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不上的天赋,就他目前所能点亮的所有天赋来说,基本上是相对收益最大的选择。

    虽然现在是用不上,但并不代表以后就用不上了,毕竟在斯蒂芬的能力列表上,‘双手武器’足足有92级,也就是传奇级别,而‘单手武器’只有83级,‘双持武器’才81级,都只是史诗级别而已。

    所以这个叫做‘双手武器近战伤害加成’的天赋,从长远来看…从升到13级之后来看,都是一个非常好的,点了绝对不亏的选择。

    至于这个天赋的具体效果,也是属于那种非常简单粗暴的类型,具体来说就是‘持近战双手武器时增加12%物理伤害’、‘持双手武器时攻击技能增加12%异常状态伤害’。

    需要特别说明一下,双手武器包含近战双手武器和远程双手武器,近战双手武器包括长杖、双手剑、双手斧和双手锤,远程双手武器就只有一个,那就是弓箭…准确的说是‘弓’。

    这是因为‘箭’这个东西一般情况下是由箭袋来提供的,而箭袋属于副手装备的分类,并不归属于武器分类。

    当然,这种形式的双手武器的分类,只是以平a的伤害模式作为划分依据,所得出的两个分类,于这几种武器的攻击类型是没有丝毫关系的,要知道,也是有加法术伤害双手大斧存在的。

    还有,那个‘异常状态’,指的是形如‘流血’、‘中毒’、‘燃烧’等,可以带来周期性持续伤害(dot)的各种减益状态,而‘增加12%异常状态伤害’,就是把这些减益状态的dot伤害增加12%。

    拿‘燃烧’这个减益状态来举个例子吧。

    当某个生物被攻击之后,如果他的身上挂上了‘燃烧’这个状态的话,这个生物就会每秒受到,造成该次伤害的基础伤害的50%的伤害,持续时间是4秒钟,所以会造成该次伤害200%的伤害额度。

    在有了‘双手武器近战伤害加成’之后,这个单次伤害比率,就从50%上升到了62%,4秒下来就是248%的dot伤害,这可就是多出来四分之一的伤害了,相当于延长了1秒的持续时间。

    所以斯蒂芬原本打算升到13级之后,还是带你这个天赋,别的先不论,就单说三个‘双手武器近战伤害加成’所带来的综合的提升,就足以让斯蒂芬把别的天赋的加点排序,都稍微往后压一下了。

    这可是36%的物理伤害加成,外加36%的异常状态伤害加成,一下子可就是加强了三分之一还要多一点,况且这个天赋还是比例加成,根本不用担心这三个天赋会在后期拖后腿。

    也就是因为这个原因,所以斯蒂芬才决定在12和13级的时候,不去点亮第四个核心天赋‘破坏者’,而是想着要连点3级的‘双手武器近战伤害加成’。

    不过虽说斯蒂芬已经把计划想到了13级之后,但他在击杀这个副本的最终boss之前,确实是升不到13级了。

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