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当然,在进行各项改换的过程中,问题还是接二连三的出现了,首先是在人设方面,原本大叔的游戏里,就只需要对一些主剧情的人物以及少数NPC进行创作就行了,这对于大雄目前的画图三人组来说,还是在能力范围之内的,但一旦将各种分支剧情加进去,也就等于多添加了许多NPC,而且这些NPC也都是有剧情的自然也就需要对其进行各种创作而不再只是一张笼统的人物像就能解决的了,而这样子,无形中使得要在原本的工作量上再增加了数倍的工作量。
对于藤木弘来说,其能力也是有限制的,必须得是能够让其留下深刻印象的人,才能复制下来,而对于男人来说,是很难对另外一个男人产生深刻印象的,这也造成了藤木弘对于男xìng角sè方面的创造力要弱很多,但一部游戏,特别还是武侠风的游戏,恰恰需要许多的男xìng角sè,对于这点,如果在之前还因为工作量不大而没那么突出的话,那么现在就几乎成为大雄首先必须解决的问题了。
而这个问题,最后还是靠小纱给解决了,不得不说,专业的人士不愧是专业人士,其对人物的创造,并不只限于美女而已,对于龙套男的制造,特别是大量龙套男的制作,其还是有着深厚的功力的,但其之前画的都是rì系人物的画风,而要转化成中系(其实应该是没有中系的吧,或者之前一些港产的漫画那些画风曾经被称做中系,就是我们以前经常看的以黄玉郎为首的那批漫画家画的那种方框脸,这种画风现在在国内热门动漫里已经很少见了,但在游戏中却比较常见)比较难,所以许多时候都只能把一个看起来像rì漫的人套上一件中国古代的侠客装,就算完成了。
总之,因为先前的准备不足,使得大雄现在不得不降低自己对游戏的要求,除了对于一批主线剧情的人物NPC以及各门派的各种角sè造型还能够保持很高水准之外,对于一些男角以及支线剧情NPC的设计,其实只能算一般。但这个问题其实影响也不算非常致命,毕竟对于游戏里人物的审美,一般都是看女角,而对于男角,更多的是看其身上各种武器以及衣服的搭配,对于其本人倒是无太大要求,能衬托出所用的武器和衣服就行,这也是为何中式的方框脸依旧能在游戏中占有很大地位的原因,因为这种脸谱最容易创作,而且也最有阳刚之气。
除了人设方面的问题,对于如何将孤酒老人他们所创作的那些剧本,转化成游戏里的各种支线剧情以及任务剧情而又不影响游戏的主线剧情,这需要对这些加进去的剧本进行再加工,才能使其能够融入游戏里的背景,而这种再加工,就得需要对原本的剧本进行修改,好在这个对于孤酒老人他们来说,虽然很耗时间,但却在能力范围之内。
接下来还有游戏背景音乐的问题,对于大叔和他那几个兄弟折腾出来的几首音乐,大雄是很不满意的,虽然不能算业余但也就只比业余强上那么一点而已,这个问题大雄是有更好的人选能够解决的,那就是那个来自于未来的丁叮当。
对于不能造出一款可以在现在玩的未来游戏,大雄表示理解,毕竟这里有着软硬件都不达标的因素,但你丫的总不会连未来的几首音乐都搞不出来吧?果然,丁叮当对于这个要求表示可以马上弄出几首来自于未来绝对不会在今世造成版权纠纷的音乐来给大雄。
时间就在不知不觉中过去了数个月,而大雄,也在这数个月的忙碌中... -->>
当然,在进行各项改换的过程中,问题还是接二连三的出现了,首先是在人设方面,原本大叔的游戏里,就只需要对一些主剧情的人物以及少数NPC进行创作就行了,这对于大雄目前的画图三人组来说,还是在能力范围之内的,但一旦将各种分支剧情加进去,也就等于多添加了许多NPC,而且这些NPC也都是有剧情的自然也就需要对其进行各种创作而不再只是一张笼统的人物像就能解决的了,而这样子,无形中使得要在原本的工作量上再增加了数倍的工作量。
对于藤木弘来说,其能力也是有限制的,必须得是能够让其留下深刻印象的人,才能复制下来,而对于男人来说,是很难对另外一个男人产生深刻印象的,这也造成了藤木弘对于男xìng角sè方面的创造力要弱很多,但一部游戏,特别还是武侠风的游戏,恰恰需要许多的男xìng角sè,对于这点,如果在之前还因为工作量不大而没那么突出的话,那么现在就几乎成为大雄首先必须解决的问题了。
而这个问题,最后还是靠小纱给解决了,不得不说,专业的人士不愧是专业人士,其对人物的创造,并不只限于美女而已,对于龙套男的制造,特别是大量龙套男的制作,其还是有着深厚的功力的,但其之前画的都是rì系人物的画风,而要转化成中系(其实应该是没有中系的吧,或者之前一些港产的漫画那些画风曾经被称做中系,就是我们以前经常看的以黄玉郎为首的那批漫画家画的那种方框脸,这种画风现在在国内热门动漫里已经很少见了,但在游戏中却比较常见)比较难,所以许多时候都只能把一个看起来像rì漫的人套上一件中国古代的侠客装,就算完成了。
总之,因为先前的准备不足,使得大雄现在不得不降低自己对游戏的要求,除了对于一批主线剧情的人物NPC以及各门派的各种角sè造型还能够保持很高水准之外,对于一些男角以及支线剧情NPC的设计,其实只能算一般。但这个问题其实影响也不算非常致命,毕竟对于游戏里人物的审美,一般都是看女角,而对于男角,更多的是看其身上各种武器以及衣服的搭配,对于其本人倒是无太大要求,能衬托出所用的武器和衣服就行,这也是为何中式的方框脸依旧能在游戏中占有很大地位的原因,因为这种脸谱最容易创作,而且也最有阳刚之气。
除了人设方面的问题,对于如何将孤酒老人他们所创作的那些剧本,转化成游戏里的各种支线剧情以及任务剧情而又不影响游戏的主线剧情,这需要对这些加进去的剧本进行再加工,才能使其能够融入游戏里的背景,而这种再加工,就得需要对原本的剧本进行修改,好在这个对于孤酒老人他们来说,虽然很耗时间,但却在能力范围之内。
接下来还有游戏背景音乐的问题,对于大叔和他那几个兄弟折腾出来的几首音乐,大雄是很不满意的,虽然不能算业余但也就只比业余强上那么一点而已,这个问题大雄是有更好的人选能够解决的,那就是那个来自于未来的丁叮当。
对于不能造出一款可以在现在玩的未来游戏,大雄表示理解,毕竟这里有着软硬件都不达标的因素,但你丫的总不会连未来的几首音乐都搞不出来吧?果然,丁叮当对于这个要求表示可以马上弄出几首来自于未来绝对不会在今世造成版权纠纷的音乐来给大雄。
时间就在不知不觉中过去了数个月,而大雄,也在这数个月的忙碌中... -->>
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