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共享部分平民的能力,如此一来士兵和官员就是双赢。
农民可以增加自己的属性,通过其他人的掠夺能将这个属性转移给别人,最好的情况是全员大部分人都能享受到提升。
如果国王赋予的能力特别垃圾,那么还能将能力卖给商人,不光可以重新被赐予能力,更是能获得一部分补偿。
只是9个人里只有国王的技能是有冷却的,时间为分钟,意思是古川逸他们没办法靠想到的方法无限刷新能力来强化自身。其他人的能力没有冷却,然而一旦使用便无法再次发动,除非变更身份或将能力卖掉后再获得新的。
还有一点,那就是可以借由士兵跟官员调换身份这个技能重新分配部分人的身份,这样能更加合理地分配资源。可是国王的身份是没办法变更的,所以圣殿这个理应提升一些属性的MT就彻底失去强化的机会了。
得知了机制后,圣殿便发动能力、为其他所有人都赋予了一种随机能力,分别是“匹夫之怒”、“强者之怒”和“自然之怒”。
匹夫之怒,这是一个以命搏命的能力,使用者消耗自身0%的最大生命对BOSS造成极高的伤害,同时为其赋予10%的易伤,持续分钟,易伤效果最多可叠加至0%。
强者之怒,使用者不用承担任何损耗便可对BOSS造成超高伤害,同时自身提升0%的攻击力,持续分钟,该能力不可叠加。
自然之怒,瞬间秒杀场内所有小怪,战斗开始后每分钟都会刷新一拨小怪,而这个技能的冷却时间却长达5分钟,即便获得这项能力的个人轮流使用都无法覆盖全场。
看到了自己的能力,众人这才明白为什么一个0人本的BOSS会具备50人本BOSS的血量,原来是系统早就准备好了可以降低难度的方法。
通过身份交换,最终伤害更高的古川逸和蓝奕芸作为官员,而通过能力传递,除了圣殿外的大多数人都增加了0%的伤害,又为BOSS附加了0%的易伤。
以上,还只是内场玩家这边的能力说明,而作为BOSS、哪怕只是内场的BOSS,还是拥有4个常规技能的。
第一个技能是“第一个愿望”,使用后BOSS随机发动“增加小怪数量”、“制造一个可吸收伤害的护盾”、“封印所有人自身和被赋予的能力0秒”中的一种效果,除了最后一个对玩家会造成不小的麻烦外,其他的都还好说。
第二个是技能“第二个愿望”,使用后BOSS会随机召唤种强大小怪中的一种,虽说这几种小怪各具本领,然而以古川逸他们的水平而言,应对起来基本上没有难度。若是配合自然之怒,纵使无法秒杀这种强力怪物,却也可以直接打掉其50%的生命,那就更没有威胁了。
第三个是技能“第三个愿望”,使用后BOSS会发动“回复0%的生命值”、“提升0%的防御”、“增加0%的伤害”中的一种能力并持续到战斗结束,不过好消息是这个技能可以被打断,只要玩家安排合理就能不受这个能力的影响。
第四个是技能“愿望重置”,该技能顾名思义是瞬间解除其他个能力的冷却状态,只是本技能的冷却时间较长,所以BOSS也没有办法无限制地进行许愿。
从难度上来说,这个内场BOSS几乎没有难点,技能不是能免于承受的就是承受也没有太大影响的,只有生命值超过同级水平而已,纵使玩家可以提升自己的伤害或给BOSS附加易伤也不是那么容易就将其击杀的。
除此之外还有一个设定,那就是“内外场的BOSS必须在60秒内连续死亡,否则便会恢复所有生命值”。这种规则无非就是考验团队的默契而已,虽说有些麻烦,但依靠团队频道还是可以随时互通消息的,只要掌控得好,让两个BOSS接连死亡也不是难事。
“各位加油了,为了破坏传送门,我们势必要干掉这个敌人。”古川逸在战斗时大喝一声,其他人听到后都做出了回应,瞬间队伍的士气就提升到了顶点。(未完待续)
共享部分平民的能力,如此一来士兵和官员就是双赢。
农民可以增加自己的属性,通过其他人的掠夺能将这个属性转移给别人,最好的情况是全员大部分人都能享受到提升。
如果国王赋予的能力特别垃圾,那么还能将能力卖给商人,不光可以重新被赐予能力,更是能获得一部分补偿。
只是9个人里只有国王的技能是有冷却的,时间为分钟,意思是古川逸他们没办法靠想到的方法无限刷新能力来强化自身。其他人的能力没有冷却,然而一旦使用便无法再次发动,除非变更身份或将能力卖掉后再获得新的。
还有一点,那就是可以借由士兵跟官员调换身份这个技能重新分配部分人的身份,这样能更加合理地分配资源。可是国王的身份是没办法变更的,所以圣殿这个理应提升一些属性的MT就彻底失去强化的机会了。
得知了机制后,圣殿便发动能力、为其他所有人都赋予了一种随机能力,分别是“匹夫之怒”、“强者之怒”和“自然之怒”。
匹夫之怒,这是一个以命搏命的能力,使用者消耗自身0%的最大生命对BOSS造成极高的伤害,同时为其赋予10%的易伤,持续分钟,易伤效果最多可叠加至0%。
强者之怒,使用者不用承担任何损耗便可对BOSS造成超高伤害,同时自身提升0%的攻击力,持续分钟,该能力不可叠加。
自然之怒,瞬间秒杀场内所有小怪,战斗开始后每分钟都会刷新一拨小怪,而这个技能的冷却时间却长达5分钟,即便获得这项能力的个人轮流使用都无法覆盖全场。
看到了自己的能力,众人这才明白为什么一个0人本的BOSS会具备50人本BOSS的血量,原来是系统早就准备好了可以降低难度的方法。
通过身份交换,最终伤害更高的古川逸和蓝奕芸作为官员,而通过能力传递,除了圣殿外的大多数人都增加了0%的伤害,又为BOSS附加了0%的易伤。
以上,还只是内场玩家这边的能力说明,而作为BOSS、哪怕只是内场的BOSS,还是拥有4个常规技能的。
第一个技能是“第一个愿望”,使用后BOSS随机发动“增加小怪数量”、“制造一个可吸收伤害的护盾”、“封印所有人自身和被赋予的能力0秒”中的一种效果,除了最后一个对玩家会造成不小的麻烦外,其他的都还好说。
第二个是技能“第二个愿望”,使用后BOSS会随机召唤种强大小怪中的一种,虽说这几种小怪各具本领,然而以古川逸他们的水平而言,应对起来基本上没有难度。若是配合自然之怒,纵使无法秒杀这种强力怪物,却也可以直接打掉其50%的生命,那就更没有威胁了。
第三个是技能“第三个愿望”,使用后BOSS会发动“回复0%的生命值”、“提升0%的防御”、“增加0%的伤害”中的一种能力并持续到战斗结束,不过好消息是这个技能可以被打断,只要玩家安排合理就能不受这个能力的影响。
第四个是技能“愿望重置”,该技能顾名思义是瞬间解除其他个能力的冷却状态,只是本技能的冷却时间较长,所以BOSS也没有办法无限制地进行许愿。
从难度上来说,这个内场BOSS几乎没有难点,技能不是能免于承受的就是承受也没有太大影响的,只有生命值超过同级水平而已,纵使玩家可以提升自己的伤害或给BOSS附加易伤也不是那么容易就将其击杀的。
除此之外还有一个设定,那就是“内外场的BOSS必须在60秒内连续死亡,否则便会恢复所有生命值”。这种规则无非就是考验团队的默契而已,虽说有些麻烦,但依靠团队频道还是可以随时互通消息的,只要掌控得好,让两个BOSS接连死亡也不是难事。
“各位加油了,为了破坏传送门,我们势必要干掉这个敌人。”古川逸在战斗时大喝一声,其他人听到后都做出了回应,瞬间队伍的士气就提升到了顶点。(未完待续)