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“当我们想像真正的勇士那样体会畅快淋漓的鲜血,荣耀,力量,怒吼,我们不想肆意地屠杀,我们只是渴求一场漏点澎湃的战斗而已,我们只是想追寻一种战争艺术的梦幻而已。我们又到那里寻找这种战争的入口?”
当我点开战场相关的资料时,一行行鲜红的大字出现在我的面前,在这行的红字的西方则是一对交叉这的利剑,利剑的一旁龙飞凤舞的写着战场两个大字,我拖动滑动跳继续的观看着下面关于战场的正文。
战场,力量与荣耀执着的追求者。
在战场里,你可能会看见和平时练级打怪截然不同的场景,杀戮并不是这里唯一的主题,我们就像面临一场真正的战争那样——好的指挥,配合的团队,或许还有表现异常优秀的个人,战术和配合才是这里获得胜利的关键。
扬仁慈与圣光的圣骑士也会抗起锤子在这里和众人进行着暴戾的打架斗殴;以救赎奉献为己任的牧师们也极有可能变成极度邪恶的奥术牧师,那变态的奥术魔法昭示着一种光明不曾告诉你的恐惧;
盗贼不再只是副本中高伤害的输出者,他们的任务更加繁重,他们的行踪也更加飘忽,盗贼可能随时会从阴影里现身,牵制敌人,或者偷取后方的重要战略要点,在战场里轻视盗贼将会死的很难看;
一向多才多艺的侠客在战场中有着举足轻重的作用,不要只看见他们做为领跑者的一面,侠客在战场里的发挥空间是无限的;
平时处于队伍的领军人物弓箭手,这个时候,可能不只是发挥他战斗指挥官的作用,他可能还是一个非常棒的防守者;
当你看见一个怒吼着冲锋向人群的战士,千万不要以为这是一个只会惩匹夫之勇的头脑发热者,他只是想用自己的血肉之躯吸引对方的攻击力,为己方争取更多的机会而已;
召唤师,对于一个在战场里根本无须顾虑到ot概念的召唤师来说,他能恐惧敌人,同时还有着多才多艺的宝宝,他的众多持续性伤害魔法犹如毒瘤一样种在敌人身上,许多敌人,只能在无奈的挣扎之中死去;
魔法师,永恒大陆最强大最不可替代的才艺双全的智者,无论防守进攻,都有着自己独到的一面;
剑客,曾经的部落精神领袖,曾经的流氓,但是在战场里,仍然会有一些职业对他们保持着刻骨铭心的恐惧。
在杀人累计的荣誉以及获得相应战场声望的同时,也能在npc那里购买到相应的战争装备,从战场获得的物品和人们渴求战斗乐趣得到了如此的契合。
看吧,战争的脚步越来越近,联盟与部落的战斗已然打响!
力量与荣耀,鲜血与雷鸣,如同史诗般华丽的战争即将在战场中爆发,在永恒大陆,在我们燃烧远征的路途上,在部落和联盟共同前进的道路上,战争,就在不远的将来战争的序幕,从此刻开始揭开!
我仔细的查看着关于战场的一些信息,任何有用的或者无用的信息我都不愿意放过。
大约十多分钟的时间,我已经大致的了解到了战场任务的相关信息,战场任务每半个月开启一次,开启之前拥有一个星期的报名时间,进入战场的最底等级要求是七十级,单方阵营的人数最底上线是一百人,最高上限是三百人。
当战场任务报名时间开始至战场任务报名时间截止,如一方阵营参加战场任务的玩家数量没有超过最底上限的话,那么系统将会自动判定为弃权。
报名进入战场的玩家如超过了战场任务最高上限的五百人时,系统将会根据当前阵营的等级来赛选进入战场的玩家,报名参加战场的玩家等级排名前三百的则拥有进入战场的资格。
至于战场获得胜利一方的奖励和失败一方的惩罚,官方论坛上也相应的公布了出来,获得胜利的一方,每一名参加该战场的玩家不能能够根据在战场中取得的战绩获得一定的经验值,而且还有一定的几率获取z1至z6套装中的一件。
在战场战斗中,胜利的一方,则或在接下来的半个月内额外获得百分之十五的经验值和爆率,作为失败的一方,惩罚则是降低百分之十五的经验值和爆率,战场不单单的是一场联盟与部落之间的战争,同样也是与玩家自身利益相挂钩的任务,我想部落是联盟或者是部落的玩家,谁也不愿意在接下来的半个月时间里,经验值的获取率和爆率被降低百分之十五吧!
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“当我们想像真正的勇士那样体会畅快淋漓的鲜血,荣耀,力量,怒吼,我们不想肆意地屠杀,我们只是渴求一场漏点澎湃的战斗而已,我们只是想追寻一种战争艺术的梦幻而已。我们又到那里寻找这种战争的入口?”
当我点开战场相关的资料时,一行行鲜红的大字出现在我的面前,在这行的红字的西方则是一对交叉这的利剑,利剑的一旁龙飞凤舞的写着战场两个大字,我拖动滑动跳继续的观看着下面关于战场的正文。
战场,力量与荣耀执着的追求者。
在战场里,你可能会看见和平时练级打怪截然不同的场景,杀戮并不是这里唯一的主题,我们就像面临一场真正的战争那样——好的指挥,配合的团队,或许还有表现异常优秀的个人,战术和配合才是这里获得胜利的关键。
扬仁慈与圣光的圣骑士也会抗起锤子在这里和众人进行着暴戾的打架斗殴;以救赎奉献为己任的牧师们也极有可能变成极度邪恶的奥术牧师,那变态的奥术魔法昭示着一种光明不曾告诉你的恐惧;
盗贼不再只是副本中高伤害的输出者,他们的任务更加繁重,他们的行踪也更加飘忽,盗贼可能随时会从阴影里现身,牵制敌人,或者偷取后方的重要战略要点,在战场里轻视盗贼将会死的很难看;
一向多才多艺的侠客在战场中有着举足轻重的作用,不要只看见他们做为领跑者的一面,侠客在战场里的发挥空间是无限的;
平时处于队伍的领军人物弓箭手,这个时候,可能不只是发挥他战斗指挥官的作用,他可能还是一个非常棒的防守者;
当你看见一个怒吼着冲锋向人群的战士,千万不要以为这是一个只会惩匹夫之勇的头脑发热者,他只是想用自己的血肉之躯吸引对方的攻击力,为己方争取更多的机会而已;
召唤师,对于一个在战场里根本无须顾虑到ot概念的召唤师来说,他能恐惧敌人,同时还有着多才多艺的宝宝,他的众多持续性伤害魔法犹如毒瘤一样种在敌人身上,许多敌人,只能在无奈的挣扎之中死去;
魔法师,永恒大陆最强大最不可替代的才艺双全的智者,无论防守进攻,都有着自己独到的一面;
剑客,曾经的部落精神领袖,曾经的流氓,但是在战场里,仍然会有一些职业对他们保持着刻骨铭心的恐惧。
在杀人累计的荣誉以及获得相应战场声望的同时,也能在npc那里购买到相应的战争装备,从战场获得的物品和人们渴求战斗乐趣得到了如此的契合。
看吧,战争的脚步越来越近,联盟与部落的战斗已然打响!
力量与荣耀,鲜血与雷鸣,如同史诗般华丽的战争即将在战场中爆发,在永恒大陆,在我们燃烧远征的路途上,在部落和联盟共同前进的道路上,战争,就在不远的将来战争的序幕,从此刻开始揭开!
我仔细的查看着关于战场的一些信息,任何有用的或者无用的信息我都不愿意放过。
大约十多分钟的时间,我已经大致的了解到了战场任务的相关信息,战场任务每半个月开启一次,开启之前拥有一个星期的报名时间,进入战场的最底等级要求是七十级,单方阵营的人数最底上线是一百人,最高上限是三百人。
当战场任务报名时间开始至战场任务报名时间截止,如一方阵营参加战场任务的玩家数量没有超过最底上限的话,那么系统将会自动判定为弃权。
报名进入战场的玩家如超过了战场任务最高上限的五百人时,系统将会根据当前阵营的等级来赛选进入战场的玩家,报名参加战场的玩家等级排名前三百的则拥有进入战场的资格。
至于战场获得胜利一方的奖励和失败一方的惩罚,官方论坛上也相应的公布了出来,获得胜利的一方,每一名参加该战场的玩家不能能够根据在战场中取得的战绩获得一定的经验值,而且还有一定的几率获取z1至z6套装中的一件。
在战场战斗中,胜利的一方,则或在接下来的半个月内额外获得百分之十五的经验值和爆率,作为失败的一方,惩罚则是降低百分之十五的经验值和爆率,战场不单单的是一场联盟与部落之间的战争,同样也是与玩家自身利益相挂钩的任务,我想部落是联盟或者是部落的玩家,谁也不愿意在接下来的半个月时间里,经验值的获取率和爆率被降低百分之十五吧!
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