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ID:苍月血胄。
ID:苍月幽幽。
苍月公会杀手部的两名主力,一个是主修体魄和行凶属性,走的是破坏型杀手的路线,另一个主修的是感知和灵触属性,更擅长于寻找和限制对手。
苍月血胄之所以会走‘体魄破坏流’这种……比较冷门的杀手玩法,也是他在一次偶然的机会下发现的。
当时是在一局生存模式的游戏中,他因为发动某件道具而被临时提升了体魄属性,体魄从达人级提升到了精英级别。
本来,体魄属性的提升在苍月血胄看来,不过就是拉高杀手生命值上限这一个作用而已。
可就在他全力追赶那名技术出色,比较擅长遛杀手的逃生者玩家之际,他因为转弯上的不够灵便,整个人冲撞在了由逃生者制造的路障上面(逃生者在路过障碍点时拉倒的一些活动障碍物),本以为会被挡在路障之外的苍月血胄,却是很神奇的发现自己居然直接撞碎了那个脆弱的障碍木板。
什么情况?!
原来这种障碍,是可以被破坏的?
尽管那次剧烈的冲撞让苍月血胄付出了一格生命值的代价,但当时那名灵活擅逃的逃生者同样对这种情况始料未及,在猝不及防之下,被直接突破障碍的苍月血胄逮住,并很干脆的拧断了脖子。
苍月血胄明白了,原来,杀手体魄属性上的提升,除了让杀手拥有更厚实的血量之外,还会对杀手的整体力量和破坏能力进行一定的提升,达人级体魄属性无法强行突破的活动障碍物,在杀手拥有了精英级体魄属性时,就能轻易的做到。
他由此得到了灵感,萌发了这种主升体魄属性,走破坏流路线。
事实证明,苍月血胄的想法是正确的,主修体魄属性的杀手真的可以用‘势不可挡的存在’来形容。
面对逃生者的组团狩猎,不怕,体魄属性高,杀手的血格子巨厚,任凭对方百般计谋,他都有足够的血量来承受。
遇到逃生者‘拉板子’(利用活动障碍物的俗称)耍机灵,也不怕,体魄属性高,杀手肉体上的力量已经达到可以直接碾碎障碍物的程度。
苍月血胄因此战无不胜,每局游戏都如坦克车一般碾碎逃生者,血腥榜段位已经达到了三阶段80胜点,直逼四阶段而去,加之本身就是俱乐部高端玩家名气大,论坛水友们便送了他一个外号叫做‘推土机’。
不过……
在这一局的狩猎场模式当中,‘推土机’的表现可并不抢眼。游戏玩到现在,他只干掉了三名逃生者,杀手更是连碰都没碰到一个,这还是在同俱乐部的队友‘苍月幽幽’辅助之下所取得的战果。
由于单一的主升体魄属性,苍月血胄的体魄属性已经达到了精英级,而他的其余五项属性中,也只有一个必要的行凶属性达到了达人级。
差劲的感知和灵触属性,让苍月血胄在狩猎场这种通常都以大型场景地图为主的模式当中,在寻找目标方面,一点优势都没有。
当时听说他要玩新更新的狩猎场模式时,还是苍月公会的会长苍月霸血(这家伙又改了ID名)建议他带上公会的另一名杀手玩家,主修感知和灵触属性的‘苍月幽幽’的。
按理说,这两者的特点原本是刚好互补的,组合在一起,本应该发挥出1+1=3的效果。
但由于这是两人初次合作不够默契的缘故——毕竟杀手之间即使组队,也无法进行交流。以及在处决猎物分配积分方面,两者还产生了些许的矛盾。
因此,这局游戏这两名杀手玩家发挥的都不是特别的好。
……
苍月幽幽这名女性杀手玩家,血腥榜段位相比苍月血胄要差一点,但也有了三阶段30胜点的傲人成绩。
这名杀手玩家主修的是感知和灵触,这两项属性也老早便达到了达人级,新近提升的还有行凶属性,至于其他三项体魄、陷阱和伪装,则都只有最低的新手级。
当然,苍月幽幽... -->>
ID:苍月血胄。
ID:苍月幽幽。
苍月公会杀手部的两名主力,一个是主修体魄和行凶属性,走的是破坏型杀手的路线,另一个主修的是感知和灵触属性,更擅长于寻找和限制对手。
苍月血胄之所以会走‘体魄破坏流’这种……比较冷门的杀手玩法,也是他在一次偶然的机会下发现的。
当时是在一局生存模式的游戏中,他因为发动某件道具而被临时提升了体魄属性,体魄从达人级提升到了精英级别。
本来,体魄属性的提升在苍月血胄看来,不过就是拉高杀手生命值上限这一个作用而已。
可就在他全力追赶那名技术出色,比较擅长遛杀手的逃生者玩家之际,他因为转弯上的不够灵便,整个人冲撞在了由逃生者制造的路障上面(逃生者在路过障碍点时拉倒的一些活动障碍物),本以为会被挡在路障之外的苍月血胄,却是很神奇的发现自己居然直接撞碎了那个脆弱的障碍木板。
什么情况?!
原来这种障碍,是可以被破坏的?
尽管那次剧烈的冲撞让苍月血胄付出了一格生命值的代价,但当时那名灵活擅逃的逃生者同样对这种情况始料未及,在猝不及防之下,被直接突破障碍的苍月血胄逮住,并很干脆的拧断了脖子。
苍月血胄明白了,原来,杀手体魄属性上的提升,除了让杀手拥有更厚实的血量之外,还会对杀手的整体力量和破坏能力进行一定的提升,达人级体魄属性无法强行突破的活动障碍物,在杀手拥有了精英级体魄属性时,就能轻易的做到。
他由此得到了灵感,萌发了这种主升体魄属性,走破坏流路线。
事实证明,苍月血胄的想法是正确的,主修体魄属性的杀手真的可以用‘势不可挡的存在’来形容。
面对逃生者的组团狩猎,不怕,体魄属性高,杀手的血格子巨厚,任凭对方百般计谋,他都有足够的血量来承受。
遇到逃生者‘拉板子’(利用活动障碍物的俗称)耍机灵,也不怕,体魄属性高,杀手肉体上的力量已经达到可以直接碾碎障碍物的程度。
苍月血胄因此战无不胜,每局游戏都如坦克车一般碾碎逃生者,血腥榜段位已经达到了三阶段80胜点,直逼四阶段而去,加之本身就是俱乐部高端玩家名气大,论坛水友们便送了他一个外号叫做‘推土机’。
不过……
在这一局的狩猎场模式当中,‘推土机’的表现可并不抢眼。游戏玩到现在,他只干掉了三名逃生者,杀手更是连碰都没碰到一个,这还是在同俱乐部的队友‘苍月幽幽’辅助之下所取得的战果。
由于单一的主升体魄属性,苍月血胄的体魄属性已经达到了精英级,而他的其余五项属性中,也只有一个必要的行凶属性达到了达人级。
差劲的感知和灵触属性,让苍月血胄在狩猎场这种通常都以大型场景地图为主的模式当中,在寻找目标方面,一点优势都没有。
当时听说他要玩新更新的狩猎场模式时,还是苍月公会的会长苍月霸血(这家伙又改了ID名)建议他带上公会的另一名杀手玩家,主修感知和灵触属性的‘苍月幽幽’的。
按理说,这两者的特点原本是刚好互补的,组合在一起,本应该发挥出1+1=3的效果。
但由于这是两人初次合作不够默契的缘故——毕竟杀手之间即使组队,也无法进行交流。以及在处决猎物分配积分方面,两者还产生了些许的矛盾。
因此,这局游戏这两名杀手玩家发挥的都不是特别的好。
……
苍月幽幽这名女性杀手玩家,血腥榜段位相比苍月血胄要差一点,但也有了三阶段30胜点的傲人成绩。
这名杀手玩家主修的是感知和灵触,这两项属性也老早便达到了达人级,新近提升的还有行凶属性,至于其他三项体魄、陷阱和伪装,则都只有最低的新手级。
当然,苍月幽幽... -->>
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