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2008年上半年,周晓的azx网络部跟游戏部联合发布了一个小游戏,这个游戏……在日本一些游戏制作人看来简直是“开什么玩笑”等级的烂,这个游戏,跟周晓主持开发的上一个游戏《minecraft》简直有着天壤之别,虽然同样是简单的要死的游戏,可这个游戏不仅简单,而且弱智!
azx开发的这两款游戏,一个叫农场,一个叫水族馆,两个游戏都是那种直接用flash开发的,花短短时间就能加载的类型。
老实说,这两款游戏要是在日本的那些流行掌机游戏机上发布,最后的销量一定会惨不忍睹,这两款游戏实在是太小又太简单了。
但是……全世界只有周晓这种穿越者知道,这两款游戏是做什么的,并且能产生多大的作用。
悄无声息的,azx把这两款游戏放上了facebook为开发者准备的借口,通过facebook开始了推广。
日本的游戏生产跟制作,欧美的游戏生产跟制作两者有着很大的区别,而欧美的传统游戏生产跟这种facebook上的falsh游戏也有很大的区别,起初,几乎所有人都没注意到这两款游戏到底有什么意思。
事情真正发生变化,是当这两款游戏发行了一个月之后的事情。
一个月时间能做什么?
一个月时间里,facebook的运营方面发现,来自日本公司制作的这两款小游戏达到了37%的占有率,也就是说,在当前facebook的活跃用户当中,有37%的用户都在玩这两款游戏之一或者两款在一起玩!
短短一个月时间里就产生了这么多的用户,理所当然的,就算在计算这个用户数量的时候。两款游戏的用户也还在迅速的增长着。
facebook的运营发现,这款游戏有着无与伦比的,仿佛病毒般的传播能力,这两款游戏真正优秀的并不是关于游戏制作方面的水准,他真正让人疯狂的,是那种能把所有人联系在一起的传染能力,也正是靠着这个能力,再加上azx方面在facebook上一些宣传,就引爆了整个游戏在网站上的人气,人们发现。这两款游戏其实是划时代的作品,因为这游戏第一次把普通人跟朋友联系了起来,只要是facebook的用户,不需要特殊的注册,不需要复杂的下载,甚至不需要你的任何技术,你就可以跟身边你认识的人一起游戏,一起交流!
到游戏发行两个月之后,不仅facebook公司方面发现了。全世界的游戏制作人,各种风险投资公司之类的地方都发现了!
周晓的azx,在制作了《minecraft》之后,再一次惊人的以小博大。创作了又一款划时代的游戏,跟上一款游戏一样,这游戏没有什么崭新复杂的程序设计,也几乎算是没有任何的技术含量。更没有任何的剧情跟画面优势。
而跟上一个游戏不同的是,mc这款游戏告诉了人们什么才是真正的游戏,什么才是游戏当中真正的自由。可这两款新游戏呢?虽然跟mc一样简单,可这游戏却没有任何值得被称作是游戏精髓的东西,与其说这是一款游戏,不如说这是一个用flash创作的并且用以进行社交的……玩意。没错,就是玩意,这东西……甚至不能算是游戏!
但是,就算再不想把这东西称作为游戏,有一点都是大家必须承认的,那就是这款所谓的游戏,并不需要太多的好玩部分,也不需要太精美的画面跟复杂的系统,但光是人与人交互的那部分,就已经价值千万美金了。
跟mc一样的最后一点,那就是这款游戏同样,是一款开发成本低的可怜,却同样拥有无与伦比价值的游戏了。
全世界挥舞着钞票的投资者跟游戏制作公司恨不得把azx杀掉,用如此低的投资就创造如此巨大的收益,而且是连续两作都是如此,证明了azx这家公司的游戏开发经验跟能力简直普通到爆炸,这家公司唯一值钱的,也就只有掌舵人的眼光而已。
光是靠着这一点就赚的盆满钵满,这简直是全世界谁都渴望的能力了。
伴随着游戏一起爆红的,仍旧是周晓这个人的传奇,azx游戏部亲口承认,公司出品的两款游戏都是周晓设计并且要求制作的,在这两款游戏制作之前,公司方面的游戏制作者们理所当然的全都持否定态度,认为这两款所谓的游戏是对游戏制作人员的羞辱,结果……就像大家看到的,周晓这个去年刚在奥斯卡奖上拿到最佳外国语偏的导演和投资人,又一次在完全不同的领域狩猎成功。
跟之前那些和周晓有关的新闻不同的是,之前那些新闻都只是在相对较小的一些观众或者读者之类的环境当中传播,这一次这些东西的传播途径,却变成了facebook上。
在这种网站上的病毒性传播有多大作用,后世来的周晓自然非常的清楚,短短两三天时间,周晓的传奇事迹在facebook上已经几乎人尽皆知了。
顺带着的,也有大量的用户带着尝试的想法玩了一下这所谓奥斯卡导演开发出来的游戏。
恩……质量的确很烂,但是……为什么我老是惦记着要收菜呢?这不科学啊!
这两款游戏在欧美引起了轩然大波,可在日本,因为facebook本来就不怎么流行,所以相对的这两款游戏也就少有人知道。
在日本周晓跟他的azx游戏部制作的,是另一款稍大的游戏。
这款游戏的名字叫……《ameba pigg》
跟《农场》和《水族馆》这两款游戏不同,《ameba pigg》是一个同样基本基于网页flash,但相对来说要复杂的多,并且非常完整的一个游戏,另外,《ameba pigg》跟前两款游戏相同的地方还有这游戏遵循的是同样的东西也就是用户本身在网络上的关系,本质相同的两款游戏。一款精致一款粗糙,似乎azx方面是特供给了日本用户更好的产品一样。
只有深知市场规律的人才知道,《ameba pigg》的本质还是那些网络交互上的东西,可以说,日本的azx游戏,就好像是给原本叶形漂亮的女人脸上涂抹了蹩脚夸张的妆容一样,至于为什么要这么做?
简单,facebook是基于现实关系开发的,用户互相之间用于联系交流的网站,而周晓的ameba。最早是个博客网站,现在已经渐渐发展成了基于博客,包含在线视频,网络社区等多种应用为一体的综合网站,这个网站跟2ch一样,只要你不想,那就绝对没人会公开你的身份,可以说,ameba系列网站。在本质上跟facebook是完全不同的,周晓的azx失分清楚日本人的习惯,对于日本人能不能接受facebook这种网站,他们甚至根本就没有去尝试过。直接就制作了这款依托ameba的,通过匿名去交互的网站游戏。
《pigg》这游戏是很完整的,整款游戏当中有很多装扮自己的家,钓鱼。种菜以及小游戏之类的东西,另外,通过这款游戏。明星的作用当然也被发挥到了极致,游戏运营支出,就启用了akb48作为代言人,不仅电视广告当中出现了akb女孩们的身影,在游戏当中也专门制作了跟akb48有关的设施,人物乃至衣装,akb的女孩们甚至真的进入游戏,在游戏当中跟饭们互动,这种营销在日本虽然也不能算是有多新鲜,但饭们就是喜欢这种东西。
周晓跟周晓的游戏在欧美造成... -->>
2008年上半年,周晓的azx网络部跟游戏部联合发布了一个小游戏,这个游戏……在日本一些游戏制作人看来简直是“开什么玩笑”等级的烂,这个游戏,跟周晓主持开发的上一个游戏《minecraft》简直有着天壤之别,虽然同样是简单的要死的游戏,可这个游戏不仅简单,而且弱智!
azx开发的这两款游戏,一个叫农场,一个叫水族馆,两个游戏都是那种直接用flash开发的,花短短时间就能加载的类型。
老实说,这两款游戏要是在日本的那些流行掌机游戏机上发布,最后的销量一定会惨不忍睹,这两款游戏实在是太小又太简单了。
但是……全世界只有周晓这种穿越者知道,这两款游戏是做什么的,并且能产生多大的作用。
悄无声息的,azx把这两款游戏放上了facebook为开发者准备的借口,通过facebook开始了推广。
日本的游戏生产跟制作,欧美的游戏生产跟制作两者有着很大的区别,而欧美的传统游戏生产跟这种facebook上的falsh游戏也有很大的区别,起初,几乎所有人都没注意到这两款游戏到底有什么意思。
事情真正发生变化,是当这两款游戏发行了一个月之后的事情。
一个月时间能做什么?
一个月时间里,facebook的运营方面发现,来自日本公司制作的这两款小游戏达到了37%的占有率,也就是说,在当前facebook的活跃用户当中,有37%的用户都在玩这两款游戏之一或者两款在一起玩!
短短一个月时间里就产生了这么多的用户,理所当然的,就算在计算这个用户数量的时候。两款游戏的用户也还在迅速的增长着。
facebook的运营发现,这款游戏有着无与伦比的,仿佛病毒般的传播能力,这两款游戏真正优秀的并不是关于游戏制作方面的水准,他真正让人疯狂的,是那种能把所有人联系在一起的传染能力,也正是靠着这个能力,再加上azx方面在facebook上一些宣传,就引爆了整个游戏在网站上的人气,人们发现。这两款游戏其实是划时代的作品,因为这游戏第一次把普通人跟朋友联系了起来,只要是facebook的用户,不需要特殊的注册,不需要复杂的下载,甚至不需要你的任何技术,你就可以跟身边你认识的人一起游戏,一起交流!
到游戏发行两个月之后,不仅facebook公司方面发现了。全世界的游戏制作人,各种风险投资公司之类的地方都发现了!
周晓的azx,在制作了《minecraft》之后,再一次惊人的以小博大。创作了又一款划时代的游戏,跟上一款游戏一样,这游戏没有什么崭新复杂的程序设计,也几乎算是没有任何的技术含量。更没有任何的剧情跟画面优势。
而跟上一个游戏不同的是,mc这款游戏告诉了人们什么才是真正的游戏,什么才是游戏当中真正的自由。可这两款新游戏呢?虽然跟mc一样简单,可这游戏却没有任何值得被称作是游戏精髓的东西,与其说这是一款游戏,不如说这是一个用flash创作的并且用以进行社交的……玩意。没错,就是玩意,这东西……甚至不能算是游戏!
但是,就算再不想把这东西称作为游戏,有一点都是大家必须承认的,那就是这款所谓的游戏,并不需要太多的好玩部分,也不需要太精美的画面跟复杂的系统,但光是人与人交互的那部分,就已经价值千万美金了。
跟mc一样的最后一点,那就是这款游戏同样,是一款开发成本低的可怜,却同样拥有无与伦比价值的游戏了。
全世界挥舞着钞票的投资者跟游戏制作公司恨不得把azx杀掉,用如此低的投资就创造如此巨大的收益,而且是连续两作都是如此,证明了azx这家公司的游戏开发经验跟能力简直普通到爆炸,这家公司唯一值钱的,也就只有掌舵人的眼光而已。
光是靠着这一点就赚的盆满钵满,这简直是全世界谁都渴望的能力了。
伴随着游戏一起爆红的,仍旧是周晓这个人的传奇,azx游戏部亲口承认,公司出品的两款游戏都是周晓设计并且要求制作的,在这两款游戏制作之前,公司方面的游戏制作者们理所当然的全都持否定态度,认为这两款所谓的游戏是对游戏制作人员的羞辱,结果……就像大家看到的,周晓这个去年刚在奥斯卡奖上拿到最佳外国语偏的导演和投资人,又一次在完全不同的领域狩猎成功。
跟之前那些和周晓有关的新闻不同的是,之前那些新闻都只是在相对较小的一些观众或者读者之类的环境当中传播,这一次这些东西的传播途径,却变成了facebook上。
在这种网站上的病毒性传播有多大作用,后世来的周晓自然非常的清楚,短短两三天时间,周晓的传奇事迹在facebook上已经几乎人尽皆知了。
顺带着的,也有大量的用户带着尝试的想法玩了一下这所谓奥斯卡导演开发出来的游戏。
恩……质量的确很烂,但是……为什么我老是惦记着要收菜呢?这不科学啊!
这两款游戏在欧美引起了轩然大波,可在日本,因为facebook本来就不怎么流行,所以相对的这两款游戏也就少有人知道。
在日本周晓跟他的azx游戏部制作的,是另一款稍大的游戏。
这款游戏的名字叫……《ameba pigg》
跟《农场》和《水族馆》这两款游戏不同,《ameba pigg》是一个同样基本基于网页flash,但相对来说要复杂的多,并且非常完整的一个游戏,另外,《ameba pigg》跟前两款游戏相同的地方还有这游戏遵循的是同样的东西也就是用户本身在网络上的关系,本质相同的两款游戏。一款精致一款粗糙,似乎azx方面是特供给了日本用户更好的产品一样。
只有深知市场规律的人才知道,《ameba pigg》的本质还是那些网络交互上的东西,可以说,日本的azx游戏,就好像是给原本叶形漂亮的女人脸上涂抹了蹩脚夸张的妆容一样,至于为什么要这么做?
简单,facebook是基于现实关系开发的,用户互相之间用于联系交流的网站,而周晓的ameba。最早是个博客网站,现在已经渐渐发展成了基于博客,包含在线视频,网络社区等多种应用为一体的综合网站,这个网站跟2ch一样,只要你不想,那就绝对没人会公开你的身份,可以说,ameba系列网站。在本质上跟facebook是完全不同的,周晓的azx失分清楚日本人的习惯,对于日本人能不能接受facebook这种网站,他们甚至根本就没有去尝试过。直接就制作了这款依托ameba的,通过匿名去交互的网站游戏。
《pigg》这游戏是很完整的,整款游戏当中有很多装扮自己的家,钓鱼。种菜以及小游戏之类的东西,另外,通过这款游戏。明星的作用当然也被发挥到了极致,游戏运营支出,就启用了akb48作为代言人,不仅电视广告当中出现了akb女孩们的身影,在游戏当中也专门制作了跟akb48有关的设施,人物乃至衣装,akb的女孩们甚至真的进入游戏,在游戏当中跟饭们互动,这种营销在日本虽然也不能算是有多新鲜,但饭们就是喜欢这种东西。
周晓跟周晓的游戏在欧美造成... -->>
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