仆人们上着甜点和消食酒水的时候,伊莎贝拉看着众人说道。
看起来她有些跃跃欲试,对于开宝箱伊莎贝拉的兴致还是蛮高的。
“在战役结算之后我就开启了,一些青铜龙的龙血,成色不是很好,不过可以作为时空干涉类法术的辅助材料,有一些额外的加成。”
对于这种被证实了无法通过法术来操控的东西,比克兹兴致不是很大。
或者说对于传统的法师而言,他们会以更谨慎和保守的观念对待一切含有随机因子的东西。
不过据说也有一些法师乐在其中,作为法术研究后的消遣活动。
“我得在回归部落之后再开启,先祖的意志会予以我加持。”
尼科尔一边嘟囔着,一边灌下一大杯紫色的酒水。
这种酒水是由酸梅和一些魔法植物酿造而成的,有一定消食和促进消化的作用,当然口感也是颇为清冽。
“我记得看过一本书,上面提到用火球先轰一下宝箱,能够留下的肯定是珍宝。”
艾玛从物品背包里面掏出从战役获胜奖励所发放的青铜龙宝箱,她倒是不怎么相信运气之类的东西。
毕竟哪怕那真的存在,也是是她所无法改变的。
艾玛不喜欢这种无力的感觉,当无能为力的事物多了,人的心中总会难免生出些许挫败。
然后艾玛随手点开宝箱,顿时一道刺眼的金光从宝箱中一闪而过!
“
青铜龙的震怒之杖:
物品等级:15
品质:淡金
类型:法杖
攻击:40-45
攻击类型:钝击
耐久:25/25
重量:1.25kg
特效:
1、龙之坚韧:这是一把由青铜龙骨骼制成的法杖,上面遗留着部分青铜龙的力量护持着它。
在物理对抗中,该装备获得额外+10的坚韧特性,并且免疫物品类衰竭法术效果。
2、时空震怒:在一个标准动作后,人物催动法杖内的青铜龙力量以达到轻微干涉时空的法术效果。
所有位于施法者20码内的友军将获得时空加速特效,在移动、攻击和闪避的时候将获得额外10%的加成。
在该状态下,任何被该状态影响的单位所造成和承受的伤害将获得一个短暂的加速和延时效果(基于施法者智力,当前效果为0.1秒)
ps:该状态可被强效级别以上的驱散、吞噬、净化法术效果作用,但是每清除一个单位身上的时空加速效果,清除者将受到0.1*施法者生物等级的时空反噬伤害(强效穿透攻击类型)。
3、时空凝滞:
在一个标准动作后,施法者进入到时空亚流层,该状态最多可持续5秒(基于施法者当前等级)。
当达到最大持续时间或者施法者自己取消该状态后,人物回归原时空流。
在施法者进入时空亚流层之后,原时空流的一切事物... -->>
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