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虽说融合技能会减少可以使用的技能数量,然而技能太多也不见得是好事,毕竟一大堆技能里总有忘记使用的,这反倒是吃亏了。
古川逸不是人工智能,像是嫣璃就不会出现这种尴尬的情况,即便是她的数据遭到了削弱、运算速度大幅下降,那也比他强出太多了。
是以,古川逸才狠下心来去融合技能,再怎么说用不出来或没能达到预期效果的技能,跟没有也差不太多,那不如将其数量缩减一些为好。
第一次融合机会,古川逸将“血性连反”、“风身旋”和“九十九连破”当做了材料,第一个技能的使用有很大限制、第三个冷却时间较长、剩下的那个伤害已经跟不上现在的等级,索性就被他给牺牲掉了。
融合之后,古川逸得到了一个跟充当材料的个技能没太大关系的能力,这倒是让他有些意外,不过新得到的技能效果十分优秀,是以他也没有计较。
血在烧,融合技能,状态技能,发动后每秒对米范围内的所有敌方目标造成极高伤害,同时自身每秒减少0.%的最大生命值。自身生命值越低则伤害越高,最高可提升50%。每有一个敌方目标死于该技能,则为自身恢复10%的最大生命值。
老实说使用两个拥有范围杀伤能力的技能进行融合,古川逸的心都在滴血,可看到新出现的能力后,他立马就在心里大喊了三声“值”。
这个技能不仅拥有强大的范围杀伤能力,更重要的是特别符合古川逸的职业定位,他本身就是依靠近身缠斗来作战的职业,如今拥有该技能后基本是缠上谁谁就得死。
作为状态技能,血在烧不出意外地带有负面效果,然而每秒减少0.%的生命倒不算十分夸张,即便是一对一的战斗中古川逸都觉得可以使用出来,若是有治疗在的话那就更没有负担了。
而最后,技能竟然还有回血机制,虽说操作起来有些麻烦,但好说也是一个希望,关键时刻能补上十分之一的血量,意义还是挺大的。
第二次融合机会,古川逸将“闷棍”、“隔空点穴”和“战意犹在”作为材料进行融合了,得到了一个名为“三拍叠浪”的能力。
三拍叠浪,融合技能,主动技能,对单一敌方目标发动后可使其每秒被定身一次、每次持续秒,一共可定身次。技能持续期间,目标将附加0%的易伤效果,并在技能结束时对目标造成一次较高伤害,冷却时间0秒。
像这种周期性产生效果的技能,其周期的统计时间和是效果生效的时间是不重叠的,即当定身效果生效时,周期统计的时间将会暂停、直到定身结束后再重新开始。
这样一来,这个技能将总共持续15秒、正好是冷却时间的一半,不光无法全程覆盖,其较长的冷却时间也很难抢到节奏。
可是作为拥有将技能的冷却时间缩短三分之一的古川逸,拥有这个技能的优势就太明显了,0秒的冷却时间会降低至0秒,几乎能做到全程覆盖。
然而,若对手只有一个人或全队集火某个目标时,这个技能的作用可就更加突出了。
敌人中招后,秒时间一过就会被定身秒,之后还要经历两次这样的过程,这对这个人的节奏影响就太大了,不管是发动攻势还是施法法术,都有可能被后面的定身给打断。
难能可贵的是,一般会附加DEBUFF的技能大多只会让使用者受益,但该技能却是附带了所有友方都能享受到的易伤,综合下来的话,其效果比很多能力都强太多了。
而在技能结束后还会对目标造成一次伤害的特性,其实有没有都无所谓,顶多算是一个添头罢了。
最后的融合次数,古川逸选择作为材料的技能分别是“圣盾术”、“替身术”和“丧钟为你而鸣”。
没错,古川逸连很多时候都能起到逆天作用的圣盾术都当成了材料,主要是看到刚才的两个技能后,他坚信这回得到的也一定是给相当给力的玩意,是以决定赌一把再说。
古川逸会这么做也情有可原,不管怎么说,圣盾术只是一个5级的技能,别看效果是很优秀了,然而在高等级的战斗中限制也越来越大。
圣盾术提供的免疫伤害效果算是一种增益状态,而作为增益状态就有一个天敌,那就是“驱散”,尤其是身上只有一种状态的时候,那真就是一驱一个准。
由于圣盾术的等级较低,所以遇到驱散能力的抗性也不高,故而被驱散的几率差不多是百分之百了,若是古川逸打算靠该技能在关键时刻保命而被人给驱散了,那结果肯定十分不妙。
好在,被古川逸寄以厚望的融合并没有当场打脸,得到的能力继承了圣盾术的无敌效果,同时作为等阶更高的融合技能,再碰到驱散效果也不会那么无力了。
信仰至高,融合技能,主动技能,发动后立即解除自身和1米内所有友方目标身上的负面状态,并在接下来15秒内免疫任何伤害,技能结束后因该技能而消除负面状态的目标将在1分钟内不会再获得被移除的效果。
发动后,强制10米内所有敌方目标攻击自身一次,在其达成条件前对方将无法进行其他行为,即便超过了技能持续时间。当所有受影响的敌方目标都攻击后,反弹承受伤害的00%给所有攻击者,该伤害将由0米内的所有敌方目标分摊。
技能冷却时间为9分钟(受装备影响冷却时间降至6分钟... -->>
虽说融合技能会减少可以使用的技能数量,然而技能太多也不见得是好事,毕竟一大堆技能里总有忘记使用的,这反倒是吃亏了。
古川逸不是人工智能,像是嫣璃就不会出现这种尴尬的情况,即便是她的数据遭到了削弱、运算速度大幅下降,那也比他强出太多了。
是以,古川逸才狠下心来去融合技能,再怎么说用不出来或没能达到预期效果的技能,跟没有也差不太多,那不如将其数量缩减一些为好。
第一次融合机会,古川逸将“血性连反”、“风身旋”和“九十九连破”当做了材料,第一个技能的使用有很大限制、第三个冷却时间较长、剩下的那个伤害已经跟不上现在的等级,索性就被他给牺牲掉了。
融合之后,古川逸得到了一个跟充当材料的个技能没太大关系的能力,这倒是让他有些意外,不过新得到的技能效果十分优秀,是以他也没有计较。
血在烧,融合技能,状态技能,发动后每秒对米范围内的所有敌方目标造成极高伤害,同时自身每秒减少0.%的最大生命值。自身生命值越低则伤害越高,最高可提升50%。每有一个敌方目标死于该技能,则为自身恢复10%的最大生命值。
老实说使用两个拥有范围杀伤能力的技能进行融合,古川逸的心都在滴血,可看到新出现的能力后,他立马就在心里大喊了三声“值”。
这个技能不仅拥有强大的范围杀伤能力,更重要的是特别符合古川逸的职业定位,他本身就是依靠近身缠斗来作战的职业,如今拥有该技能后基本是缠上谁谁就得死。
作为状态技能,血在烧不出意外地带有负面效果,然而每秒减少0.%的生命倒不算十分夸张,即便是一对一的战斗中古川逸都觉得可以使用出来,若是有治疗在的话那就更没有负担了。
而最后,技能竟然还有回血机制,虽说操作起来有些麻烦,但好说也是一个希望,关键时刻能补上十分之一的血量,意义还是挺大的。
第二次融合机会,古川逸将“闷棍”、“隔空点穴”和“战意犹在”作为材料进行融合了,得到了一个名为“三拍叠浪”的能力。
三拍叠浪,融合技能,主动技能,对单一敌方目标发动后可使其每秒被定身一次、每次持续秒,一共可定身次。技能持续期间,目标将附加0%的易伤效果,并在技能结束时对目标造成一次较高伤害,冷却时间0秒。
像这种周期性产生效果的技能,其周期的统计时间和是效果生效的时间是不重叠的,即当定身效果生效时,周期统计的时间将会暂停、直到定身结束后再重新开始。
这样一来,这个技能将总共持续15秒、正好是冷却时间的一半,不光无法全程覆盖,其较长的冷却时间也很难抢到节奏。
可是作为拥有将技能的冷却时间缩短三分之一的古川逸,拥有这个技能的优势就太明显了,0秒的冷却时间会降低至0秒,几乎能做到全程覆盖。
然而,若对手只有一个人或全队集火某个目标时,这个技能的作用可就更加突出了。
敌人中招后,秒时间一过就会被定身秒,之后还要经历两次这样的过程,这对这个人的节奏影响就太大了,不管是发动攻势还是施法法术,都有可能被后面的定身给打断。
难能可贵的是,一般会附加DEBUFF的技能大多只会让使用者受益,但该技能却是附带了所有友方都能享受到的易伤,综合下来的话,其效果比很多能力都强太多了。
而在技能结束后还会对目标造成一次伤害的特性,其实有没有都无所谓,顶多算是一个添头罢了。
最后的融合次数,古川逸选择作为材料的技能分别是“圣盾术”、“替身术”和“丧钟为你而鸣”。
没错,古川逸连很多时候都能起到逆天作用的圣盾术都当成了材料,主要是看到刚才的两个技能后,他坚信这回得到的也一定是给相当给力的玩意,是以决定赌一把再说。
古川逸会这么做也情有可原,不管怎么说,圣盾术只是一个5级的技能,别看效果是很优秀了,然而在高等级的战斗中限制也越来越大。
圣盾术提供的免疫伤害效果算是一种增益状态,而作为增益状态就有一个天敌,那就是“驱散”,尤其是身上只有一种状态的时候,那真就是一驱一个准。
由于圣盾术的等级较低,所以遇到驱散能力的抗性也不高,故而被驱散的几率差不多是百分之百了,若是古川逸打算靠该技能在关键时刻保命而被人给驱散了,那结果肯定十分不妙。
好在,被古川逸寄以厚望的融合并没有当场打脸,得到的能力继承了圣盾术的无敌效果,同时作为等阶更高的融合技能,再碰到驱散效果也不会那么无力了。
信仰至高,融合技能,主动技能,发动后立即解除自身和1米内所有友方目标身上的负面状态,并在接下来15秒内免疫任何伤害,技能结束后因该技能而消除负面状态的目标将在1分钟内不会再获得被移除的效果。
发动后,强制10米内所有敌方目标攻击自身一次,在其达成条件前对方将无法进行其他行为,即便超过了技能持续时间。当所有受影响的敌方目标都攻击后,反弹承受伤害的00%给所有攻击者,该伤害将由0米内的所有敌方目标分摊。
技能冷却时间为9分钟(受装备影响冷却时间降至6分钟... -->>
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