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(今天只能三更了,尽力了!)
《植物大战僵尸》——一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是你栽种的植物。
武装你的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境。
林风所准备推出的休闲游戏,便是日后风靡世界的桌面休闲塔楼防御类游戏——《植物大战僵尸》。这款游戏,操作简单,节奏轻松,很适合在经过了《传奇》紧张刺激的PK战之后,缓解一下玩家大脑紧绷的神经。
尤其这款游戏借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。加上49种可选植物,26种不同种类的僵尸,也让这款游戏在轻松之余,多了更多的策略性和战术性。何时发展“经济”,何时发展“兵力”,玩家在游戏过程中必须根据自己的游戏策略和实际情况进行取舍。
林风也曾经为这款游戏疯狂过,为了挑战最后的“无尽生存模式”,苦心研究,不过最终也仅仅只能通过100轮,之后苦心经营的防线便在僵尸大军的冲击下,怦然倒塌。传说有牛人坚持到226轮,当这个游戏截图出来时,这位牛人受到所有玩家顶礼膜拜。
林风将自己的计划和构思和正在开发《剑侠情缘online》的西山居工作室一说,开发小组成员一合计,预计最多2个星期便能上市公测。毕竟这个游戏极为简单,只要计算好伤害公式便行,加上纯卡通造型,2D画面,根本耽误不了他们多长时间。何况他们现在《剑侠情缘online》的开发也进入瓶颈,正好换个小游戏开发,转换一下思路。
林风自然不会只是将《植物大战僵尸》照搬原味,那毕竟是单机游戏,林风则是要将其开发为网络游戏。单机游戏中的一些多余的关卡和场景,林风准备通通舍弃。
林风在其游戏方式不变的情况下,剔除了五大多余的过关关卡,只保留里面的“玩玩小游戏”,“解密模式”,还有最重要的“生存模式”,同时也将里面的“禅境花园”保留下来。
生存模式里林风将所有多余的关卡合为最后一关也是最让玩家日夜奋战的关卡——“无尽的生存”,里面包含了白天、黑夜、浓雾和泳池场景,根据游戏进程游戏将会在白天和黑夜中切换,并伴随着天气会出现浓雾,提高游戏随机性。
而在“玩玩小游戏”和“解密模式”里面,过关所获得的金钱,将能兑换成“无尽的生存”关卡初期的“阳光”,让玩家在初期便能拥有一定数量的“阳光”,用来栽种植物,抵御僵尸进攻,降低游戏初期难度。
至于“禅境花园”,其实就是“QQ农场”的简化版,林风也将其进行适当改进,变得和“QQ农场”一样,也是用来吸引人气。
为了配合游戏推广,林风同时推出奖励制度。凡是坚持到第100轮的玩家将会开启新的关卡,玩家将在下一周进入下一关卡进行新的体验。而每周会根据坚持最长轮数,排名前100名的玩家进行奖励。
第一名玩家奖励《传奇》120小时游戏点卡一张,前20名奖励90小时点卡一张,前50名奖励60小时点卡一张,前100名奖励30小时游戏点卡一张。
《植物大战僵尸》的开发进度大大超过林风的预期,仅仅用了10天,在西山居工作室日以继夜的研发下,便已问世。
当然,这其中最大的功劳来自于林风。林风不但将全部49种植物的详细属性和能力告诉了众人,还把26种僵尸的能力和外形也全部详细叙述出来,加上关卡地图也是林风亲手绘制,这大大减轻了他们开发难度,节省了大量时间。对此,众人只能感叹这个老板不知脑袋是怎么想的,怎么会有如此多的奇思妙想。
在开发当中,公司内部人员也被游戏的趣味性和战略性所吸引,就连公司不少高层都自愿充当游戏的测试员。而内测第一个通过百轮的人居然是萧芳,这让众人更是大为惊讶。
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(今天只能三更了,尽力了!)
《植物大战僵尸》——一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是你栽种的植物。
武装你的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境。
林风所准备推出的休闲游戏,便是日后风靡世界的桌面休闲塔楼防御类游戏——《植物大战僵尸》。这款游戏,操作简单,节奏轻松,很适合在经过了《传奇》紧张刺激的PK战之后,缓解一下玩家大脑紧绷的神经。
尤其这款游戏借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。加上49种可选植物,26种不同种类的僵尸,也让这款游戏在轻松之余,多了更多的策略性和战术性。何时发展“经济”,何时发展“兵力”,玩家在游戏过程中必须根据自己的游戏策略和实际情况进行取舍。
林风也曾经为这款游戏疯狂过,为了挑战最后的“无尽生存模式”,苦心研究,不过最终也仅仅只能通过100轮,之后苦心经营的防线便在僵尸大军的冲击下,怦然倒塌。传说有牛人坚持到226轮,当这个游戏截图出来时,这位牛人受到所有玩家顶礼膜拜。
林风将自己的计划和构思和正在开发《剑侠情缘online》的西山居工作室一说,开发小组成员一合计,预计最多2个星期便能上市公测。毕竟这个游戏极为简单,只要计算好伤害公式便行,加上纯卡通造型,2D画面,根本耽误不了他们多长时间。何况他们现在《剑侠情缘online》的开发也进入瓶颈,正好换个小游戏开发,转换一下思路。
林风自然不会只是将《植物大战僵尸》照搬原味,那毕竟是单机游戏,林风则是要将其开发为网络游戏。单机游戏中的一些多余的关卡和场景,林风准备通通舍弃。
林风在其游戏方式不变的情况下,剔除了五大多余的过关关卡,只保留里面的“玩玩小游戏”,“解密模式”,还有最重要的“生存模式”,同时也将里面的“禅境花园”保留下来。
生存模式里林风将所有多余的关卡合为最后一关也是最让玩家日夜奋战的关卡——“无尽的生存”,里面包含了白天、黑夜、浓雾和泳池场景,根据游戏进程游戏将会在白天和黑夜中切换,并伴随着天气会出现浓雾,提高游戏随机性。
而在“玩玩小游戏”和“解密模式”里面,过关所获得的金钱,将能兑换成“无尽的生存”关卡初期的“阳光”,让玩家在初期便能拥有一定数量的“阳光”,用来栽种植物,抵御僵尸进攻,降低游戏初期难度。
至于“禅境花园”,其实就是“QQ农场”的简化版,林风也将其进行适当改进,变得和“QQ农场”一样,也是用来吸引人气。
为了配合游戏推广,林风同时推出奖励制度。凡是坚持到第100轮的玩家将会开启新的关卡,玩家将在下一周进入下一关卡进行新的体验。而每周会根据坚持最长轮数,排名前100名的玩家进行奖励。
第一名玩家奖励《传奇》120小时游戏点卡一张,前20名奖励90小时点卡一张,前50名奖励60小时点卡一张,前100名奖励30小时游戏点卡一张。
《植物大战僵尸》的开发进度大大超过林风的预期,仅仅用了10天,在西山居工作室日以继夜的研发下,便已问世。
当然,这其中最大的功劳来自于林风。林风不但将全部49种植物的详细属性和能力告诉了众人,还把26种僵尸的能力和外形也全部详细叙述出来,加上关卡地图也是林风亲手绘制,这大大减轻了他们开发难度,节省了大量时间。对此,众人只能感叹这个老板不知脑袋是怎么想的,怎么会有如此多的奇思妙想。
在开发当中,公司内部人员也被游戏的趣味性和战略性所吸引,就连公司不少高层都自愿充当游戏的测试员。而内测第一个通过百轮的人居然是萧芳,这让众人更是大为惊讶。
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