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在英雄无敌ol里,人类是公认最全面的种族。可远攻、能近战。既有防御者又有攻击手,还不乏压制的兵种。而且,人类的兵种是相互间最容易搭配的。
这样的介绍换个说话其实就是。人类要强带出来的兵种类就要多
就拿风飞扬他们正在对付的兵来说吧。纯粹一级的兵种就是经验值,而多了二级的远程部队后。p们就能够组合起来一些简单的作战方法了。
不过依然很菜就是,没有机动部队的下场就是被动挨打了。
可惜风飞扬他们也没高兴多久。在一剑飘零刚刚打下第二队短弓手的时候,视野来又出现了一批新的部队。
两队50只枪盾手组成的方阵拱在前面。稍后混杂跟上的是三级中阶的长弓射手,也是两队共50只。侧翼则分别走着两队20人一队的骑马军士,同样是三级中阶的。而在他们头上,还不住盘旋着一群狮鹫。
“我日,这就来混合部队了?”最先开骂的是愤怒连弹。他的战略特技学习了比较偏的侦查术,而且还是连升了两级。这样的话视野带来30%的提升。而且还能在战斗中看对方兵种的属性,不过现在一分钟只能用2次。
在一剑飘零的要求下,他优先看了长弓手的属性。攻击和伤害都比短弓手高了2,射程也多20米。最重要的是主动性也达到了9。不过他的生命没有提升,防御更是降了一点。战役技能是覆盖地面。用两回合时间进行一次定点射击,覆盖在自身所占地两倍大小的范围地点。所在地点的所有兵不分敌我的受到伤害。
接下来,还有一次侦查机会。大家有些在骑马军士和狮鹫里摇摆不定。最后还是选择了骑马军士。那东西的攻、防也一般。如同游牧民是狼的优化版般。骑马军士也是游牧民的优化版。战役特技则是侧身挥砍。骑马军士在连续移动三个回合以上的情况攻击到敌人,会进行两次攻击。第二次攻击在对方反击后进行,如果有的话。
话说,官大一级压死人。放在游戏里也是行的通。三级的长弓手仗着射程远,远远的吊射着一剑飘零他们的部队。气的他们哇哇之叫。偏偏还不敢上去当短弓和轻弩到了半伤射程内,长弓再走点都能进全伤了。
所以,他们只有退。而按照计划,风飞扬要负责拉走两队骑马军士。在那之前,他还需要想办法弄走天上飞的那群狮鹫的注意力。
这个兵种也与战斗模式不同,在战役模式里。默认的飞行的特技是蛮变态的。在飞行状态下,地面近战不能主动攻击对方。只能反击,或者抓住对方落地的机会。
根据游戏的说明。飞行兵种的飞行时间等同于兵种的体力。每一点体力可支持飞行半分钟。而落地的时间又是飞行时间的一半。
不过还好,一剑飘凌他们几人里,有个叫做奥术能量的,带着法师族的石像鬼。这时就指挥着那群黑乎乎的石像鬼也慢慢飘了上去。
稍微在天空打个旋,盘旋中的狮鹫就向石像鬼扑去。然后被一路向北引去。
风飞扬立刻就指挥自己的兵往对方右翼兜去。当接近到40米上下的时候,一直正面对着东追赶轻弩与短弓手的长弓兵,也开始转向面对风飞扬的兵。而对方右翼的那对骑马兵士更是早就转好方向开始冲过来。
游牧民与风舞者急忙后退。在吃了一次长弓射击后,终于将骑马兵士分离了出来。风飞扬一边控制... -->>
在英雄无敌ol里,人类是公认最全面的种族。可远攻、能近战。既有防御者又有攻击手,还不乏压制的兵种。而且,人类的兵种是相互间最容易搭配的。
这样的介绍换个说话其实就是。人类要强带出来的兵种类就要多
就拿风飞扬他们正在对付的兵来说吧。纯粹一级的兵种就是经验值,而多了二级的远程部队后。p们就能够组合起来一些简单的作战方法了。
不过依然很菜就是,没有机动部队的下场就是被动挨打了。
可惜风飞扬他们也没高兴多久。在一剑飘零刚刚打下第二队短弓手的时候,视野来又出现了一批新的部队。
两队50只枪盾手组成的方阵拱在前面。稍后混杂跟上的是三级中阶的长弓射手,也是两队共50只。侧翼则分别走着两队20人一队的骑马军士,同样是三级中阶的。而在他们头上,还不住盘旋着一群狮鹫。
“我日,这就来混合部队了?”最先开骂的是愤怒连弹。他的战略特技学习了比较偏的侦查术,而且还是连升了两级。这样的话视野带来30%的提升。而且还能在战斗中看对方兵种的属性,不过现在一分钟只能用2次。
在一剑飘零的要求下,他优先看了长弓手的属性。攻击和伤害都比短弓手高了2,射程也多20米。最重要的是主动性也达到了9。不过他的生命没有提升,防御更是降了一点。战役技能是覆盖地面。用两回合时间进行一次定点射击,覆盖在自身所占地两倍大小的范围地点。所在地点的所有兵不分敌我的受到伤害。
接下来,还有一次侦查机会。大家有些在骑马军士和狮鹫里摇摆不定。最后还是选择了骑马军士。那东西的攻、防也一般。如同游牧民是狼的优化版般。骑马军士也是游牧民的优化版。战役特技则是侧身挥砍。骑马军士在连续移动三个回合以上的情况攻击到敌人,会进行两次攻击。第二次攻击在对方反击后进行,如果有的话。
话说,官大一级压死人。放在游戏里也是行的通。三级的长弓手仗着射程远,远远的吊射着一剑飘零他们的部队。气的他们哇哇之叫。偏偏还不敢上去当短弓和轻弩到了半伤射程内,长弓再走点都能进全伤了。
所以,他们只有退。而按照计划,风飞扬要负责拉走两队骑马军士。在那之前,他还需要想办法弄走天上飞的那群狮鹫的注意力。
这个兵种也与战斗模式不同,在战役模式里。默认的飞行的特技是蛮变态的。在飞行状态下,地面近战不能主动攻击对方。只能反击,或者抓住对方落地的机会。
根据游戏的说明。飞行兵种的飞行时间等同于兵种的体力。每一点体力可支持飞行半分钟。而落地的时间又是飞行时间的一半。
不过还好,一剑飘凌他们几人里,有个叫做奥术能量的,带着法师族的石像鬼。这时就指挥着那群黑乎乎的石像鬼也慢慢飘了上去。
稍微在天空打个旋,盘旋中的狮鹫就向石像鬼扑去。然后被一路向北引去。
风飞扬立刻就指挥自己的兵往对方右翼兜去。当接近到40米上下的时候,一直正面对着东追赶轻弩与短弓手的长弓兵,也开始转向面对风飞扬的兵。而对方右翼的那对骑马兵士更是早就转好方向开始冲过来。
游牧民与风舞者急忙后退。在吃了一次长弓射击后,终于将骑马兵士分离了出来。风飞扬一边控制... -->>
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