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是因为等级较高是以效果也好上了一些。

    射手的敏锐,主动技能,提升0%的攻速与伤害,攻击更容易出现暴击,持续8秒,冷却5分钟。

    而身处内场的biubiubiu,特意安排他去杀小怪也是有考虑到了他的职业技能的,使用现代化枪械的职业射程较远、射速较快、攻击范围也比使用弓箭的广阔很多。

    死亡之舞,神枪手50级技能,主动技能,武器更换为两把冲锋枪,旋转身体并攻击0米内的所有敌方目标,冲锋枪的属性取决于自身的武器属性,若本身装备冲锋枪,则额外提升10%的技能伤害,持续5秒,冷却时间1分钟。

    后跳射击,神枪手70级技能,主动技能,原地跳起,发动一次伤害较高的射击并向后移动,移动距离视枪械后坐力而定,冷却时间分钟。

    法系方面,抱歉这个黑暗牧师其实比较让人纠结,该职业的定位跟毒师差不多,不过外场没有T、没办法聚怪,所以技能比较需要敌人走位的他就被安排在内场了。

    彼岸花,黑暗牧师50级技能,主动技能,在0米范围内放置一朵彼岸花,彼岸花生成后自动攻击米内的所有敌方目标,持续1分钟,冷却时间分钟。

    死地,黑暗牧师70级技能,主动技能,污染5米范围的土地,每秒对范围内所有敌方目标造成较低伤害,即便目标离开也会受到5秒的持续伤害,持续10秒。

    黑暗牧师布置的东西都是没办法移动的,基本上只能让对手中上一次伤害、顶多带一个DOT,相比较而言,没有冷却时间限制的“死地”技能拥有更大的自如性。

    再说死亡歌姬,她的职业是歌者、身份是艺人,5个人里面,她应该是最适合这个身份的人了。歌者的技能都是增益效果或减益效果,战斗机制只限制了不能直接给同伴回血而没说不能加群体BUFF,故而她还是能给其他人提供帮助的。

    除了0级的“欢快之歌”和50级的“悲呛之歌”外,歌者职业在70级的时候又学到了新的以歌为名的技能“生命赞歌”。

    生命赞歌,主动技能,为15米范围内所有友方目标提升0%生命值上限,同时赋予其非战斗状态时00%的生命值恢复速度,持续10秒,冷却时间6分钟。

    ……

    团队完美应对了哈拜的第一个技能后,他后面的几个技能也轮番使用了出来,总体说来,若非是文书和侍卫能打断其中两个技能,不然这一场玩家可能真就没法玩了。

    第二个技能是“献上忠诚”,这是一个引导技能,需要引导10秒才能正式发动效果,若哈拜成功读完条,那之前被他攻击过的人将彻底被控制,这对玩家来说绝对是灾难性的打击。

    侍卫身份得到的额外能力可以打断这个技能,而在哈拜读条时他是无法移动和防御的,也就是说要想让团队的伤害达到最大化,那就应该掐在最后时刻才出手。

    不过为了稳妥,还是要留出秒左右的提前量,如此真要是有人由于各种原因而失手,其他人也可以及时补上打断、不至于受到重创。

    第三个技能是“君要臣死”,哈拜随机点名一个包括当前T在内的玩家,目标中招的10秒后将要自尽、即直接死亡,而文书拥有的附加技能则可以移除这个DEBUFF。

    为了能第一时间清除影响,持有文书身份的人需要尽量分散站位,如此才能尽快支援被技能选中的同伴,要不然每次都死掉一个玩家,那战斗肯定是没法获胜了。

    要想不让以上两个技能对团队造成影响,队伍需要安排好打断链并在技能冷却后及时通报,否则其他人指望你救命的时候、你的技能恰好处于冷却之中,那可就坑爹了。

    第四个技能是“君王领地”,哈拜会随机在场地中划分出块特殊区域、其总面积相当于场地的三分之一左右。技能发动后5秒,任何站立于特殊区域内的玩家将无法行动、但可被攻击,直到之后再发动该技能时这片区域没有被选中才能恢复。

    这是一个强制控制技能,一旦玩家发现自己所在的地方将要变成特殊区域了,那么必须马上离开才行。而真要运气特别背、身在两块连着的区域里边,那5秒的时间还真不见得足够跑出去的。

    最可怕的并非是暂时失去角色的控制权,而是被控制了还能被攻击、被击杀,如此是没办法躲避任何伤害的,势必要占用治疗更多的法力和精力。

    第五个技能是“先祖之利器”,哈拜会随机召唤提升超高伤害的宝剑、提升超高防御的盾牌、拥有不低范围伤害的权杖中的一个,该技能没有办法打断,所以团队必然要承受技能所带来的影响。

    只是,在古川逸他们的小队中拥有一个一般团队本不会带的职业,依靠该职业的技能,倒是可以免除“先祖之利器”的效果。(未完待续)

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