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牌突破」系统,来防止免费玩家的运气太好!”
“假如,一款卡牌游戏中,有R卡、SR卡与SSR卡三种卡牌。”
“免费玩家能够批量获得的是R卡与SR卡,偶尔才能获得一张SSR卡。”
“而这类免费卡牌游戏的做法是这样的……”
“1张卡的等级上限是50级,吃掉1张相同的卡,等级上限+10级。吃掉6张相同的卡,等级上限才能达到100级。”
“100级的R卡战斗力<50级的SSR卡战斗力<100级的SR卡战斗力!<60级+SSR卡战斗力。”
“也就是说这样的游戏,会把免费玩家彻底卡死在一个实力范围!”
“让免费玩家哪怕是运气非常好,偶然抽到1张SSR卡牌,也无法转化为他的战斗力!”
“有人或许会问!这不是和《神秘博物馆》一样吗?”
“我想说的是!差多了!”
“因为我们《神秘博物馆》的红色卡牌,抽到1张等级上限是100级,抽到2张等级上限还是100级!你抽到了一张红色卡牌,就会实打实地转化为战斗力!”
“而不是强迫你,必须抽到2张~3张相同SSR卡牌,才能转化成战斗力!”
“这也是为什么,即便神秘博物馆到今天已经彻底转型成聊天软件与燧人游戏社区,但依旧有那么多玩家还在游玩!”
“因为我们燧人网络的免费游戏,不会强硬地让免费玩家玩不下去而被迫付费,只会让玩家觉得我们的游戏做得好,心甘情愿地自己掏钱!”
说到这里,台下掌声如雷,回响在整个会场。冯启明微笑着等待片刻,直到掌声逐渐平息,他才再次继续说道:
“总之,我们的pVE关卡,主要分为两大类!”
“第一,以《无月之界》副本为原型的剧情向、趣味向关卡,这些关卡主要承担新手教学的任务!”
“第二,以半个月为周期刷新的挑战性关卡!是我们游戏中奖励的主要产出地!也是玩家们累积实力的展现地!”
“最后,则是关于卡牌集换相关!”
“集换式卡牌,没有交换环节是不完整的!”
“或者说,实体卡牌的游戏厂家,他不是天王老子,没法去管玩家之间的私下交换!”
话音落下,会场内再次传来一阵哄笑声,有人忍俊不禁,有人掩嘴轻笑,整个氛围变得轻松而欢快。
“我们其实是可以的!但我们真正要管束的不是玩家之间的正常交换,而是工作室!”
“若是流出任何漏洞,都会引来工作室的觊觎!”
“哪怕是我们做成只有胜利获取奖励!”
“那他们也能准备个游戏账号,让这个账号同时排位进入游戏,对决开始就直接认输。”
“反正这个账号,总有相互匹配上的,哪个先认输,另外一个账号就直接获胜!”
“所以,我们需要设计一个交换规则!”
“比如,作为营收核心的英雄卡牌、皮肤卡牌不能交换,只限3张以上的普通卡牌可以交换!”
“比如,仅限长期好友间的交换!例如根据燧人网络账号的建立时间,以及各个游戏相同好友的游玩时间,来作为判断依据!”
“又比如,根据玩家常用Ip地址或身份证前4位,划定区域的陌生人交换!”
“这些都需要换位思考的问题!”
“好了!集换式卡牌游戏我们讲完了!接下来该讲一讲第三个项目,模拟经营类游戏了!”
牌突破」系统,来防止免费玩家的运气太好!”
“假如,一款卡牌游戏中,有R卡、SR卡与SSR卡三种卡牌。”
“免费玩家能够批量获得的是R卡与SR卡,偶尔才能获得一张SSR卡。”
“而这类免费卡牌游戏的做法是这样的……”
“1张卡的等级上限是50级,吃掉1张相同的卡,等级上限+10级。吃掉6张相同的卡,等级上限才能达到100级。”
“100级的R卡战斗力<50级的SSR卡战斗力<100级的SR卡战斗力!<60级+SSR卡战斗力。”
“也就是说这样的游戏,会把免费玩家彻底卡死在一个实力范围!”
“让免费玩家哪怕是运气非常好,偶然抽到1张SSR卡牌,也无法转化为他的战斗力!”
“有人或许会问!这不是和《神秘博物馆》一样吗?”
“我想说的是!差多了!”
“因为我们《神秘博物馆》的红色卡牌,抽到1张等级上限是100级,抽到2张等级上限还是100级!你抽到了一张红色卡牌,就会实打实地转化为战斗力!”
“而不是强迫你,必须抽到2张~3张相同SSR卡牌,才能转化成战斗力!”
“这也是为什么,即便神秘博物馆到今天已经彻底转型成聊天软件与燧人游戏社区,但依旧有那么多玩家还在游玩!”
“因为我们燧人网络的免费游戏,不会强硬地让免费玩家玩不下去而被迫付费,只会让玩家觉得我们的游戏做得好,心甘情愿地自己掏钱!”
说到这里,台下掌声如雷,回响在整个会场。冯启明微笑着等待片刻,直到掌声逐渐平息,他才再次继续说道:
“总之,我们的pVE关卡,主要分为两大类!”
“第一,以《无月之界》副本为原型的剧情向、趣味向关卡,这些关卡主要承担新手教学的任务!”
“第二,以半个月为周期刷新的挑战性关卡!是我们游戏中奖励的主要产出地!也是玩家们累积实力的展现地!”
“最后,则是关于卡牌集换相关!”
“集换式卡牌,没有交换环节是不完整的!”
“或者说,实体卡牌的游戏厂家,他不是天王老子,没法去管玩家之间的私下交换!”
话音落下,会场内再次传来一阵哄笑声,有人忍俊不禁,有人掩嘴轻笑,整个氛围变得轻松而欢快。
“我们其实是可以的!但我们真正要管束的不是玩家之间的正常交换,而是工作室!”
“若是流出任何漏洞,都会引来工作室的觊觎!”
“哪怕是我们做成只有胜利获取奖励!”
“那他们也能准备个游戏账号,让这个账号同时排位进入游戏,对决开始就直接认输。”
“反正这个账号,总有相互匹配上的,哪个先认输,另外一个账号就直接获胜!”
“所以,我们需要设计一个交换规则!”
“比如,作为营收核心的英雄卡牌、皮肤卡牌不能交换,只限3张以上的普通卡牌可以交换!”
“比如,仅限长期好友间的交换!例如根据燧人网络账号的建立时间,以及各个游戏相同好友的游玩时间,来作为判断依据!”
“又比如,根据玩家常用Ip地址或身份证前4位,划定区域的陌生人交换!”
“这些都需要换位思考的问题!”
“好了!集换式卡牌游戏我们讲完了!接下来该讲一讲第三个项目,模拟经营类游戏了!”