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在听到自家宝贝妹妹被人欺负,陌黛轩暗自咬牙,脸上却还挂着好好先生的招牌笑容,用眼神鼓励呆萌继续说下去。
本来只打算交代一下事情的大致经过,结果呆萌看自家哥哥这么关心,外加眼神那么真挚,瞬间就被点燃了火力,巴拉巴拉的就把她和雨落无声之间的矛盾是怎么开始的又是怎么结束的全部说了一遍。
全部说完之后,砸吧砸吧嘴巴,稍微觉得嘴巴有点干了。
眨巴眨巴大眼睛看看自家哥哥,抿着嘴笑出来两个小酒窝。
“不过哥哥,为什么在仙梦里面,那些人都不怕死呢?还有啊,中毒啊,内伤什么的,我听说要是治不了的话就去死,等到复活了就全都好了。那把人打伤或者是下剧毒,不就木有意义了么?”想到之前遇见的事情,以及今天询问酷酷花海得到的结果,呆萌表示非常不能理解。
在呆萌看来,存在的东西就有气存在的价值,而且不是说仙梦世界和现世界除了社会背景剩下的地方都相差不大么,可是在现实世界里面,哪有人那么不怕死的?中毒就要去解毒啊,哪有为了解毒就直接去自杀的?这也太方便了一点吧!
呆萌想到自己好不容易炼制出来毒药,就是想要坑人用的,结果对方直接一死了之,重生回来又是一条好汉,那她炼制毒药还有什么用啊?而且听师弟说,复活虽然也是有个经过的,但是在冥界的复活任务非常的简单,最多五分钟就可以复活。也实在是太简单了点吧?这样的话,不管是谁都不会珍惜自己的生命啊,干什么都可以,了不起不就是去死一死么?
陌黛轩安静的听着呆萌吐槽,面上没有什么多余的表示。内心却非常的激动。要是妨碍以前的话,呆萌才不会想到这些问题呢,在她眼中,别人的世界与她无关,既然无关,那么就更加不需要去关注了。然后就陷入了死循环里面,呆萌就永远生活在自己的世界里面。
可现在,只是去游戏世界了几个月时间罢了,自家宝贝现在竟然开始认真仔细思索了,虽然其中还有一定因素是因为她将自己在游戏世界里面发现的不合理的地方当做了她‘工作’的一部分来完成的。可是对于陌黛轩来说。经过不重要,重要的是结果如何!
其实呆萌现在说的这些,游戏开发人员也都在探讨了。虽然游戏的维护都直接交给了主脑自行完成,但是其中的人物设置之类的还是要设计员搞定的。
毕竟是第一次建设出来这么一个庞大的虚拟世界,有一定的疏忽那是肯定的,重点不在归咎是谁出了错,而是找到错误的根源,并且更正。
之前也都在讨论。要怎么设定游戏玩家死亡之后的惩罚情况,但是因为关系到各种利益问题,一直都没有行之有效的方法。而游戏其他进程方向还杂不断发展,这一块因为没有太大的麻烦也就先搁置了下来。
但是随着时间越来越长,问题也就越来越大了。
就像呆萌想到的那样,不管是内伤,还是中毒,或者残疾。只要你死了,等到五分钟复活之后。身体就是非常健康木有一点问题的。除了有一点点经验丢失掉之外,没有任何的问题。这样话很多人就悍不畏死了!和人打架就打呗,反正将痛感降低到最低的百分之五,只是稍微有点感觉而已。因为这个想法,各种大小争端冲突不断,导致游戏世界各种不和谐的争斗随处可见,芝麻大点的事情也可能最后搞成决一死战,总之江湖到处都是腥风血雨就对了,一个字,乱!
而因为死亡之后身体恢复原状,很多人不想花那么多的钱财去城市的医馆里面疗伤,直接一死了之,比看医生可要快速的多了。而且因为完全就是古代生活,要是内伤的话,去看医生,很有可能还要喝上几天的中药。至于中毒的人,可能解毒的过程非常的麻烦,哪有那个时间和心思在那里等着啊!于是,最后的最佳选择就是去死,反正复活之后就会神马事情都没有了,了不起也就是刚刚复活的时候身体虚弱那么一会儿罢了!
这样的话,仙梦中的医馆大部分时间都成为了摆设,仁心谷的玩家也就不是很受欢迎了,毕竟战斗力才是关键啊!至于逍遥,炼制毒药的时间非常的长,结果用在对手身上,只是一死,好像而没有多大的威慑力了。
归根到底,就是死亡的惩罚比较低了,这样下去的话,玩家对于死亡都会呈现一种无所谓的状态... -->>
在听到自家宝贝妹妹被人欺负,陌黛轩暗自咬牙,脸上却还挂着好好先生的招牌笑容,用眼神鼓励呆萌继续说下去。
本来只打算交代一下事情的大致经过,结果呆萌看自家哥哥这么关心,外加眼神那么真挚,瞬间就被点燃了火力,巴拉巴拉的就把她和雨落无声之间的矛盾是怎么开始的又是怎么结束的全部说了一遍。
全部说完之后,砸吧砸吧嘴巴,稍微觉得嘴巴有点干了。
眨巴眨巴大眼睛看看自家哥哥,抿着嘴笑出来两个小酒窝。
“不过哥哥,为什么在仙梦里面,那些人都不怕死呢?还有啊,中毒啊,内伤什么的,我听说要是治不了的话就去死,等到复活了就全都好了。那把人打伤或者是下剧毒,不就木有意义了么?”想到之前遇见的事情,以及今天询问酷酷花海得到的结果,呆萌表示非常不能理解。
在呆萌看来,存在的东西就有气存在的价值,而且不是说仙梦世界和现世界除了社会背景剩下的地方都相差不大么,可是在现实世界里面,哪有人那么不怕死的?中毒就要去解毒啊,哪有为了解毒就直接去自杀的?这也太方便了一点吧!
呆萌想到自己好不容易炼制出来毒药,就是想要坑人用的,结果对方直接一死了之,重生回来又是一条好汉,那她炼制毒药还有什么用啊?而且听师弟说,复活虽然也是有个经过的,但是在冥界的复活任务非常的简单,最多五分钟就可以复活。也实在是太简单了点吧?这样的话,不管是谁都不会珍惜自己的生命啊,干什么都可以,了不起不就是去死一死么?
陌黛轩安静的听着呆萌吐槽,面上没有什么多余的表示。内心却非常的激动。要是妨碍以前的话,呆萌才不会想到这些问题呢,在她眼中,别人的世界与她无关,既然无关,那么就更加不需要去关注了。然后就陷入了死循环里面,呆萌就永远生活在自己的世界里面。
可现在,只是去游戏世界了几个月时间罢了,自家宝贝现在竟然开始认真仔细思索了,虽然其中还有一定因素是因为她将自己在游戏世界里面发现的不合理的地方当做了她‘工作’的一部分来完成的。可是对于陌黛轩来说。经过不重要,重要的是结果如何!
其实呆萌现在说的这些,游戏开发人员也都在探讨了。虽然游戏的维护都直接交给了主脑自行完成,但是其中的人物设置之类的还是要设计员搞定的。
毕竟是第一次建设出来这么一个庞大的虚拟世界,有一定的疏忽那是肯定的,重点不在归咎是谁出了错,而是找到错误的根源,并且更正。
之前也都在讨论。要怎么设定游戏玩家死亡之后的惩罚情况,但是因为关系到各种利益问题,一直都没有行之有效的方法。而游戏其他进程方向还杂不断发展,这一块因为没有太大的麻烦也就先搁置了下来。
但是随着时间越来越长,问题也就越来越大了。
就像呆萌想到的那样,不管是内伤,还是中毒,或者残疾。只要你死了,等到五分钟复活之后。身体就是非常健康木有一点问题的。除了有一点点经验丢失掉之外,没有任何的问题。这样话很多人就悍不畏死了!和人打架就打呗,反正将痛感降低到最低的百分之五,只是稍微有点感觉而已。因为这个想法,各种大小争端冲突不断,导致游戏世界各种不和谐的争斗随处可见,芝麻大点的事情也可能最后搞成决一死战,总之江湖到处都是腥风血雨就对了,一个字,乱!
而因为死亡之后身体恢复原状,很多人不想花那么多的钱财去城市的医馆里面疗伤,直接一死了之,比看医生可要快速的多了。而且因为完全就是古代生活,要是内伤的话,去看医生,很有可能还要喝上几天的中药。至于中毒的人,可能解毒的过程非常的麻烦,哪有那个时间和心思在那里等着啊!于是,最后的最佳选择就是去死,反正复活之后就会神马事情都没有了,了不起也就是刚刚复活的时候身体虚弱那么一会儿罢了!
这样的话,仙梦中的医馆大部分时间都成为了摆设,仁心谷的玩家也就不是很受欢迎了,毕竟战斗力才是关键啊!至于逍遥,炼制毒药的时间非常的长,结果用在对手身上,只是一死,好像而没有多大的威慑力了。
归根到底,就是死亡的惩罚比较低了,这样下去的话,玩家对于死亡都会呈现一种无所谓的状态... -->>
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