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    几个老头虽说是想着用所谓的“无限火力”来应付一下外面那帮子人的,但是也不能太过应付了,必要的东西他们还是要了解一番的,如果这无限火力实在是太离谱的话,那么他们说什么也不会让这种新游戏模式出现在召唤师峡谷内的,这关乎着他们这些人的颜面问题!

    灰衣老者想到一个无限火力模式中最容易出现也最让他百思不得其解的问题,便很认真地问道:“既然是技能冷却降低百分之八十,那么无极剑圣这个英雄,几乎永远都处于阿尔法突袭状态了,要知道处于阿尔法突袭状态下的易大师是无法被选定的!你这样让对面怎么玩?眼睁睁地看着自己的血量一大截一大截的减少,却拿无极剑圣一点儿办法都没有?”

    “对啊!”

    “这个问题很严重!”

    “我想这是无限火力这个新游戏模式最大的毛病!”

    另外几个老者也跟着齐齐点头,说真的,这个问题从这神秘人提议无限火力开始时,他们就想到了,而且一想到这个问题,他们就陷入了死循环,似乎这个问题根本就无法解决!

    而这个问题要是不解决的话,那这无限火力根本就没有存在的必要了!因为这实在是太变态了!

    正在几个老头急得如同热锅上的蚂蚁的时候,却听那神秘人不慌不忙地说道:“莫慌莫慌,是你们思想太偏见了,正所谓当局者迷旁观者清。你们以为的是剑圣从施放阿尔法突袭时,这个技能就开始进入冷却时间了,这样的话,确实会出现你们所说的无限阿尔法突袭的问题,你们难道就没有换种计算冷却的方式?比如说改在释放完阿尔法突袭之后,这个技能才进入冷却时间?这样的话,前后施放两次阿尔法突袭之间,是不是就存在时间间隔了?”

    施放时开始计算?

    改成施放结束才开始计算?

    几个老者一拍桌子。对啊,这样一来的话,就不存在无限阿尔法突袭的问题了,这么简单的解决方法。怎么他们这几个老头子一个都没有想到呢?实在是太不应该了!

    与此同时,他们几个也认清了一件事情,这个新游戏模式无限火力,似乎并不是那个神秘人随随便便给想出来的,而是有备而来啊。不然的话,绝对不可能轻轻松松地就把困扰他们许久的无限阿尔法突袭的问题给解决了呢?

    经过这一个问题之后,几个老者再也不敢小觑这个神秘人提出的“无限火力”了,不过么,接下来他们提问的问题就相当地有难度了。

    但这也表明,他们几个对于这无限火力更加重视了!

    这次提出问题的是一个黑衣老者,“说完了无限阿尔法突袭的问题,咱们再来谈一谈无限眩晕的问题吧,就拿最典型的复仇魂焰布兰德(俗称火男)来说吧,他的那个炽热之焰的技能(也就是Q技能)。如果是在目标已被点燃的情况下,那么火焰烙印会晕眩敌人2秒,这放在普通模式里不算问题,但要是放在无限火力中,那问题就大了,他这个炽热之焰的技能几乎是每过两秒就能使用一次,而它造成的眩晕时间也是两秒,这不就是说,可以无限眩晕了吗?这个问题你怎么解决?”

    “无限眩晕?”
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