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“一会还有两千人,你悠着点……”
猎人化作白光前听到围着自己三个骑士讨论的话,欲哭无泪,很凸显出自己在他们眼中很抢手啊!但这种抢手他一点都不想要!宝宝心里苦,但宝宝不说!
神话里玩家死亡虽然会看到白光飞走,但其实玩家只一瞬间便复活。猎人双眼一闭一张就活过来了,一打量,四周的景色怎么还是这么的熟悉啊!
“这位猎人的运气真好啊,连死三次了,都复活同一个位置。”
“是挺好的,咱们连位置都不用挪。”
“刚才你们一人杀了一次,这次到我杀了……”
玩家死亡复活后HP和MP都保持在十分之一左右,不会变成饱满的状态,很多玩家抗议过这个设定,但人家神话就是不改,玩家只好自己去适应。猎人复活之后听到熟悉的声音反应也是超快,从背包掏出红药马上往嘴里灌。但是十秒钟就凭喝红药又能拉高多少HP?管你喝药技巧有多棒,十秒一过该怎么死还是怎么死。
只这么一会,最先挂回来的几十个猎人不断被一群骑士和刺客轮流杀了又杀,狂掉好几级。而且在这里复活的蒙面玩家越来越多,都是被火焰陨石送回来的猎人,这些猎人被几百骑士刺客围困,本来近战就差劲,再加上复活后的那点血量离死亡只差一线,所以都是被蹂躏的份。
嚣张骑士收到的私聊都是在说这回事。
随着死亡复活的蒙面玩家越多,发至嚣张骑士私聊频道的各种被杀消息越多,多得让嚣张骑士一时半会都反应不过来。看到后面,许多人已经留下下线躲避的信息便下线了。
“卧槽,你们别出复活点!有人截杀你们还出复活点搞毛!”嚣张骑士朝仅剩的还没下线的手下吼道。
没下线仍在被杀着的都是他神眷之地的人,没嚣张骑士的命令所以还苦苦坚持着,其他公会的人被杀几次后老早逃下线了。这些人等级掉了十多级不止,让嚣张骑士心疼得眼泪都快流一地,这些人可都是神眷之地的精英啊!
“老大,我们没有出复活点!我们复活的地方不在复活点,复活点被乱世静水的王八蛋们站满了,我们复活在安全区外!”
嚣张骑士看完一愣,把复活点给站满了?
由于死亡惩罚比较严厉,神话里对于玩家们的保护还算是比较好的,比如死亡后复活的复活点都是安全区,只要不出去别人无法攻击你。如果有玩家在安全区里硬把你挤出去,还可以举报给系统,系统自会给对方严厉的惩罚,情节严重会有封号的危险。神话里是一人一号眼瞳识别绑定,被封号等于封了人,你就别想再玩神话这款游戏了。
主城内复活点一般占地很大,而且通常主城里的复活点有多个,玩家记录的复活点满了系统自动将玩家复活到同主城另外一个最近复活点,实在是因为神话的玩家太多了,一个复活点根本不够支持众多玩家使用。用人数去填满复活点让仇人无法复活在安全区这个想法很早之前就有,但因为神话的情况根本就无法实现,要填满一个主城的复活点没个几十万人那就不要去想了。
但田园城却是个与众不同的存在,它是一个非常小的城市,说是城市都有些夸大,就比村庄大上一些罢了。田园城可以说是修兹联邦东北面的尽头,东北面是一望无际的海,附近也没看到能出海的码头;东面到毁葛平原就是山崖了,没有别的路。可以说田园城就是最边角位置的一个休息驿站,不需要容纳大量玩家,这种城自然比较小,复活点更小,而且也只有一个复活点。
那个唯一的复活点嚣张骑士过去绑定复活时见识过,小得可怜,堆个七八百人绝对能把复活点堆满。
只是当时嚣张骑士踌躇满志完全没考虑过被堵复活点的可能性,对方被自己和怪物攻城夹击不死都得脱层皮,哪有可能敢在复活点搞埋伏?甚至自己这批人过来这里绑定一下复活点自己当时都觉得有些多余,权当上道保险,没把这地形放在心上。
现在嚣张骑士心底发凉,对方守着公会领地的玩家只见过几百巫师,公会里那些骑士和刺客呢?一开始攻城还以为对方放在公会领地里埋伏着,打算以逸待劳,现在一细想,对方确实是放在哪里埋伏着,但埋伏的是自家的复活点!
对方每做的一步看起来都只像应对着自己攻城的无奈之举,实际上是早有安排,一步一步把自己这些人甩入一张危机四伏的大网内!
对方强杀猎人和巫师真的只是为了守城而已吗?或许有这一层原因在,但还顺便把这些小脆皮送回田园城,埋伏大批近战屠杀这些没有近战保护的小脆皮!
还想攻两波三波?人家直接就把你的人杀残杀废,打击所有有生力量!
嚣张骑士忽然有种被玩弄于鼓掌间的感觉。
“一会还有两千人,你悠着点……”
猎人化作白光前听到围着自己三个骑士讨论的话,欲哭无泪,很凸显出自己在他们眼中很抢手啊!但这种抢手他一点都不想要!宝宝心里苦,但宝宝不说!
神话里玩家死亡虽然会看到白光飞走,但其实玩家只一瞬间便复活。猎人双眼一闭一张就活过来了,一打量,四周的景色怎么还是这么的熟悉啊!
“这位猎人的运气真好啊,连死三次了,都复活同一个位置。”
“是挺好的,咱们连位置都不用挪。”
“刚才你们一人杀了一次,这次到我杀了……”
玩家死亡复活后HP和MP都保持在十分之一左右,不会变成饱满的状态,很多玩家抗议过这个设定,但人家神话就是不改,玩家只好自己去适应。猎人复活之后听到熟悉的声音反应也是超快,从背包掏出红药马上往嘴里灌。但是十秒钟就凭喝红药又能拉高多少HP?管你喝药技巧有多棒,十秒一过该怎么死还是怎么死。
只这么一会,最先挂回来的几十个猎人不断被一群骑士和刺客轮流杀了又杀,狂掉好几级。而且在这里复活的蒙面玩家越来越多,都是被火焰陨石送回来的猎人,这些猎人被几百骑士刺客围困,本来近战就差劲,再加上复活后的那点血量离死亡只差一线,所以都是被蹂躏的份。
嚣张骑士收到的私聊都是在说这回事。
随着死亡复活的蒙面玩家越多,发至嚣张骑士私聊频道的各种被杀消息越多,多得让嚣张骑士一时半会都反应不过来。看到后面,许多人已经留下下线躲避的信息便下线了。
“卧槽,你们别出复活点!有人截杀你们还出复活点搞毛!”嚣张骑士朝仅剩的还没下线的手下吼道。
没下线仍在被杀着的都是他神眷之地的人,没嚣张骑士的命令所以还苦苦坚持着,其他公会的人被杀几次后老早逃下线了。这些人等级掉了十多级不止,让嚣张骑士心疼得眼泪都快流一地,这些人可都是神眷之地的精英啊!
“老大,我们没有出复活点!我们复活的地方不在复活点,复活点被乱世静水的王八蛋们站满了,我们复活在安全区外!”
嚣张骑士看完一愣,把复活点给站满了?
由于死亡惩罚比较严厉,神话里对于玩家们的保护还算是比较好的,比如死亡后复活的复活点都是安全区,只要不出去别人无法攻击你。如果有玩家在安全区里硬把你挤出去,还可以举报给系统,系统自会给对方严厉的惩罚,情节严重会有封号的危险。神话里是一人一号眼瞳识别绑定,被封号等于封了人,你就别想再玩神话这款游戏了。
主城内复活点一般占地很大,而且通常主城里的复活点有多个,玩家记录的复活点满了系统自动将玩家复活到同主城另外一个最近复活点,实在是因为神话的玩家太多了,一个复活点根本不够支持众多玩家使用。用人数去填满复活点让仇人无法复活在安全区这个想法很早之前就有,但因为神话的情况根本就无法实现,要填满一个主城的复活点没个几十万人那就不要去想了。
但田园城却是个与众不同的存在,它是一个非常小的城市,说是城市都有些夸大,就比村庄大上一些罢了。田园城可以说是修兹联邦东北面的尽头,东北面是一望无际的海,附近也没看到能出海的码头;东面到毁葛平原就是山崖了,没有别的路。可以说田园城就是最边角位置的一个休息驿站,不需要容纳大量玩家,这种城自然比较小,复活点更小,而且也只有一个复活点。
那个唯一的复活点嚣张骑士过去绑定复活时见识过,小得可怜,堆个七八百人绝对能把复活点堆满。
只是当时嚣张骑士踌躇满志完全没考虑过被堵复活点的可能性,对方被自己和怪物攻城夹击不死都得脱层皮,哪有可能敢在复活点搞埋伏?甚至自己这批人过来这里绑定一下复活点自己当时都觉得有些多余,权当上道保险,没把这地形放在心上。
现在嚣张骑士心底发凉,对方守着公会领地的玩家只见过几百巫师,公会里那些骑士和刺客呢?一开始攻城还以为对方放在公会领地里埋伏着,打算以逸待劳,现在一细想,对方确实是放在哪里埋伏着,但埋伏的是自家的复活点!
对方每做的一步看起来都只像应对着自己攻城的无奈之举,实际上是早有安排,一步一步把自己这些人甩入一张危机四伏的大网内!
对方强杀猎人和巫师真的只是为了守城而已吗?或许有这一层原因在,但还顺便把这些小脆皮送回田园城,埋伏大批近战屠杀这些没有近战保护的小脆皮!
还想攻两波三波?人家直接就把你的人杀残杀废,打击所有有生力量!
嚣张骑士忽然有种被玩弄于鼓掌间的感觉。