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。”
治疗术可以对召唤物使用,但是召唤物却又存在时间,有时候的治疗完全是得不偿失,而天之青却能把握住这个点。
既不会多治疗,浪费治疗技能,也不会忘记治疗,而导致召唤物被野怪提前终结,可谓是算的很清楚。
对于数据的敏感,让天之青能做到这一点。
本身就有这打算吸收他进入混沌佣兵团的叶亮,也不介意将这攻略告诉对方。
如今叶亮可谓是给自己定下了一个“限制”,那便是自己的“外挂”就限制在技能书的获取方面。
其他的让自己去摸索,当然提前知道更新公告不在其列。
天之青很是感动,虽然玩探险类游戏玩的少,但是不代表天之青不明白,像是探险类的攻略可是卖的极贵,如果游戏火爆的话,那么价格还得往上提。
“早点把这两个技能获取,争取下次打通这个副本。”
天之青重重的点了点头,神情很严肃,虽然叶亮不过是随意之举,但是却触动了林海的内心。
叶亮不知道这个举动是获得了林海的认可,在现实中处于弱势的他,只能在游戏中寻找自己的存在感。
没有多说什么感谢的话,林海在心中是下定了决心,一定要和先天大哥成为好朋友,这是他第一次有着交朋友的想法。
林海的每日在线时间不多了,与叶亮道别是,先回起始镇去获取火元素召唤的技能。
至于叶亮则是选择在狼啸森林继续刷刷怪,因为他的火球术的等级,很快就要满级了,虽然是要放弃这个技能。
不过暂时还没有找到合适的技能,就暂时先用着。
1个小时后,叶亮是终于将火球术练到满级了,终于是可以选择技能精通了。
火球术:消耗法力值,凝聚成一颗小火球,对于1体单位造成100%的魔法攻击伤害(火),消耗:10MP,冷却:10秒。
熟练度:略。
一共10级,每提升1级魔法攻击伤害提升20%,MP消耗提升20.
技能精通:
1,灼伤:火球术对目标造成5秒灼伤,伤害10%,持续5秒,此状态不可叠加。
2,点燃:火球术对目标添加点燃状态,此状态下受到的火焰伤害提升50%,持续5秒,不可叠加。
3,大火球:技能扩大变为范围伤害,伤害单位提升至9体。
4,冷却缩减:技能-5秒。
5,消耗减少:MP消耗减少至初始消耗。
第一个精通适合PK,放弃。
第二个现在技能少,更别说火系技能,而火球术的冷却是10秒,也不适合,放弃。
叶亮是在3、4、5的技能精通中难以抉择,可以的话,他哪个都想点。
3适合群刷,对于副本也很适合,而4变相提升伤害,也让复数施法会更加流畅,至于5则是增加续航能力,减少对药剂的消耗。
可惜都不能都学,这本身便是融合叶亮的创意而诞生的技能系统,也是让玩家的玩法变得多变。
就是这种纠结和思考才有意思,除了是玩家,叶亮本身也是“设计师”“策划师”,倒也很享受这个阶段。
最终是舍弃了5,这个只要有钱,那么蓝不是问题。
几经选择,最终还是选择了3,因为他现在缺少群体伤害,单体伤害有两个召唤物足以补足。
学习了技能精通之后,叶亮也是试验了一下技能效果,果然不错,如果怪物够多,那么算是一下打出了九倍伤害。
“该下线了。”
。”
治疗术可以对召唤物使用,但是召唤物却又存在时间,有时候的治疗完全是得不偿失,而天之青却能把握住这个点。
既不会多治疗,浪费治疗技能,也不会忘记治疗,而导致召唤物被野怪提前终结,可谓是算的很清楚。
对于数据的敏感,让天之青能做到这一点。
本身就有这打算吸收他进入混沌佣兵团的叶亮,也不介意将这攻略告诉对方。
如今叶亮可谓是给自己定下了一个“限制”,那便是自己的“外挂”就限制在技能书的获取方面。
其他的让自己去摸索,当然提前知道更新公告不在其列。
天之青很是感动,虽然玩探险类游戏玩的少,但是不代表天之青不明白,像是探险类的攻略可是卖的极贵,如果游戏火爆的话,那么价格还得往上提。
“早点把这两个技能获取,争取下次打通这个副本。”
天之青重重的点了点头,神情很严肃,虽然叶亮不过是随意之举,但是却触动了林海的内心。
叶亮不知道这个举动是获得了林海的认可,在现实中处于弱势的他,只能在游戏中寻找自己的存在感。
没有多说什么感谢的话,林海在心中是下定了决心,一定要和先天大哥成为好朋友,这是他第一次有着交朋友的想法。
林海的每日在线时间不多了,与叶亮道别是,先回起始镇去获取火元素召唤的技能。
至于叶亮则是选择在狼啸森林继续刷刷怪,因为他的火球术的等级,很快就要满级了,虽然是要放弃这个技能。
不过暂时还没有找到合适的技能,就暂时先用着。
1个小时后,叶亮是终于将火球术练到满级了,终于是可以选择技能精通了。
火球术:消耗法力值,凝聚成一颗小火球,对于1体单位造成100%的魔法攻击伤害(火),消耗:10MP,冷却:10秒。
熟练度:略。
一共10级,每提升1级魔法攻击伤害提升20%,MP消耗提升20.
技能精通:
1,灼伤:火球术对目标造成5秒灼伤,伤害10%,持续5秒,此状态不可叠加。
2,点燃:火球术对目标添加点燃状态,此状态下受到的火焰伤害提升50%,持续5秒,不可叠加。
3,大火球:技能扩大变为范围伤害,伤害单位提升至9体。
4,冷却缩减:技能-5秒。
5,消耗减少:MP消耗减少至初始消耗。
第一个精通适合PK,放弃。
第二个现在技能少,更别说火系技能,而火球术的冷却是10秒,也不适合,放弃。
叶亮是在3、4、5的技能精通中难以抉择,可以的话,他哪个都想点。
3适合群刷,对于副本也很适合,而4变相提升伤害,也让复数施法会更加流畅,至于5则是增加续航能力,减少对药剂的消耗。
可惜都不能都学,这本身便是融合叶亮的创意而诞生的技能系统,也是让玩家的玩法变得多变。
就是这种纠结和思考才有意思,除了是玩家,叶亮本身也是“设计师”“策划师”,倒也很享受这个阶段。
最终是舍弃了5,这个只要有钱,那么蓝不是问题。
几经选择,最终还是选择了3,因为他现在缺少群体伤害,单体伤害有两个召唤物足以补足。
学习了技能精通之后,叶亮也是试验了一下技能效果,果然不错,如果怪物够多,那么算是一下打出了九倍伤害。
“该下线了。”