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抱歉的直伤法术清空了博尔图斯最后的生命,至高神之安息所第一场BOSS战,就这么被古川逸他们给顺利通过了。
如今稍作回想便可发现,博尔图斯这一个副本开门BOSS,一直秉持着团队本的核心概念,那就是一号BOSS的难度并不会特别高,属于那种不好好打一定过不了、认真一些就必然能过的类型。
如果系统想要为难玩家,大可以给牌手安排个起手全是4、5费卡牌的开局,至少是卡牌对战的局数抻上、0个回合,也可以给战场那边的法则傀儡增加一两个技能。
反正不管怎么设计,其难度也会比现在的高出很多,这也算是一种系统的善念了,当然后面的BOSS决计不会如此简单。
奖励方面博尔图斯贡献了6件橙装,虽说参与副本的三家人数不平均,然而却选择了平分装备,因为在另一边的弹性副本那边也是如此,人数占优的宇宙守护者也要跟另外两家人数较少的团队平分装备。
只是如今的装备只要没有达到一定级别,这些人也不会太在乎,再怎么说本次团队本的通关才是最重要的,细究得失的话那才是真正的得不偿失。
队伍整体休息了分钟,跟着便朝“秩序区”前进了,一同前往的还有其他npc们,他们依然是担任了扫清路障的角色、为玩家们铺设了平坦的道路。
不过从玩家们进入副本后,系统就没办法再用那种类似“一眼万年”的时间流速了,是以npc们的进度不算快,以至于玩家需要一点点杀小怪杀过去才行。
小怪方面,其难度有了质的提升,血量最少的怪物只有数倍于玩家的生命值,但它们不是拥有特殊能力就是成群结队出现,古川逸等人没办法无视它们直接通过。
血量多一些的,最次也都是5人本BOSS的水平,高的甚至达到了10本人BOSS的水准,却因为玩家人数更多、怪物实力不如真正的BOSS等原因,仅算作玩家的小小障碍罢了。
怪物的类型倒是比较新鲜,不是三圣依照法则创造出来的就是在原有基础上、受此地环境影响而变异的,然而技能的本质跟其他的无异,就不多介绍了。
过了0分钟不到,众人来到了“秩序区”1号BOSS、“贤王”哈拜的面前。
哈拜看样子是60左右的老人,不过作为一名帝王,他的精神和气质都与一般老人不同,微闭的双眼中投射出睿智、慑人的目光,端坐在王座之上的挺拔身姿更是难以让人视其为年长之人。
而体型方面,不知道哈拜是因为种族的问题还是系统为了方便近战输出的原因,其模型异常巨大,身高大概有0米,近战想要围上一圈感觉怎么也需要10多个人的样子。
这一场的战斗跟弹性副本一号BOSS的内场灯神有点像,似乎“秩序区”最重秩序,所以本场战斗也有一种类似的、玩家需要获得身份的秩序机制。
开战之后,哈拜处于免疫伤害的状态,玩家需要先到两侧触碰箱子以获得“身份”,而且不是任何身份都能对他进行攻击的。
身份包括:宰相、将军、文书、侍卫、医官和艺人,每种身份都有不同的定义和作用,玩家需要根据自己的职业定位和团队需要来谨慎做出选择。
宰相应该由法系选择,且最好由法术伤害不强的人选,因为其特性是“降低自身0%的法术伤害,为所有文书提升50%的法术伤害”。
将军也是差不多的情况,不过需要由物理职业选择,特性是“降低自身0%的物理伤害,为所有侍卫提升50%的物理伤害”。同时,若是T选择这个身份的话,即便还会降低自身的伤害,然而获得的仇恨却是加倍的,如此算是便于T职业拉怪了。
文书就是一般的法系职业了,没有特性,但拥有一个可以打断BOSS某个技能的附加能力。
侍卫是一般的物理职业,也是没有特性的,拥有的能力效果是可以打断BOSS的另外一个技能。
拥有医官身份的人才能为其他玩家进行治疗,这无疑是专门... -->>
抱歉的直伤法术清空了博尔图斯最后的生命,至高神之安息所第一场BOSS战,就这么被古川逸他们给顺利通过了。
如今稍作回想便可发现,博尔图斯这一个副本开门BOSS,一直秉持着团队本的核心概念,那就是一号BOSS的难度并不会特别高,属于那种不好好打一定过不了、认真一些就必然能过的类型。
如果系统想要为难玩家,大可以给牌手安排个起手全是4、5费卡牌的开局,至少是卡牌对战的局数抻上、0个回合,也可以给战场那边的法则傀儡增加一两个技能。
反正不管怎么设计,其难度也会比现在的高出很多,这也算是一种系统的善念了,当然后面的BOSS决计不会如此简单。
奖励方面博尔图斯贡献了6件橙装,虽说参与副本的三家人数不平均,然而却选择了平分装备,因为在另一边的弹性副本那边也是如此,人数占优的宇宙守护者也要跟另外两家人数较少的团队平分装备。
只是如今的装备只要没有达到一定级别,这些人也不会太在乎,再怎么说本次团队本的通关才是最重要的,细究得失的话那才是真正的得不偿失。
队伍整体休息了分钟,跟着便朝“秩序区”前进了,一同前往的还有其他npc们,他们依然是担任了扫清路障的角色、为玩家们铺设了平坦的道路。
不过从玩家们进入副本后,系统就没办法再用那种类似“一眼万年”的时间流速了,是以npc们的进度不算快,以至于玩家需要一点点杀小怪杀过去才行。
小怪方面,其难度有了质的提升,血量最少的怪物只有数倍于玩家的生命值,但它们不是拥有特殊能力就是成群结队出现,古川逸等人没办法无视它们直接通过。
血量多一些的,最次也都是5人本BOSS的水平,高的甚至达到了10本人BOSS的水准,却因为玩家人数更多、怪物实力不如真正的BOSS等原因,仅算作玩家的小小障碍罢了。
怪物的类型倒是比较新鲜,不是三圣依照法则创造出来的就是在原有基础上、受此地环境影响而变异的,然而技能的本质跟其他的无异,就不多介绍了。
过了0分钟不到,众人来到了“秩序区”1号BOSS、“贤王”哈拜的面前。
哈拜看样子是60左右的老人,不过作为一名帝王,他的精神和气质都与一般老人不同,微闭的双眼中投射出睿智、慑人的目光,端坐在王座之上的挺拔身姿更是难以让人视其为年长之人。
而体型方面,不知道哈拜是因为种族的问题还是系统为了方便近战输出的原因,其模型异常巨大,身高大概有0米,近战想要围上一圈感觉怎么也需要10多个人的样子。
这一场的战斗跟弹性副本一号BOSS的内场灯神有点像,似乎“秩序区”最重秩序,所以本场战斗也有一种类似的、玩家需要获得身份的秩序机制。
开战之后,哈拜处于免疫伤害的状态,玩家需要先到两侧触碰箱子以获得“身份”,而且不是任何身份都能对他进行攻击的。
身份包括:宰相、将军、文书、侍卫、医官和艺人,每种身份都有不同的定义和作用,玩家需要根据自己的职业定位和团队需要来谨慎做出选择。
宰相应该由法系选择,且最好由法术伤害不强的人选,因为其特性是“降低自身0%的法术伤害,为所有文书提升50%的法术伤害”。
将军也是差不多的情况,不过需要由物理职业选择,特性是“降低自身0%的物理伤害,为所有侍卫提升50%的物理伤害”。同时,若是T选择这个身份的话,即便还会降低自身的伤害,然而获得的仇恨却是加倍的,如此算是便于T职业拉怪了。
文书就是一般的法系职业了,没有特性,但拥有一个可以打断BOSS某个技能的附加能力。
侍卫是一般的物理职业,也是没有特性的,拥有的能力效果是可以打断BOSS的另外一个技能。
拥有医官身份的人才能为其他玩家进行治疗,这无疑是专门... -->>
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