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吧,各位,你们就是不想承认宝可梦吃宝可梦的这件事,对吧?”有个高管直接将话题给说开了。
是的
在场的众人都知道食物来源是很简单的事,可是就是没人敢直接说,因为这违背了宝可梦的设定.
但是这种违背子供向设定什么的,啊,其实宝可梦动画里也是有所展现的呢。 比如说因为味道极好被吃到差点灭绝的大葱鸭,以及看上去就很有嚼劲的肯泰罗.
总之,宝可梦是子供向动画没错,但是在宝可梦里的精灵被当做食物的事,好像也不是个什么秘密?
而且宝可梦吃宝可梦的事也是有的,天敌食物链,比如飞行系宝可梦吃绿毛虫什么的。
“古代的宝可梦和人类并没有和谐相处,设定为敌对系统如何?这样击败掉落食物什么的,也不会让玩家有那么大的负担了。”
“可是这样做的话就又有个问题了,那就是古代的精灵球是怎么来的?谁创造的精灵球,玩家是如何在那样的环境里,制造出精灵球的?”
“这样的话,可以再更改背景,比如说把游戏背景调整到未来世界如何?因为某只强大的宝可梦出现,人类的文明毁灭,主角就穿越到了那个时候怎么样?”
你一言我一句,游戏的设定也逐渐的开始架构起来。
期间,冯舒云也是跟着的发表了自己的意见,她虽然是有着吉祥物的称号,可是比起玩游戏,冯舒云可是这群人里玩的项目最多,时间也是最多的人。
作为个游戏资深爱好者,那冯舒云可真的是太有发言权了。
而游戏的初期背景也是完善了一些。
首先,玩家们是穿越到了人类文明被毁灭后的未来,在那个满是参天大树的世界里,玩家们将探索人类曾遗留下来的现代文明,用精灵球去驯服未来呆萌或是凶残的宝可梦为己用的开放生存游戏。
对宝可梦的设定,现设定为,宝可梦捕捉后,是可以帮助玩家进行对战,建造,收集资源等。
宝可梦是可以进化的,进化条件也无需玩家们去探索,而是宝可梦达到了一定的等级后,就会解锁出相应的进化条件,在满足条件后,宝可梦就能够进化。
宝可梦可以作为坐骑使用,陆地的,飞行的,比如小火龙,进化成喷火龙后,就可以载玩家飞行。
还有下水的坐骑,如乘龙和暴鲤龙一类的宝可梦。
还有冰鲜食物的冰系宝可梦,能够延缓食物的腐败
伴着越来越多的点子出现,会议室里的大家脸上兴奋之色也是越发浓郁。
许笑也是如此。
作为宝可梦游戏的负责人,许笑一开始还觉得这个改动太大了,但是伴着大家一言一句,完善着游戏的设定,许笑也是跟着兴奋起来了。
嘿.别管特么的游戏的改动大小问题了。
伱就说这个设定有不有趣吧!
你就说这游戏真的做出来后,玩家真的能和宝可梦进行那么多的互动,而不是只看着文本上的文字描述着互动什么的,这有不有趣吧!
你就说看着好不容抓到的宝可梦为自己工作,和心爱的宝可梦一起建造王国什么的,这好不好玩吧!
但是同时,另一个问题也是出现了。
那就是.宝可梦的工作时间,以及宝可梦会作为食物的这件事,会不会太黑暗了一些?
但是转念一想,动漫里都能够隐喻出来,那么在游戏里做出来好像也是没什么问题的啊?
“关于工作的设定,我的建议是,工作效率这个点还是得制作出来的,轻松工作,效率工作,负担工作三种档位供给玩家们选择,是心疼自己的宝可梦,还是狠狠的压榨自己的宝可梦,就由玩家们自己来决定,不过我们要给宝可梦设定负面情绪,心情坏,饿肚子的宝可梦,就增加一个可怜的表情,让玩家心生怜悯怎么样?”
“这个好像没有问题,动漫里也是没少表现出宝可梦被压榨的剧情呢,各位,超梦可还是人类基因科学诞生出来的产物,它还对人类有复仇之心呢,要不是小智嘴炮成功了,那超梦都带头反对人类压迫了。”
“确实确实。”
黑暗什么的,在会议室里的人三两下的就给整过去了。
动画是子供向需要隐喻没错,但是游戏可不是纯子供向的呢。
“武器制作这方面我否定枪械,用枪打宝可梦什么的,还是太出戏了一些,就设为弓箭,刀棒什么的怎么样?”
“科技树呢?玩家建造的科技树怎么设定?是解锁地图探索遗迹获得,还是升级就可以获得?”
“升级加点解锁获得吧?探索遗迹的话,玩起来感觉还是会有些累。”
林远和众人一起研究着,很快,时间就来到了傍晚。
而林远的笔记本上也已经密密麻麻的记录了很多东西。
林远自然是进行主要输出的那个人,笔记本里,大部分的设定都是林远出的,而其余人基本上是做了些小细节上的补充。
但是这些补充却是恰到好处的。
比如许笑就认为宝可梦要有情绪表现,不同的宝可梦要展现出不同的性格。
而李林则是认为捕捉到宝可梦要获得足够的正反溃
吃完晚饭后,众人又回到了会议室,开始了新一轮的设定补充。
直到晚上十一点,南星大楼里都没什么人了,会议才结束。
林远和冯舒云也回去简单洗漱,洗漱完后,林远进行了简单的整理。
第二天,会议又再次开展,进行着新一轮的设定玩法补充。
昨天探讨的主题是——背景故事,游戏玩法。
而今天会议所探讨的主题是——
是宠爱宝可梦,还是迫害宝可梦。
是否要完善迫害宝可梦的细节。
游戏里,宝可梦的死亡是否要展现出来等问题。
最后,总结出来的是——
可以黑暗,但是宝可梦的直接死亡是要避免的。
而且要引导玩家去宠爱宝可梦,而不是迫害宝可梦。
至于玩家们看到宝可梦可怜的表情后还要去迫害宝可梦什么的
呵,那南星就管不着了。
那是玩家们自己的恶趣味啊
至此——
宝可梦大世界,也算是,正式开始立项了!
(本章完)
吧,各位,你们就是不想承认宝可梦吃宝可梦的这件事,对吧?”有个高管直接将话题给说开了。
是的
在场的众人都知道食物来源是很简单的事,可是就是没人敢直接说,因为这违背了宝可梦的设定.
但是这种违背子供向设定什么的,啊,其实宝可梦动画里也是有所展现的呢。 比如说因为味道极好被吃到差点灭绝的大葱鸭,以及看上去就很有嚼劲的肯泰罗.
总之,宝可梦是子供向动画没错,但是在宝可梦里的精灵被当做食物的事,好像也不是个什么秘密?
而且宝可梦吃宝可梦的事也是有的,天敌食物链,比如飞行系宝可梦吃绿毛虫什么的。
“古代的宝可梦和人类并没有和谐相处,设定为敌对系统如何?这样击败掉落食物什么的,也不会让玩家有那么大的负担了。”
“可是这样做的话就又有个问题了,那就是古代的精灵球是怎么来的?谁创造的精灵球,玩家是如何在那样的环境里,制造出精灵球的?”
“这样的话,可以再更改背景,比如说把游戏背景调整到未来世界如何?因为某只强大的宝可梦出现,人类的文明毁灭,主角就穿越到了那个时候怎么样?”
你一言我一句,游戏的设定也逐渐的开始架构起来。
期间,冯舒云也是跟着的发表了自己的意见,她虽然是有着吉祥物的称号,可是比起玩游戏,冯舒云可是这群人里玩的项目最多,时间也是最多的人。
作为个游戏资深爱好者,那冯舒云可真的是太有发言权了。
而游戏的初期背景也是完善了一些。
首先,玩家们是穿越到了人类文明被毁灭后的未来,在那个满是参天大树的世界里,玩家们将探索人类曾遗留下来的现代文明,用精灵球去驯服未来呆萌或是凶残的宝可梦为己用的开放生存游戏。
对宝可梦的设定,现设定为,宝可梦捕捉后,是可以帮助玩家进行对战,建造,收集资源等。
宝可梦是可以进化的,进化条件也无需玩家们去探索,而是宝可梦达到了一定的等级后,就会解锁出相应的进化条件,在满足条件后,宝可梦就能够进化。
宝可梦可以作为坐骑使用,陆地的,飞行的,比如小火龙,进化成喷火龙后,就可以载玩家飞行。
还有下水的坐骑,如乘龙和暴鲤龙一类的宝可梦。
还有冰鲜食物的冰系宝可梦,能够延缓食物的腐败
伴着越来越多的点子出现,会议室里的大家脸上兴奋之色也是越发浓郁。
许笑也是如此。
作为宝可梦游戏的负责人,许笑一开始还觉得这个改动太大了,但是伴着大家一言一句,完善着游戏的设定,许笑也是跟着兴奋起来了。
嘿.别管特么的游戏的改动大小问题了。
伱就说这个设定有不有趣吧!
你就说这游戏真的做出来后,玩家真的能和宝可梦进行那么多的互动,而不是只看着文本上的文字描述着互动什么的,这有不有趣吧!
你就说看着好不容抓到的宝可梦为自己工作,和心爱的宝可梦一起建造王国什么的,这好不好玩吧!
但是同时,另一个问题也是出现了。
那就是.宝可梦的工作时间,以及宝可梦会作为食物的这件事,会不会太黑暗了一些?
但是转念一想,动漫里都能够隐喻出来,那么在游戏里做出来好像也是没什么问题的啊?
“关于工作的设定,我的建议是,工作效率这个点还是得制作出来的,轻松工作,效率工作,负担工作三种档位供给玩家们选择,是心疼自己的宝可梦,还是狠狠的压榨自己的宝可梦,就由玩家们自己来决定,不过我们要给宝可梦设定负面情绪,心情坏,饿肚子的宝可梦,就增加一个可怜的表情,让玩家心生怜悯怎么样?”
“这个好像没有问题,动漫里也是没少表现出宝可梦被压榨的剧情呢,各位,超梦可还是人类基因科学诞生出来的产物,它还对人类有复仇之心呢,要不是小智嘴炮成功了,那超梦都带头反对人类压迫了。”
“确实确实。”
黑暗什么的,在会议室里的人三两下的就给整过去了。
动画是子供向需要隐喻没错,但是游戏可不是纯子供向的呢。
“武器制作这方面我否定枪械,用枪打宝可梦什么的,还是太出戏了一些,就设为弓箭,刀棒什么的怎么样?”
“科技树呢?玩家建造的科技树怎么设定?是解锁地图探索遗迹获得,还是升级就可以获得?”
“升级加点解锁获得吧?探索遗迹的话,玩起来感觉还是会有些累。”
林远和众人一起研究着,很快,时间就来到了傍晚。
而林远的笔记本上也已经密密麻麻的记录了很多东西。
林远自然是进行主要输出的那个人,笔记本里,大部分的设定都是林远出的,而其余人基本上是做了些小细节上的补充。
但是这些补充却是恰到好处的。
比如许笑就认为宝可梦要有情绪表现,不同的宝可梦要展现出不同的性格。
而李林则是认为捕捉到宝可梦要获得足够的正反溃
吃完晚饭后,众人又回到了会议室,开始了新一轮的设定补充。
直到晚上十一点,南星大楼里都没什么人了,会议才结束。
林远和冯舒云也回去简单洗漱,洗漱完后,林远进行了简单的整理。
第二天,会议又再次开展,进行着新一轮的设定玩法补充。
昨天探讨的主题是——背景故事,游戏玩法。
而今天会议所探讨的主题是——
是宠爱宝可梦,还是迫害宝可梦。
是否要完善迫害宝可梦的细节。
游戏里,宝可梦的死亡是否要展现出来等问题。
最后,总结出来的是——
可以黑暗,但是宝可梦的直接死亡是要避免的。
而且要引导玩家去宠爱宝可梦,而不是迫害宝可梦。
至于玩家们看到宝可梦可怜的表情后还要去迫害宝可梦什么的
呵,那南星就管不着了。
那是玩家们自己的恶趣味啊
至此——
宝可梦大世界,也算是,正式开始立项了!
(本章完)