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了嘴里,一分钟后都没有任何异样表情,更别说恶心呕吐了。
直呱呱呱蛙认输,不甘心的叫了酒醉一声大锅,酒醉人不归才挑挑眉,将糖果嚼的嘎嘣脆,一口吞了下去。
副本开始时的调笑就此结束,众人终于进入正题。
由于花落与呱呱呱蛙是新来的,酒醉人不归特意将他们团队的打法说了一遍。
每一个队伍都有各自的习惯打法,因而如果可以,大家都喜欢组成固定队伍打副本,少了喊人的时间,与进本后的说明与磨合。
阿福没有什么难度,毕竟只是看门的一个精英,如果连阿福都过不去,还是收拾收拾掉头出去为好。
阿福只会三式:一咬,一扑,一吠。普攻攻击就是一个字:咬。左咬右咬,上咬下咬,撕扯咬,咆哮咬,总归离不开它那长着锋利牙齿的大嘴。
远离阿福的头,就远离了危险。因而这个阶段在阿福身后及身侧输出是最为安全的。
铁甲却要在阿福可看到的攻击范围内承受伤害,一旦阿福失去仇恨目标,它就会调转脑袋,攻击其它玩家。铁甲也不可远离,否则阿福会飞奔向他,来个爱的大拥抱。
普通铁甲打阿福十分简单,承受伤害即可。不能硬抗阿福伤害的铁甲不是好铁甲,后面的boss绝对吃不消。
阿福血量下降30%以后,会进行全屏的大招攻击:阿福的咆哮。这是全屏音波攻击,不能避免,被攻击到的众人,会被定身3秒不能行动,获得一个音波攻击状态,掉血200点每秒,持续30秒。
且由于音波攻击耳朵受损,在这期间,众人不能交谈,也不能听到别人的话语,脑中除了阿福的大吼之外,再无别的声音。
如果仅仅只是不能交谈的话,倒也没多大关系。毕竟打怪时,大部分玩家要专心对付怪物,也都是不交谈的。
随着阿福的咆哮一起出现的,还有一层浓浓的迷雾。浓雾会将众人的视线阻隔。
即阿福大招时,众人不能看,不能听,不能说,还要持续掉血,这才是可怕之处。
30秒过后,就要去掉6000点血,除了强力的铁甲外,目前的脆皮大多是达不到这个血量。这时就要考虑妙手的技术与大家的配合了。
由于浓雾遮盖不能看清众人的方向,因而在boss大招出来之后,玩家都是被要求不许随便移动,以方便妙手及时加血。
不然一个技能落下去,人走没了,有浓雾遮挡,妙手也无处可寻。
若有玩家因此不慎死亡,阿福直接获得一层霸体状态,增加10%的防御力及攻击力。死一个加一层。死的越多,加的越多,最终结果就是团灭。
阿福真的只是个看门怪,十分好打。对输出的要求不高,主要是为了测试铁甲的抗受力,及妙手的奶量和操作技术,还有众人的默契听话度。
两个主要职业的技术不过关,后面的boss真没有打的必要,纯粹是浪费时间。
酒醉人不归他们队伍也没有别的什么技术,打阿福采取的方法跟其它队伍相同。大招时,玩家禁止位移。
花落几人的血量各不相同,北栀在开打之前,对几人的血量研究了一番,心中计算着几人加血的顺序。
了嘴里,一分钟后都没有任何异样表情,更别说恶心呕吐了。
直呱呱呱蛙认输,不甘心的叫了酒醉一声大锅,酒醉人不归才挑挑眉,将糖果嚼的嘎嘣脆,一口吞了下去。
副本开始时的调笑就此结束,众人终于进入正题。
由于花落与呱呱呱蛙是新来的,酒醉人不归特意将他们团队的打法说了一遍。
每一个队伍都有各自的习惯打法,因而如果可以,大家都喜欢组成固定队伍打副本,少了喊人的时间,与进本后的说明与磨合。
阿福没有什么难度,毕竟只是看门的一个精英,如果连阿福都过不去,还是收拾收拾掉头出去为好。
阿福只会三式:一咬,一扑,一吠。普攻攻击就是一个字:咬。左咬右咬,上咬下咬,撕扯咬,咆哮咬,总归离不开它那长着锋利牙齿的大嘴。
远离阿福的头,就远离了危险。因而这个阶段在阿福身后及身侧输出是最为安全的。
铁甲却要在阿福可看到的攻击范围内承受伤害,一旦阿福失去仇恨目标,它就会调转脑袋,攻击其它玩家。铁甲也不可远离,否则阿福会飞奔向他,来个爱的大拥抱。
普通铁甲打阿福十分简单,承受伤害即可。不能硬抗阿福伤害的铁甲不是好铁甲,后面的boss绝对吃不消。
阿福血量下降30%以后,会进行全屏的大招攻击:阿福的咆哮。这是全屏音波攻击,不能避免,被攻击到的众人,会被定身3秒不能行动,获得一个音波攻击状态,掉血200点每秒,持续30秒。
且由于音波攻击耳朵受损,在这期间,众人不能交谈,也不能听到别人的话语,脑中除了阿福的大吼之外,再无别的声音。
如果仅仅只是不能交谈的话,倒也没多大关系。毕竟打怪时,大部分玩家要专心对付怪物,也都是不交谈的。
随着阿福的咆哮一起出现的,还有一层浓浓的迷雾。浓雾会将众人的视线阻隔。
即阿福大招时,众人不能看,不能听,不能说,还要持续掉血,这才是可怕之处。
30秒过后,就要去掉6000点血,除了强力的铁甲外,目前的脆皮大多是达不到这个血量。这时就要考虑妙手的技术与大家的配合了。
由于浓雾遮盖不能看清众人的方向,因而在boss大招出来之后,玩家都是被要求不许随便移动,以方便妙手及时加血。
不然一个技能落下去,人走没了,有浓雾遮挡,妙手也无处可寻。
若有玩家因此不慎死亡,阿福直接获得一层霸体状态,增加10%的防御力及攻击力。死一个加一层。死的越多,加的越多,最终结果就是团灭。
阿福真的只是个看门怪,十分好打。对输出的要求不高,主要是为了测试铁甲的抗受力,及妙手的奶量和操作技术,还有众人的默契听话度。
两个主要职业的技术不过关,后面的boss真没有打的必要,纯粹是浪费时间。
酒醉人不归他们队伍也没有别的什么技术,打阿福采取的方法跟其它队伍相同。大招时,玩家禁止位移。
花落几人的血量各不相同,北栀在开打之前,对几人的血量研究了一番,心中计算着几人加血的顺序。