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了,我知道了,既然没钱了,游戏引擎的开发不着急,可以先放放,新项目……”方杪说到这,发现姜秋绪神情有些黯然,像是有些自责。
他放大音量:“喂~老板!有没有听我说话?”
姜秋绪看他:“听着呢。”
方杪笑道:“你不觉得我们现在的处境,会让未来的故事更精彩吗?”
姜秋绪眨眨眼,有些不明所以。
方杪描绘道:“等你以后接受媒体采访时说出这段故事,恐怕所有人都会感到惊讶,他们绝对想不到,辉煌而闪耀的星空互娱,当年竟然在率先做出两款精品游戏时,依然不被家人支持,而这一切,都无法阻止你的成功,你想想,这样故事是不是更具传奇色彩了1
姜秋绪感觉有些被鼓舞,但好像又没有,实在是方杪讲的太浮夸了:“我发现,你真的很爱做梦1
方杪理直气壮:“没有梦想,和咸鱼有什么区别。”
“有道理。”姜秋绪心情好转,“那新项目就拜托你了,方总监1
“妥嘞。”方杪信心满满,双手指向姜秋绪,倒退着走出门。
“耍宝1姜秋绪抿嘴轻笑。
方杪离开办公室,叹了口气,有资金的掣肘是没办法放心发展的,看来是时候一口气解决钱的问题了,这个世界的玩家们,你们不要怪我!
“开会了,开会了。”方杪一回去就拍拍手,朝项目组的人吆喝着。
闲了一周,一群人兴奋又期待,飞快的涌进会议室。
见方杪进来,将门关好,雯雯好奇的问:“姜总不来吗?”
“她最近挺忙的,公司事多着呢。”方杪坐下,看向赵业超和苏桃,“新引擎的开发暂时放一放,接下来咱们主攻新项目。”
方杪将手环里的新项目企划案甩到会议室的大屏幕上,《疯狂地下城》的字样出现在众人眼前。
会议室里,一群人默不作声的看设定。
大意是某一天,在这个古老的世界,诞生了无数个地下城,里面像迷宫一样复杂,潜藏着凶猛的野兽、恐怖的恶魔,但也蕴藏着珍稀的宝藏,勇敢的冒险者为了阻止地下城的怪物入侵,也为了宝藏,前赴后继……
等众人看完,方杪着重提出了几个点:“引擎依然用旧引擎,美术也沿用前两作的风格,一是这样的风格我们比较熟悉,游戏内容已经有许多要攻克的地方,再改美术风格,上手太困难。
另一方面,我是考虑到,如果使用偏写实的美术风格,游戏色彩光影会比较阴暗血腥,眼下战争结束没多久,我不希望引起部分玩家的反感。
接下来咱们聊聊游戏玩法,简单概括,就是打怪升级获取装备,提高战力,攻略一个又一个地下城。
虽然和之前一样,每个地下城都是独立场景,但整体要比设计《胡闹厨房》这样的关卡场景复杂很多,我们还需要设计大量的怪物、装备。”
项目组的人,很快就了解方杪口中的“大量”是个什么概念。
在企划书的下方,光是怪物的分类,就有十几种,像是野兽、亡灵、恶魔、地精等等……
之前的企划,方杪从来没写这么细过,如今看着密密麻麻的设定文字,一群人便感觉自己被带到了这个奇幻世界中,让人无比憧憬。
(本章完)
了,我知道了,既然没钱了,游戏引擎的开发不着急,可以先放放,新项目……”方杪说到这,发现姜秋绪神情有些黯然,像是有些自责。
他放大音量:“喂~老板!有没有听我说话?”
姜秋绪看他:“听着呢。”
方杪笑道:“你不觉得我们现在的处境,会让未来的故事更精彩吗?”
姜秋绪眨眨眼,有些不明所以。
方杪描绘道:“等你以后接受媒体采访时说出这段故事,恐怕所有人都会感到惊讶,他们绝对想不到,辉煌而闪耀的星空互娱,当年竟然在率先做出两款精品游戏时,依然不被家人支持,而这一切,都无法阻止你的成功,你想想,这样故事是不是更具传奇色彩了1
姜秋绪感觉有些被鼓舞,但好像又没有,实在是方杪讲的太浮夸了:“我发现,你真的很爱做梦1
方杪理直气壮:“没有梦想,和咸鱼有什么区别。”
“有道理。”姜秋绪心情好转,“那新项目就拜托你了,方总监1
“妥嘞。”方杪信心满满,双手指向姜秋绪,倒退着走出门。
“耍宝1姜秋绪抿嘴轻笑。
方杪离开办公室,叹了口气,有资金的掣肘是没办法放心发展的,看来是时候一口气解决钱的问题了,这个世界的玩家们,你们不要怪我!
“开会了,开会了。”方杪一回去就拍拍手,朝项目组的人吆喝着。
闲了一周,一群人兴奋又期待,飞快的涌进会议室。
见方杪进来,将门关好,雯雯好奇的问:“姜总不来吗?”
“她最近挺忙的,公司事多着呢。”方杪坐下,看向赵业超和苏桃,“新引擎的开发暂时放一放,接下来咱们主攻新项目。”
方杪将手环里的新项目企划案甩到会议室的大屏幕上,《疯狂地下城》的字样出现在众人眼前。
会议室里,一群人默不作声的看设定。
大意是某一天,在这个古老的世界,诞生了无数个地下城,里面像迷宫一样复杂,潜藏着凶猛的野兽、恐怖的恶魔,但也蕴藏着珍稀的宝藏,勇敢的冒险者为了阻止地下城的怪物入侵,也为了宝藏,前赴后继……
等众人看完,方杪着重提出了几个点:“引擎依然用旧引擎,美术也沿用前两作的风格,一是这样的风格我们比较熟悉,游戏内容已经有许多要攻克的地方,再改美术风格,上手太困难。
另一方面,我是考虑到,如果使用偏写实的美术风格,游戏色彩光影会比较阴暗血腥,眼下战争结束没多久,我不希望引起部分玩家的反感。
接下来咱们聊聊游戏玩法,简单概括,就是打怪升级获取装备,提高战力,攻略一个又一个地下城。
虽然和之前一样,每个地下城都是独立场景,但整体要比设计《胡闹厨房》这样的关卡场景复杂很多,我们还需要设计大量的怪物、装备。”
项目组的人,很快就了解方杪口中的“大量”是个什么概念。
在企划书的下方,光是怪物的分类,就有十几种,像是野兽、亡灵、恶魔、地精等等……
之前的企划,方杪从来没写这么细过,如今看着密密麻麻的设定文字,一群人便感觉自己被带到了这个奇幻世界中,让人无比憧憬。
(本章完)