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蓝色方水晶枢纽爆炸,孙一凡和表弟卢锦洋,以表弟的三个小伙伴,无惊无险的赢了对战。
坐在观战机器屏幕前,余淼看着屏幕上的一些数据,忍不住低声嘀咕道:“真是想不到,居然整场对战,双方总共只爆发了十三个人头,就,就这么结束了?”
结果实在是出乎意料,并非是因为刘元浩五个人被打败了,而是因为纵观整个三十来分钟的对战,双方几乎没有多少对拼的景象,就是各种小规模的团战,然后各自都在发育,三十来分钟,一波小龙团战蓝色方就输了。
三十分钟,双方总共十三个头,这样结果着实让人觉得有些意外,打过排位都知道,这几乎是很少见的。
但是仔细回想一下,余淼很快发现了问题,之所以人头爆发的很少,是因为本身红色方五个人里,除了卢锦洋之外,上下两条线对线都相对劣势。
无论是上单,还是下路的ADC和辅助,刘元浩那边都有着优势。
从对线操作上看,刘元浩那边的上单和下路,那是有着绝对优势,上单和下路就不在一个水平线上。
所以,卢锦洋那边的上单和下路两人,对线的时候都非常谨慎,尽量不去和对面硬拼。
而每当对方想要强打的时候,打野的蔚总会及时出现,顺利将对方攻势给化解。
看起来,打野的蔚没有主动GANK过,更加没有像盲僧那样入侵野区,但是蔚却在保证自己发育同时,总是在关键时刻出现在线上。
正是因为蔚的及时出现,化解掉线上一次次的压力,使得线上的发育勉强和对面持平。
而蔚的这种防守,同样扼制住盲僧的GANK,打乱了盲僧几波重要的GANK。
最重要的是,蔚始终保证自己下半野区狼魂存在,也是将盲僧的动向掌握住,限制住盲僧很多GANK和入侵机会。
盲僧失去了节奏,没有办法帮助队友打开局面,双方都非常平静的发育。
在发育到合适的时候,所有人都开始适应平稳发育节奏,蓝色方也适应要自己线上主动出击时。
红色方的打野蔚,突然就下路一波反蹲的GANK,直接导致对方下路双人被杀,推掉下路防御塔的同时,又将小龙也给拿掉。
帮助下路取得优势,之后红色方打野蔚,可以说是突然就加快节奏,先后在三条线进行了一波GANK,直接导致蓝色方全面劣势,同时也帮助自己这边的优势扩大,完成了经济上的反超。
而之后,红色方五个人开始抱团,各种入侵和蚕食蓝色方野区资源,一点一滴消磨掉蓝色方的翻盘机会。
蓝色方想要抓人,但是却根本找不到机会,在对方五人抱团情况下,也只能是看着自己被逐渐蚕食掉,无奈之下和对方小龙开团,结果反倒是被对方一波。
余淼不得不赞叹道:“果然这是个推塔游戏啊。”
孙一凡可以说完美诠释游戏本质,游戏的本质是推塔,推掉对方的水晶枢纽,才能够获得对战胜利。
而杀人,对于整个游戏来说,其实是让自己积累经济,让自己获得更好发育,让对方无法很好发育,但杀人并非是胜利关键,想要获得对战胜利,不是要看人头数量,而是要看谁能优先推掉对方基地。
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蓝色方水晶枢纽爆炸,孙一凡和表弟卢锦洋,以表弟的三个小伙伴,无惊无险的赢了对战。
坐在观战机器屏幕前,余淼看着屏幕上的一些数据,忍不住低声嘀咕道:“真是想不到,居然整场对战,双方总共只爆发了十三个人头,就,就这么结束了?”
结果实在是出乎意料,并非是因为刘元浩五个人被打败了,而是因为纵观整个三十来分钟的对战,双方几乎没有多少对拼的景象,就是各种小规模的团战,然后各自都在发育,三十来分钟,一波小龙团战蓝色方就输了。
三十分钟,双方总共十三个头,这样结果着实让人觉得有些意外,打过排位都知道,这几乎是很少见的。
但是仔细回想一下,余淼很快发现了问题,之所以人头爆发的很少,是因为本身红色方五个人里,除了卢锦洋之外,上下两条线对线都相对劣势。
无论是上单,还是下路的ADC和辅助,刘元浩那边都有着优势。
从对线操作上看,刘元浩那边的上单和下路,那是有着绝对优势,上单和下路就不在一个水平线上。
所以,卢锦洋那边的上单和下路两人,对线的时候都非常谨慎,尽量不去和对面硬拼。
而每当对方想要强打的时候,打野的蔚总会及时出现,顺利将对方攻势给化解。
看起来,打野的蔚没有主动GANK过,更加没有像盲僧那样入侵野区,但是蔚却在保证自己发育同时,总是在关键时刻出现在线上。
正是因为蔚的及时出现,化解掉线上一次次的压力,使得线上的发育勉强和对面持平。
而蔚的这种防守,同样扼制住盲僧的GANK,打乱了盲僧几波重要的GANK。
最重要的是,蔚始终保证自己下半野区狼魂存在,也是将盲僧的动向掌握住,限制住盲僧很多GANK和入侵机会。
盲僧失去了节奏,没有办法帮助队友打开局面,双方都非常平静的发育。
在发育到合适的时候,所有人都开始适应平稳发育节奏,蓝色方也适应要自己线上主动出击时。
红色方的打野蔚,突然就下路一波反蹲的GANK,直接导致对方下路双人被杀,推掉下路防御塔的同时,又将小龙也给拿掉。
帮助下路取得优势,之后红色方打野蔚,可以说是突然就加快节奏,先后在三条线进行了一波GANK,直接导致蓝色方全面劣势,同时也帮助自己这边的优势扩大,完成了经济上的反超。
而之后,红色方五个人开始抱团,各种入侵和蚕食蓝色方野区资源,一点一滴消磨掉蓝色方的翻盘机会。
蓝色方想要抓人,但是却根本找不到机会,在对方五人抱团情况下,也只能是看着自己被逐渐蚕食掉,无奈之下和对方小龙开团,结果反倒是被对方一波。
余淼不得不赞叹道:“果然这是个推塔游戏啊。”
孙一凡可以说完美诠释游戏本质,游戏的本质是推塔,推掉对方的水晶枢纽,才能够获得对战胜利。
而杀人,对于整个游戏来说,其实是让自己积累经济,让自己获得更好发育,让对方无法很好发育,但杀人并非是胜利关键,想要获得对战胜利,不是要看人头数量,而是要看谁能优先推掉对方基地。
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