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这次开会,百川工作室的人没有选择在现实中进行,因为这不是决定工作室发展方向的高层会议,而是面向几乎全体成员的大会,生活中的会议室自然装不下这么多人。
本次会议中,不光是业务部的员工出席了,就连支持部门、技术和研发部门的人也参与了,甚至连财务部门也位列其中。
古川逸并不是一个喜欢开会的人,虽说会议是传达领导指示、大家集思广益的重要途径。可很多老板、领导就是钟情见天的开会,基本上是每天一小会、三天一大会,结果大部分会议都名不副实,重要的问题没有解决反倒是耽误了大家的时间、影响了大家的心情。
是以,在百川工作室创立之初,几乎不怎么参与工作室运营的古川逸还是制定了几条规矩,其中之一就是没有多少意义的会议可以不开。然而今天的会议不同,这不仅涉及到工作室的利益,甚至还能影响所有参与活动的玩家。
与会人员超过1000人,工作室的人没有选择在游戏中开会,哪怕现在的网游也支持一些会议的进行,但这玩意毕竟不是专门为了开会而出现的。
故而,工作室选择了一款专门用来进行线上会议的软件,这才能确保上千人同时参与进来。
该软件名为“会议助手”,能设定议长、数个到数十个的重要发言人员,前者相当于一个群的创建者、拥有一切对群的操作权限,后者则是群内的管理员、同时可以在没有特殊限制的情况下随意发言。
每位重要发言人员都可以建立一个子群组、将别人拉到自己的子群中,子群内的人可以在子群中自由发言,然而发言内容却无法出现在主聊天框中,只有重要发言人员才有资格把这些话分享给议长和其他重要发言人员。
如此设置,自然是避免了人多嘴杂、会议混乱的情况,同时也能最大限度地不影响大伙的讨论。
当然,这只是会议助手的其中一个功能设定,用户自然可以更改一些选项来使用其他模式,只是对眼下的工作室来说,他们正需要这种方式。
古川逸肯定是议长了,各部门的负责人和次级负责人、所有管理层和工作室内的精英玩家都是重要发言人员,从属各部门的员工归到各位负责人的子群中。之后子群的人将自己得到的情况在子群聊天框中发出来,重要发言人员自行判断是否提交到主群的聊天框中。
正因为启动了这种形式,是以嫣璃也能够参与进来了,这还是她第一次跟其他人一起开工作室的会议呢。
会议一开始,众人并没有谈及如何攻克BOSS的问题,而是先确认了一件事:所有参与活动的玩家是否遇到了同样的副本内容和流程。
半小时后,经过各位重要发言人员的反馈,大家终于发现,这次副本的复杂程度远超人们的想象。
工作室里参与活动的数百人、几十支队伍,遇到的情况几乎没有完全一样的,但大体上是差不多的经历。
一开始进入副本后,所有人都遇到了一个名为莫塔斯的观察者,跟着画面变化,玩家们穿越到了过去的某个时间点上,然后……去帮助他们遇到的种族渡过难关。
是的,由于游戏中有六大种族后还有教廷,是以玩家们遇到的种族也不尽相同,即便是被分配到了相同的种族,那么他们所进入的时间点也有所不同、遇到的事件也有差别。
比如说同样是帮助兽人族吧,古川逸的小队最先经历的是“达斯达里工地大暴动”,而有的小队却是参与了兽人族的“血与火逃亡”——关于兽人摆脱奴隶身份后的逃亡经历。
再一点,哪怕同样参与了“达斯达里工地大暴动”,古川... -->>
这次开会,百川工作室的人没有选择在现实中进行,因为这不是决定工作室发展方向的高层会议,而是面向几乎全体成员的大会,生活中的会议室自然装不下这么多人。
本次会议中,不光是业务部的员工出席了,就连支持部门、技术和研发部门的人也参与了,甚至连财务部门也位列其中。
古川逸并不是一个喜欢开会的人,虽说会议是传达领导指示、大家集思广益的重要途径。可很多老板、领导就是钟情见天的开会,基本上是每天一小会、三天一大会,结果大部分会议都名不副实,重要的问题没有解决反倒是耽误了大家的时间、影响了大家的心情。
是以,在百川工作室创立之初,几乎不怎么参与工作室运营的古川逸还是制定了几条规矩,其中之一就是没有多少意义的会议可以不开。然而今天的会议不同,这不仅涉及到工作室的利益,甚至还能影响所有参与活动的玩家。
与会人员超过1000人,工作室的人没有选择在游戏中开会,哪怕现在的网游也支持一些会议的进行,但这玩意毕竟不是专门为了开会而出现的。
故而,工作室选择了一款专门用来进行线上会议的软件,这才能确保上千人同时参与进来。
该软件名为“会议助手”,能设定议长、数个到数十个的重要发言人员,前者相当于一个群的创建者、拥有一切对群的操作权限,后者则是群内的管理员、同时可以在没有特殊限制的情况下随意发言。
每位重要发言人员都可以建立一个子群组、将别人拉到自己的子群中,子群内的人可以在子群中自由发言,然而发言内容却无法出现在主聊天框中,只有重要发言人员才有资格把这些话分享给议长和其他重要发言人员。
如此设置,自然是避免了人多嘴杂、会议混乱的情况,同时也能最大限度地不影响大伙的讨论。
当然,这只是会议助手的其中一个功能设定,用户自然可以更改一些选项来使用其他模式,只是对眼下的工作室来说,他们正需要这种方式。
古川逸肯定是议长了,各部门的负责人和次级负责人、所有管理层和工作室内的精英玩家都是重要发言人员,从属各部门的员工归到各位负责人的子群中。之后子群的人将自己得到的情况在子群聊天框中发出来,重要发言人员自行判断是否提交到主群的聊天框中。
正因为启动了这种形式,是以嫣璃也能够参与进来了,这还是她第一次跟其他人一起开工作室的会议呢。
会议一开始,众人并没有谈及如何攻克BOSS的问题,而是先确认了一件事:所有参与活动的玩家是否遇到了同样的副本内容和流程。
半小时后,经过各位重要发言人员的反馈,大家终于发现,这次副本的复杂程度远超人们的想象。
工作室里参与活动的数百人、几十支队伍,遇到的情况几乎没有完全一样的,但大体上是差不多的经历。
一开始进入副本后,所有人都遇到了一个名为莫塔斯的观察者,跟着画面变化,玩家们穿越到了过去的某个时间点上,然后……去帮助他们遇到的种族渡过难关。
是的,由于游戏中有六大种族后还有教廷,是以玩家们遇到的种族也不尽相同,即便是被分配到了相同的种族,那么他们所进入的时间点也有所不同、遇到的事件也有差别。
比如说同样是帮助兽人族吧,古川逸的小队最先经历的是“达斯达里工地大暴动”,而有的小队却是参与了兽人族的“血与火逃亡”——关于兽人摆脱奴隶身份后的逃亡经历。
再一点,哪怕同样参与了“达斯达里工地大暴动”,古川... -->>
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