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古川逸所说的商量,自然是跟工作室的同伴和夜歌、谷风探讨了,而整个过程都是通过游戏内的讨论组来进行的,毕竟赶回去再赶回来太麻烦、太耽误时间了。
虽说玩家的交流即使是旁边的人也不会看到,但古川逸还是走到了觐见厅的一角,这才放心地跟其他人聊天。
对于古川逸的行为,理查德只报之以微笑、根本没有阻止,在前者交流的时候,他便坐回了王位,静静等待着结果。
海纳百川:“事情就是这样了,你们的意思呢?”
谷风:“现在我们无法得知,不跟理查德合作我们是不是真的没办法顺利通过活动,如果真是这样,那跟他合作就是必要的,这说不定是系统安排的唯一可以获胜的方法。”
夜歌:“不过需要考虑一点,那就是其他npc的态度,如果被他们知道我们合作的对象是理查德,恐怕我们在npc的心中就会被打上‘叛徒’的标签,以后的日子估计会很不好过。”
听着讨论组内其他人的对话,古川逸这才意识到,事情真就像夜歌担忧的那样,其他npc的看法也至关重要。
要是一般的网络游戏,因为技术的限制,每个npc只有设定好的反应和对话,就算玩家非要走邪恶路线也没有太大问题。
可《第二宇宙》不同,玩家的表现会影响到npc对自己的看法,真要是干出了冒天下之大不韪的事情,被众多正义的npc围剿都有可能。
虽说即便是这样,玩家也能够借助邪恶阵营的帮助、就像现在的异星工作室那样,然而在古川逸看来,不到万不得已还是别触犯众怒得好。
在古川逸思考这些事情的时候,讨论组内的发言还在继续,此刻谷风再次说道:“我想只要我们不表明一定会合作的态度,那想从理查德那边问出教会的动作和获胜的办法也是不可能的。所以说,摆在我们面前的只有两条路,合作还是依靠自己的力量去迎接未知的结局。”
谷风发言之后,讨论组内便迎来了漫长的沉默,这种会影响三家收益甚至是上亿玩家命运的决定,没有人敢做。
其实整件事的难点,就集中在“不依赖理查德的帮助是否真的没办法获胜”这一点,如果不是,那古川逸他们当然不会这么犹豫了。
借助npc的力量来获得胜利本就不是特别稀罕的事情,且一般来说系统也会做出一定的安排、至少是给出一些线索,好让玩家和关键的npc取得联系。
如今的情况跟这种模式极为相似,伊莲恩联系古川逸、引出理查德、引出是否要合作,若这就是系统安排的唯一希望,那错过的话肯定会大大不妙。
为何要如此纠结于本次活动的胜利?原因是怪物攻城活动不像此前两次的活动、即比武大会和西风之战,这次的事件中少了一个异常重要的东西——玩家必然能从活动中获得利益这一点。
比武大会每挺进一轮就能得到一轮的奖励,西风之战虽说是最后才发布的奖励,然而期间玩家每天都能获得一定次数免于死亡惩罚的机会,如果超过这个次数就不再继续活动,那玩家也不会有任何损失。
但怪物攻城这个活动中,官方却没有设置可以抵消死亡惩罚的机制,玩家每死一次都要正常掉经验,即便怪物相比玩家要弱上很多,然而每天仍然有不少玩家在活动中丧命、受到损失。
如果玩家得到了最终的胜利,那没有人相信官方会不考虑玩家的利益而给予较低的奖励,其奖励程度必然是能在弥补玩家遭受的损失后还剩下不少的标准。除非玩家死亡次数太多,不然玩家到头来还是赚了的。
要是玩家失败了呢?那最终能得到的奖励肯定少得可怜,结果就是一场活动下来,玩家不仅没能赚到什么东西,反倒搭进去无数的经验,这比竹篮打水一场空还可悲。
“我说啊……”想至此,古川逸终于是下定决心想要合作了,可话说到一半他就收到了一条来自npc的消息。
扎克利·波义耳:“海纳百川阁下,请问你现在是正在与理查德会面商讨合作的事情吗?”
看完信息后,古川逸感觉自己的血液都冻住了,他没想到在自己什么好处都没得到的情况下跟理查德密谋的事情就败露了,接下来他岂不是要被所有国家和势力通缉了?
心慌慌的古川逸马上回复:“我只是收到别人的联络,表示理查德控制了莱因哈特国王并指名要见我,我这才来跟他会面的。”
扎克利·波义耳:“嗯,我知道,我想说的... -->>
古川逸所说的商量,自然是跟工作室的同伴和夜歌、谷风探讨了,而整个过程都是通过游戏内的讨论组来进行的,毕竟赶回去再赶回来太麻烦、太耽误时间了。
虽说玩家的交流即使是旁边的人也不会看到,但古川逸还是走到了觐见厅的一角,这才放心地跟其他人聊天。
对于古川逸的行为,理查德只报之以微笑、根本没有阻止,在前者交流的时候,他便坐回了王位,静静等待着结果。
海纳百川:“事情就是这样了,你们的意思呢?”
谷风:“现在我们无法得知,不跟理查德合作我们是不是真的没办法顺利通过活动,如果真是这样,那跟他合作就是必要的,这说不定是系统安排的唯一可以获胜的方法。”
夜歌:“不过需要考虑一点,那就是其他npc的态度,如果被他们知道我们合作的对象是理查德,恐怕我们在npc的心中就会被打上‘叛徒’的标签,以后的日子估计会很不好过。”
听着讨论组内其他人的对话,古川逸这才意识到,事情真就像夜歌担忧的那样,其他npc的看法也至关重要。
要是一般的网络游戏,因为技术的限制,每个npc只有设定好的反应和对话,就算玩家非要走邪恶路线也没有太大问题。
可《第二宇宙》不同,玩家的表现会影响到npc对自己的看法,真要是干出了冒天下之大不韪的事情,被众多正义的npc围剿都有可能。
虽说即便是这样,玩家也能够借助邪恶阵营的帮助、就像现在的异星工作室那样,然而在古川逸看来,不到万不得已还是别触犯众怒得好。
在古川逸思考这些事情的时候,讨论组内的发言还在继续,此刻谷风再次说道:“我想只要我们不表明一定会合作的态度,那想从理查德那边问出教会的动作和获胜的办法也是不可能的。所以说,摆在我们面前的只有两条路,合作还是依靠自己的力量去迎接未知的结局。”
谷风发言之后,讨论组内便迎来了漫长的沉默,这种会影响三家收益甚至是上亿玩家命运的决定,没有人敢做。
其实整件事的难点,就集中在“不依赖理查德的帮助是否真的没办法获胜”这一点,如果不是,那古川逸他们当然不会这么犹豫了。
借助npc的力量来获得胜利本就不是特别稀罕的事情,且一般来说系统也会做出一定的安排、至少是给出一些线索,好让玩家和关键的npc取得联系。
如今的情况跟这种模式极为相似,伊莲恩联系古川逸、引出理查德、引出是否要合作,若这就是系统安排的唯一希望,那错过的话肯定会大大不妙。
为何要如此纠结于本次活动的胜利?原因是怪物攻城活动不像此前两次的活动、即比武大会和西风之战,这次的事件中少了一个异常重要的东西——玩家必然能从活动中获得利益这一点。
比武大会每挺进一轮就能得到一轮的奖励,西风之战虽说是最后才发布的奖励,然而期间玩家每天都能获得一定次数免于死亡惩罚的机会,如果超过这个次数就不再继续活动,那玩家也不会有任何损失。
但怪物攻城这个活动中,官方却没有设置可以抵消死亡惩罚的机制,玩家每死一次都要正常掉经验,即便怪物相比玩家要弱上很多,然而每天仍然有不少玩家在活动中丧命、受到损失。
如果玩家得到了最终的胜利,那没有人相信官方会不考虑玩家的利益而给予较低的奖励,其奖励程度必然是能在弥补玩家遭受的损失后还剩下不少的标准。除非玩家死亡次数太多,不然玩家到头来还是赚了的。
要是玩家失败了呢?那最终能得到的奖励肯定少得可怜,结果就是一场活动下来,玩家不仅没能赚到什么东西,反倒搭进去无数的经验,这比竹篮打水一场空还可悲。
“我说啊……”想至此,古川逸终于是下定决心想要合作了,可话说到一半他就收到了一条来自npc的消息。
扎克利·波义耳:“海纳百川阁下,请问你现在是正在与理查德会面商讨合作的事情吗?”
看完信息后,古川逸感觉自己的血液都冻住了,他没想到在自己什么好处都没得到的情况下跟理查德密谋的事情就败露了,接下来他岂不是要被所有国家和势力通缉了?
心慌慌的古川逸马上回复:“我只是收到别人的联络,表示理查德控制了莱因哈特国王并指名要见我,我这才来跟他会面的。”
扎克利·波义耳:“嗯,我知道,我想说的... -->>
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