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    巫妖王从一开始就没有慢慢跟对方打的意思,能快速解决,当然要马上干掉敌人。

    只是巫妖王有一个短板,那就是自己本身的移动速度一般,若是遇到有坐骑的敌人,还真不一定追得上。

    所以当巫妖王发现对面的英雄是有坐骑的之后,便没有急着上去单挑,而是在为自己的进攻创造机会。

    让食尸鬼上去送死,然后召唤骷髅兵,就是为了让对方把注意力放在军队的交战上,而改变地形的天气,巫妖王也是让对方以为自己是个魔法英雄,不会想到自己会冲过来近战。

    而且巫妖王暴风雪天气还不能过早使用,必须要军队作战到一定程度,不然暴风雪一开始就用出来,对方视觉受阻,肯定会小心提防,就不那么容易得手了。

    但当军队打得白热化的时候,巫妖王再悄悄来一个先手偷袭,成功率就打很多了。

    事实却确实如此,麦林德被巫妖王的魔法定住之后,巫妖王快速跑动过来,没有任何多余的动作,霜之哀伤猛的劈下。

    带着寒气的剑刃划破麦林德的大腿,以及她身下的坐骑也被这一剑击中,然而麦林德和她的坐骑被砍出来的伤口,眨眼间又愈合了。

    田野并不惊讶,因为这就是英雄的设定。

    英雄单位在战斗中,是计算生命值的,并不会真的受伤,每次受到攻击,伤口会马上愈合,然后根据伤害强弱扣除生命值,生命值扣完,则英雄死亡,英雄在死之前,就算只有一丝血,都不会出现身体残缺的状况,战斗力不会受到影响,就和游戏中一样。

    巫妖王这一剑下去,田野就看到麦林德的头顶上的血条一下少了五分之一。

    再次抬起霜之哀伤,巫妖王就要再来一击,麦林德此时的定身效果持续时间刚好到了,她的法杖一闪。

    “瞬间移动。”

    麦林德和自己的坐骑是一体的,技能发动后,麦林德则一下消失,出现在了三十米以外的地方。

    瞬间移动在英雄无敌3中,确实属于水系魔法,而且是可以传送比较远的距离。

    其实麦林德完全可以瞬间移动到更远的地方,但是她并没有这么作,因为暴风雪的关系,再远一点,就看不见巫妖王了,就说不定巫妖王又会从哪个方向突然出现。

    与其时刻提防周围的危险,不如拉开一点距离,就盯着巫妖王的动向。

    然而麦林德却不知道霜之哀伤的强大,刚才被砍了一刀,除了掉血外,霜之哀伤的寒冰腐蚀效果依旧还在。

    麦林德此时不仅移动速度变慢了一些,还在受到持续的腐蚀伤害。

    见到巫妖王再次追了过来,麦林德连忙施展驱散大法,想要将身上的异常状态祛除掉。

    然而,她驱散大法只能祛除了腐蚀的持续伤害效果,霜之哀伤带来的寒冷减速效果依旧还在。

    “怎么会这样?”

    契布曼和麦林德都不明白,为什么驱散魔法对霜之哀伤的减速效果没用。

    那是因为这种减速效果,完全是霜之哀伤的冷气,降低了麦林德和她坐骑的体温所致,霜之哀伤就是一把寒冷到极点的武器,碰到什么就会把这种冷传递过去,在空间的设定上,这不算是霜之哀伤的附带的魔法效果,就是它本身的基础属性,所以不受驱散魔法的影响。

    不过这种寒冷效果的持续时间也不长,一会儿就消失了。

    麦林德感觉身体不僵硬了之后,连忙让坐骑赶紧跑起来,不能被巫妖王再近身了。

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