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得上是群攻能力的就只有狂风这一个技能了,对米内所有敌方目标都造成伤害的能力自然不能小觑。

    董仔的话稍微强一些,掩护射击可以当群体攻击用,然后90级的大招定点射击因为武器翻倍的这个特性,也能达到一定的群体伤害效果。

    除了精英队包含的职业,其他职业达到了这个较高的等级也有很多手段,不过眼下最吃香的还要属战阵技能和群体伤害能力了。

    盾战士的“威吓”,能降低5米内敌人的伤害和全属性;

    暴怒男爵的“狂怒风暴”,能持续对较大范围的所有敌人造成伤害;

    狂怒风暴,主动技能,血量低于一半时可用,攻击范围扩大500%,每秒对范围内所有目标造成大量伤害,技能持续期间移动速度降低50%且额外承受50%伤害,持续10秒,消耗全部怒气,冷却时间分钟。

    无坚堡垒的“横冲直撞”,不仅是个群攻技能,同时还能强制所有敌人发动位移;

    横冲直撞,主动技能,冲锋并将身前米范围内的所有目标都带离一段距离,对每名目标造成中量伤害,过程中不会被打断,消耗50点愤怒,冷却时间分钟。

    圣骑士的“神圣风暴”;

    黑骑士的“死气弥漫”,一个攻防一体的能力;

    神射手那能在命中后造成溅射伤害的“爆裂箭”以及群体攻击“乱箭”;

    神枪手的“倾泻”和“死亡之舞”;

    猎人的“爆炸陷阱”;

    忍者的“九十九连破”;

    海盗的“海盗之歌”、“升起海盗旗”、“起航喽”;

    起航喽,主动技能,乘坐微型船只向前移动5米,对沿途敌人造成伤害并强制击退,技能结束后秒内无法做出攻击,冷却时间0秒。

    黑胡子的“呼叫火炮”;

    先知的“凶吉祸福”;

    黑暗牧师的“彼岸花”和“死地”;

    歌者的“欢快之歌”、“悲呛之歌”、“生命赞歌”;

    吟游诗人的“赞美诗”;

    赞美诗,主动技能,使0米内所有友方目标大幅提升魔法值恢复速度,每恢复15%便提升10%伤害,最多可提升0%,持续10秒,冷却时间10分钟。

    医者的“古籍妙法”;

    三天尊者的“三天符阵”。

    三天符阵,主动技能,为5米范围内所有友方目标提升50%的全属性,持续8秒,冷却时间1.5分钟。

    游戏里的玩家有那么多,自然不可能只有古川逸他们几个人达到了90级,更何况90级开始后需求的经验太多,这就导致很难拉开等级差距了,不过他们确实是90级里经验最多的人就是了。

    一次性聚集这么多高等级玩家,手段之丰富、招式之繁杂让人看得是眼花缭乱,而且效果也是实打实地管用,加上至少0级的等级差,玩家们的每次攻击都能起到不俗的效果。

    至于npc那边就不用操心了,从设定上来说他们都是成编制的部队,最不缺的就是群体增益能力,更别说这些npc也都是精英中的精英,综合实力不比玩家要差,杀敌的效率自不用说。

    怪物的第一次进攻,仅支撑了不到半个小时就被全灭了,期间npc死亡了不足千人,玩家阵亡的次数大概有700次。npc死掉的话那就没办法了,除非有治疗npc可以将其复活,而玩家死亡后则会直接在阵地中复活,也就是说能马上回来继续战斗。

    让人感到振奋的是,杀怪的过程中玩家们就感觉到怪物给的经验比较多了,正常来说0级的等级差根本不可能会得到经验,可系统难得大方了一回,击杀此处50级的怪物相当于在野外击杀80级的怪物,得到的经验一点都不少。

    而且所有玩家默认成为了一个大队伍,任何人击杀的怪物、得到的经验都是共享的,要知道平时的活动都是过程中不会得到什么奖励、活动结束后统一结算的,而这回在活动尚未结束前玩家们就得到了不少实惠。

    但也不是所有人都感到高兴,俗话说高风险才有高收益,那是不是意味着,高收益也需要人们去承担高风险呢?

    首轮交锋结束,系统马上就给出了提示:“下一次攻击将于10分钟后开始,请做好准备。”

    看到提示,人们终于确定了意志挑战的路数,当下也不废话,该休息休息、该回复回复,就算无需休息和回复的,起码也能趁此机会把技能的冷却给跑完了。

    一时间远征军没有人说话,大家都默默等待后面的敌人。(未完待续)

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