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ps:感谢呐、暧昧些100点币,与一生莫离70点币的打赏
弹幕助手中,观众的留言一版一版的刷新。
直播的时间已经过去了一阵,观看直播的观众人数从从最初的大跃步向上跳,到现在稳定到一个水平值上下浮动。
看来这就是今天观看直播的人数了。
蔡谦抽出视线查看了一下观看直播的人数。
576万左右。
嗯,看来直播话题性的游戏还是给自己带来不少的人气。
别看蔡谦的关注人数有1100余万,但在他真正直播的时候,会撇下手中的事情,准时来他直播间观看他玩游戏的人也不过100万上下。
直播热门游戏时,根据游戏的热门程度,观看人数会在200万——300万之间浮动,而且,这还仅是在第一集直播时才会有的高人数。
等到后面连续直播,观看的人数就会逐渐减少。
由此,可以窥见师紫汐做的那个mad在此期间带起了多大的话题与人气。
蔡谦看见弹幕中一片为选择曾雪夜的线还是葵怜的线而争执不休,他也松了一口气。
这样他就不用再耗费心力的去引导了,只需从这大片的争执中当一个裁判者就好。
“看着游戏的样子,主要攻略的女性角色只有两个。
既如此,大家用不着现在争执不休,就从我们见面的第一个角色开始吧,等下一周目的时候再开始攻略萌萌的葵怜吧。”
要不是制作方特别提醒了要先攻略青梅竹马曾雪夜才可以,蔡谦可真是想从葵怜开始。
毕竟从开始经历的剧情介绍以来,曾雪夜并没有什么吸引人的特点与属性,就是烂大街的galgame女主性格。
人物设计也只能说是普普通通的二次元漂亮,完全达不到让人眼前一亮的感觉。
至于配音的声线,也就是那样吧,就后宫动画中听惯了的女主声音一样,没什么存在感。
如此烂大街的青梅竹马设计,与可爱的葵怜比起来,自然是轻而易举的就被刷下去了。
虽然不知道制作方脑海里到底卖的是什么药,但毕竟对方是对方着重提醒的注意事项,所以蔡谦还是压下了心中的疑惑,选择了青梅竹马的线路。
看见蔡谦选择了偏向与青梅竹马选项,弹幕中失望叹息声与庆贺声并起。
“噢噢噢噢噢,青梅竹马的胜利!!!!”
“唉~~~~我可爱的葵怜啊,我们只好下个周目再见了。”
“哭~~我对这个游戏的兴致已经下降了一半了。”
“嘛,我是博爱派,两个女主都是白色的翅膀,对少女的选择没什么意见,毕竟要讲个先来后到吧。”
…….
除此之外偶尔会冒出一些微小的杂音,到也无关大局。
既然第一步选了偏向后面青梅竹马的线,后面自然就不肯能在三心二意了。
出现任何选项,都是选择增加曾雪夜的好感。
谈天说地,一起上学放学,上课,照顾小动物。
游戏进行到中途,蔡谦虽然觉得剧情还算有趣,但玩过很多galgame的它却是觉得有些无聊了。
游戏继续进行,玩耍,约会,好感度刷满,定下恋爱关系,最后男女主接.吻。
然后画面转换为good—end!
这样,就结束了?莫名其妙的?
蔡谦的心里,略感有些失望。
“呃,居然这样一周目就完了,话说我怎么觉得好平常的样子。”
“什么鬼?我怎么有一种被骗了的感觉,二次元女孩呢,游戏开始界面cg那些隐喻呢?什么都没有解释啊!!”
“破游戏破游戏破游戏……”
“对这游戏我只能说呵呵了,坑到是似乎埋了不少,然而并没有什么用处。”
“原来是挂羊头卖狗肉,幸亏看了直播,不然我就差点被骗去买游戏了。”
…..
由于游戏的原剧本人下仓的文笔与剧情编排能力确实有些捉急,导致《君与彼女与彼女之恋》这部游戏的日常剧情着实有些无聊。
纵然《君女》的与其他galgame比起来文本量比起来小很多,正常玩家2—3小时就能扫完一周目,但仍然有不少玩家抱怨日常剧情的冗长。
由此,师紫汐师紫汐再经手作品后除了保留精神内核与主题以外,可以说对剧情进行的大量的改动与删除,一周目的变动尤其之大。
不必要的剧情减少,正常玩家需要玩,不到2小时就能结束,而蔡谦一边直播解说,一边玩游戏,也就2小时半就结束了全部剧情。>
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弹幕助手中,观众的留言一版一版的刷新。
直播的时间已经过去了一阵,观看直播的观众人数从从最初的大跃步向上跳,到现在稳定到一个水平值上下浮动。
看来这就是今天观看直播的人数了。
蔡谦抽出视线查看了一下观看直播的人数。
576万左右。
嗯,看来直播话题性的游戏还是给自己带来不少的人气。
别看蔡谦的关注人数有1100余万,但在他真正直播的时候,会撇下手中的事情,准时来他直播间观看他玩游戏的人也不过100万上下。
直播热门游戏时,根据游戏的热门程度,观看人数会在200万——300万之间浮动,而且,这还仅是在第一集直播时才会有的高人数。
等到后面连续直播,观看的人数就会逐渐减少。
由此,可以窥见师紫汐做的那个mad在此期间带起了多大的话题与人气。
蔡谦看见弹幕中一片为选择曾雪夜的线还是葵怜的线而争执不休,他也松了一口气。
这样他就不用再耗费心力的去引导了,只需从这大片的争执中当一个裁判者就好。
“看着游戏的样子,主要攻略的女性角色只有两个。
既如此,大家用不着现在争执不休,就从我们见面的第一个角色开始吧,等下一周目的时候再开始攻略萌萌的葵怜吧。”
要不是制作方特别提醒了要先攻略青梅竹马曾雪夜才可以,蔡谦可真是想从葵怜开始。
毕竟从开始经历的剧情介绍以来,曾雪夜并没有什么吸引人的特点与属性,就是烂大街的galgame女主性格。
人物设计也只能说是普普通通的二次元漂亮,完全达不到让人眼前一亮的感觉。
至于配音的声线,也就是那样吧,就后宫动画中听惯了的女主声音一样,没什么存在感。
如此烂大街的青梅竹马设计,与可爱的葵怜比起来,自然是轻而易举的就被刷下去了。
虽然不知道制作方脑海里到底卖的是什么药,但毕竟对方是对方着重提醒的注意事项,所以蔡谦还是压下了心中的疑惑,选择了青梅竹马的线路。
看见蔡谦选择了偏向与青梅竹马选项,弹幕中失望叹息声与庆贺声并起。
“噢噢噢噢噢,青梅竹马的胜利!!!!”
“唉~~~~我可爱的葵怜啊,我们只好下个周目再见了。”
“哭~~我对这个游戏的兴致已经下降了一半了。”
“嘛,我是博爱派,两个女主都是白色的翅膀,对少女的选择没什么意见,毕竟要讲个先来后到吧。”
…….
除此之外偶尔会冒出一些微小的杂音,到也无关大局。
既然第一步选了偏向后面青梅竹马的线,后面自然就不肯能在三心二意了。
出现任何选项,都是选择增加曾雪夜的好感。
谈天说地,一起上学放学,上课,照顾小动物。
游戏进行到中途,蔡谦虽然觉得剧情还算有趣,但玩过很多galgame的它却是觉得有些无聊了。
游戏继续进行,玩耍,约会,好感度刷满,定下恋爱关系,最后男女主接.吻。
然后画面转换为good—end!
这样,就结束了?莫名其妙的?
蔡谦的心里,略感有些失望。
“呃,居然这样一周目就完了,话说我怎么觉得好平常的样子。”
“什么鬼?我怎么有一种被骗了的感觉,二次元女孩呢,游戏开始界面cg那些隐喻呢?什么都没有解释啊!!”
“破游戏破游戏破游戏……”
“对这游戏我只能说呵呵了,坑到是似乎埋了不少,然而并没有什么用处。”
“原来是挂羊头卖狗肉,幸亏看了直播,不然我就差点被骗去买游戏了。”
…..
由于游戏的原剧本人下仓的文笔与剧情编排能力确实有些捉急,导致《君与彼女与彼女之恋》这部游戏的日常剧情着实有些无聊。
纵然《君女》的与其他galgame比起来文本量比起来小很多,正常玩家2—3小时就能扫完一周目,但仍然有不少玩家抱怨日常剧情的冗长。
由此,师紫汐师紫汐再经手作品后除了保留精神内核与主题以外,可以说对剧情进行的大量的改动与删除,一周目的变动尤其之大。
不必要的剧情减少,正常玩家需要玩,不到2小时就能结束,而蔡谦一边直播解说,一边玩游戏,也就2小时半就结束了全部剧情。
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