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    其实这也不是兰斯自己的想法,而是借鉴了上一世狮门影业的案例。

    狮门影业在2014年前后,发展达到了巅峰,几乎就要成为好莱坞第七玩家,搅乱整个局面。他们就是采用这样的方法:以青少年小说改编电影为核心,建立整个帝国。在收购了顶峰娱乐之后,他们旗下拥有“饥饿游戏”、“分歧者”、“暮光之城”、“安德的游戏”等多套系列小说的改编权,取得了难以想象的巨大胜利,并且在连续三年之间里,跻身了年终市场占有率的前五名,打破六大电影公司的封锁。

    不过,在兰斯重生之前,狮门影业又沉寂了下来。原因很简单,“饥饿游戏”系列完结之后,他们找不到新的拳头产品,票房成绩浮浮沉沉,连带着其他周边产业也都陷入了低迷。想要将好莱坞的“六大”变成“七大”,依旧任重道远。

    狮门影业一直到2010年才迎来了突破良机,早就错过了漫画改编电影的复兴大潮,但却赶上了青少年小说改编电影的浪潮。

    现在,时间仅仅不过是2005年,兰斯却能够提前把握住胜利的钥匙,为什么不放手一搏呢?现在的混沌影业比起崛起之前的狮门影业或者顶峰娱乐,已经掌握了更多优势,更何况还有兰斯的掌舵!

    “主题公园?酷!”高文呵呵地笑了起来,然后抬起双手,在空气里拉出了一条横幅,“混沌乐园,这可比迪斯尼或者环球影城要酷多了。我绝对会去混沌乐园玩的,带上整支球队!”

    高文热情澎湃的发言让兰斯不由莞尔,然后西奥那冰冷的声音传了过来,“你觉得华纳兄弟会放手?”没有过多的说明,但兰斯一下就明白了西奥的意思:华纳兄弟绝对不可能愿意把DC漫画的版权放手。

    事实上,华纳兄弟的确不愿意,准确来说,没有任何一家大型电影公司愿意放手。

    “蝙蝠侠前传:侠影之谜”之所以开始重启,根本原因就是华纳兄弟不希望版权烂在自己手中,于是尝试性地重新启动,得到了克里斯托弗-诺兰的启发之后,“超人归来”项目才得以随后重启。

    同样,手握“神奇四侠”改编版权的二十世纪福克斯也死活都不愿意放手,虽然“神奇四侠”取得了票房和口碑的大捷,但随后的“神奇四侠2”却踢到了铁板,而后的“神奇四侠2015”更是连底裤都输掉了,即使如此,二十世纪福克斯还是硬着头皮宣布了下一部“神奇四侠”的开发计划,就是让改编版权从手中溜走的垂死挣扎。

    整个DC漫画1969年就被时代华纳收购,改编版权牢牢地握在华纳兄弟手中,想要让华纳兄弟将DC漫画交出来,这几乎可以说是不可能的。更何况,“蝙蝠侠前传:侠影之谜”的票房虽然没有大爆特爆,但的确是展现了复苏势头,华纳兄弟就更加不可能放手了。

    “我们不需要华纳兄弟放手,我们的目标是漫威。”兰斯的笑容显得成竹在胸。

    和DC漫画不同,漫威在过去半个世纪里,电影改编市场始终被狠狠打压,搬上荧幕的电影作品屈指可数,无奈之下,漫威只能将版权分散地卖了出去,希望能够有电影公司取得成功,这也造成了整个漫威四分五裂的局面——

    二十世纪福克斯手握“X战警”、“神奇四侠”、“超胆侠”的改编权,索尼拥有“蜘蛛侠”、“恶灵骑士”等作品的改编权,环球影业拥有“绿巨人”的改编权。

    可惜的是,漫威却失望了,半个世纪内只有三部作品被搬上大屏幕,而且成绩惨淡。

    1996年,漫威决定自立门户,从小成本低投资出发,1998年推出了邪典英雄电影“刀锋战士”,这部作品取得了不俗的成绩,让漫威拥有了信心,随后“X战警”、“蜘蛛侠”的成功也相继蜂拥而至。

    但事实上,漫威从二十世纪福克斯身上赢得的利益并不多,甚至可以说是损害超过收益的。

    在好莱坞,对待亚文化一直存在着一条不成文的规矩,去原作化,简单来说就是商业化。制片人往往是精明的犹太人,极客们的观影意愿对于他们来说毫无价值,所以在改编漫画过程中,他们会去掉原著里“宅男、极客、小众”的特点,改编成为更加符合大众口味。“X战警”系列前三集、托比-马奎尔(Tobey-Maguire)版本的“蜘蛛侠”都是如此。

    这对于逐渐缩小的漫画市场来说,无异于一次噩耗——越来越多漫画爱好者们都开始抵制改编电影,这让漫威承受了巨大的压力。

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