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老二你别乱说!”
“……呵呵,是吗?”杜老二斜眼,表示我信你个鬼。
程处默却是表情僵硬,有些坐立不安。
尤其是,他正看到不远处,自己老爹正对着他狞笑。
眼神中蕴含的意思再简单不过了,
基本上就是在说,‘你小子要是敢让老子丢人,那回去了就等死吧!’一样。
一时间,大堂内除了左右两侧的一百二十六个闯关人,意识没有苏醒外。
一群凡人、修仙者、还有几个山神土地。
全都目不转睛的看向上方的闯关记录。
光幕上首先出现的,是几行闯关者的基本信息:
【姓名:程处默。】
【身份:卢国公,程咬金长子。】
【体质:凡人。】
【心境:一般凡人。姑且可认定为缺心眼,俗称满脑子肌肉的二货。】
【出身:金山寺,玄奘的师兄,玄墨。(冒险屋默认身份)】
【天赋:孔武有力、擅长游泳。】
【难度:新手。】
一连串的基本信息出现,大堂内的气氛忽然诡异的一静。
一些知道大唐战将程咬金的修仙者,也都用一种诡异的眼神,看着大堂不远处。
被一众兄弟围着的卢国公程咬金。
再看程咬金,脸已经黑了下来,冒险屋对他儿子的评价,竟然如此不堪?
“我就说我怎么闯关失败了,原来是冒险屋给我的身份有问题!”程处默无耻道。
一旁的杜老二一拍脑门,无语道:
“你看清楚了,是现有评价,然后才给的模拟身份好吗?”
牛尊也看着头顶的光幕,尤其是【出身】那一栏的最后标注上,心中若有所思,道:
“冒险屋默认身份?”
“那是不是也就说,闯关者还能自己选择出身?”
“我看过所有闯关者,选择新手冒险难度时,身份都是少年玄奘身边的师兄。”
“但到了入门、挑战、困难、噩梦的时候,身份却是又跟新手不同。”
“原本我以为冒险屋就是如此安排,但现在看来,肯定还有我不清楚的功能选项啊……”
想着,牛尊心中一动,道:
“冒险闯关的人,是否可以自主选择进入场景后的身份?”
话音落下,眼前出现几行说明文字:
——冒险屋每一层的默认场景,都是以让冒险者,完美体验为目标。默认在该难度(新手、入门、挑战、困难、噩梦)下,最易闯关模式。
看到这一段文字说明后,牛尊恍然。
冒险屋的核心就是‘不再冒险中重生,就在冒险中沉沦’,目的是为了让生灵弥补遗憾。
从而滋生出更多的气运。
冒险屋不是为了单纯的给人制造困难,而是让进入冒险屋的生灵,弥补遗憾。
所以,在不同的难度中,都会默认给出最有利当前场景的身份出身。
这是冒险屋对心存遗憾的生灵,最后的温柔。
虽然明白,但牛尊却有自己的考量,诚然,‘也读心经’埋藏着少年玄奘的遗憾。
但进入这个场景的,可不一定是唐僧自己。
大多数进入这个场景的生灵,就是为了体验新奇,要么就是为了玩,或者是刷功德。
需要的是更多的人进入其中,这就需要一些多样性。
而不是枯燥的玩同一个出身背景。
短时间看不出什么,但随着气运物件变多,场景曾多,一些人总会玩腻,该场景也就失去了新鲜感。
那便会大大的影响闯关率。
想着,牛尊心中一动,道:“是否可以让闯关者自主选择出身?”
一行简短的文字出现:
【是否对所有闯关者开放初始身份选择】
牛尊见此,毫不犹豫道:
“是!”
老二你别乱说!”
“……呵呵,是吗?”杜老二斜眼,表示我信你个鬼。
程处默却是表情僵硬,有些坐立不安。
尤其是,他正看到不远处,自己老爹正对着他狞笑。
眼神中蕴含的意思再简单不过了,
基本上就是在说,‘你小子要是敢让老子丢人,那回去了就等死吧!’一样。
一时间,大堂内除了左右两侧的一百二十六个闯关人,意识没有苏醒外。
一群凡人、修仙者、还有几个山神土地。
全都目不转睛的看向上方的闯关记录。
光幕上首先出现的,是几行闯关者的基本信息:
【姓名:程处默。】
【身份:卢国公,程咬金长子。】
【体质:凡人。】
【心境:一般凡人。姑且可认定为缺心眼,俗称满脑子肌肉的二货。】
【出身:金山寺,玄奘的师兄,玄墨。(冒险屋默认身份)】
【天赋:孔武有力、擅长游泳。】
【难度:新手。】
一连串的基本信息出现,大堂内的气氛忽然诡异的一静。
一些知道大唐战将程咬金的修仙者,也都用一种诡异的眼神,看着大堂不远处。
被一众兄弟围着的卢国公程咬金。
再看程咬金,脸已经黑了下来,冒险屋对他儿子的评价,竟然如此不堪?
“我就说我怎么闯关失败了,原来是冒险屋给我的身份有问题!”程处默无耻道。
一旁的杜老二一拍脑门,无语道:
“你看清楚了,是现有评价,然后才给的模拟身份好吗?”
牛尊也看着头顶的光幕,尤其是【出身】那一栏的最后标注上,心中若有所思,道:
“冒险屋默认身份?”
“那是不是也就说,闯关者还能自己选择出身?”
“我看过所有闯关者,选择新手冒险难度时,身份都是少年玄奘身边的师兄。”
“但到了入门、挑战、困难、噩梦的时候,身份却是又跟新手不同。”
“原本我以为冒险屋就是如此安排,但现在看来,肯定还有我不清楚的功能选项啊……”
想着,牛尊心中一动,道:
“冒险闯关的人,是否可以自主选择进入场景后的身份?”
话音落下,眼前出现几行说明文字:
——冒险屋每一层的默认场景,都是以让冒险者,完美体验为目标。默认在该难度(新手、入门、挑战、困难、噩梦)下,最易闯关模式。
看到这一段文字说明后,牛尊恍然。
冒险屋的核心就是‘不再冒险中重生,就在冒险中沉沦’,目的是为了让生灵弥补遗憾。
从而滋生出更多的气运。
冒险屋不是为了单纯的给人制造困难,而是让进入冒险屋的生灵,弥补遗憾。
所以,在不同的难度中,都会默认给出最有利当前场景的身份出身。
这是冒险屋对心存遗憾的生灵,最后的温柔。
虽然明白,但牛尊却有自己的考量,诚然,‘也读心经’埋藏着少年玄奘的遗憾。
但进入这个场景的,可不一定是唐僧自己。
大多数进入这个场景的生灵,就是为了体验新奇,要么就是为了玩,或者是刷功德。
需要的是更多的人进入其中,这就需要一些多样性。
而不是枯燥的玩同一个出身背景。
短时间看不出什么,但随着气运物件变多,场景曾多,一些人总会玩腻,该场景也就失去了新鲜感。
那便会大大的影响闯关率。
想着,牛尊心中一动,道:“是否可以让闯关者自主选择出身?”
一行简短的文字出现:
【是否对所有闯关者开放初始身份选择】
牛尊见此,毫不犹豫道:
“是!”