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最后一场BOSS战开始后,古川逸他们迅速与未来版的“古川逸”交上火了,打了没一会,几人发现BOSS除了伤害特别高之外并没有太大的威胁,起码技能并没有他们想象中那么复杂。
系统到底是给玩家留了条活路,这一场的BOSS并不是主宰的进阶职业而是刺客的进阶“嗜血者”,技能数量跟前面几个也是一样的。
杀戮的艺术,刺客70级技能,主动技能,连续从目标的8个不同方位发动攻击,伤害逐渐提高,中途若被闪避或招架则停止,冷却分钟。
阴暗之刃,潜行者系80级通用技能,被动技能,攻击敌人眼睛时有一定几率出现致盲状态,目标受到攻击则自动解除,持续秒,该效果每分钟触发一次。
以血还血,嗜血者90级技能,状态技能,提升100%伤害,自身减少对方损失百分比的一半生命值,自身最低损失%的生命值。
死亡莲华,潜行者系100级通用技能,被动技能,当你死亡时自动对米内的所有敌人造成一次中量伤害,每击中一个目标则积累%的复活几率,最高可积累10%,成功复活不计死亡惩罚并恢复15%的生命值与魔法值,该效果每0分钟可触发一次。
惊天一击,嗜血者110级技能,主动技能,损失自身50%的最大生命值,减少对方75%的最大生命值,自身生命值不足则直接死亡,使用后5秒内全属性降低至%且无法被治疗,冷却时间10分钟。
血腥之舞,潜行者系10级通用技能,被动技能,攻击时有一定几率使目标出血,获得1层“血腥之舞”效果,速度提升0%且每秒额外造成一次普通攻击的伤害,持续秒,效果最多叠加层。
知道BOSS是嗜血者之后,几人迅速在脑海中过了一遍其职业技能,发现有两个技能的表现估计得变更,还有一个基本上是废了。
被废掉的是死亡莲华这一技能,这是只有在死亡后才能生效的能力、战斗期间没有任何作用,然而考虑到系统的阴险,古川逸他们还是决定在BOSS死亡时迅速远离、避免被攻击卷中。
而以血还血和惊天一击的效果势必会发生改变,否则BOSS的血量按百分比那么掉没一会就得死了。尤其是后者,不说BOSS一次性降低50%的生命吧,关键是付出这么大代价却只扣掉玩家75%的血量也不划算、系统肯定是不会允许的。
很快,几人便发现自己的猜测是对的,以血还血的效果明显是降低了,其伤害不再是按生命的百分比计算而是按数值计算,但BOSS掉的血依然是玩家的两倍。
至于惊天一击,这单纯就成为了一个高伤害技能而已,只是BOSS的攻击比较高,玩家真要中了还是挺疼的。
“墨香重点保护眼睛,避免被致盲。”
“全体收缩,猖狂站中间,其他人十字形站位。”
“惊天一击要来了,止水加好血。”
“杀戮艺术了,所有人尽量招架。”
战斗的时候,一道道指示接连下达,古川逸他们针对BOSS的各种能力进行防范,其中一旦对方使用惊天一击了,古川逸就会开启圣盾术上前去硬抗。
虽说算上额外次数,古川逸也就能用出来两次无敌,然而BOSS是个没有回血能力的皮甲、生命相对来说也低一些,只要输出狠一点,还是能在出现伤亡前搞定的。
“阶段技能要来了,墨香横移。”古川逸紧盯着BOSS的生命值,一看到要出现阶段技能了,他马上叫墨香离开人群。
向旁边走了几步的墨香注视着BOSS,在其生命值降至67%、将要有所行动的一刹那,她便对BOSS用出了黑暗之爪技能、将其拽至自己身边,通过这种方法打断了这个高伤害能力。
事实证明,只要能熟练应对BOSS的各种技能,战斗起来难度会降低不少,杀戮的艺术是一个极其容易中断的能力、以血还血在有治疗的情况下基本可以无视、惊天一击只要用特定技能就会将损伤降到最低。
之后战斗就迎来了第二次阶段技能和最终的狂暴技能,而该技能BOSS选择的是“黑胡子”的“以黑胡子之名”、召唤了10只海盗小怪。
如此场面就有些混乱了,古川逸他们能坚持到现在,主要就是因为BOSS只有一个人,即便小怪脆弱很多,但短时间内还是能造成不小的麻烦。
“快拉到一起A掉。”董仔边喊边发动了掩护射击,对身前的锥形区域进行打击,一下子就将所有小怪的血线降低了一些。
猖狂和墨香不具备什么群体伤害能力,只能用单点的方法一... -->>
最后一场BOSS战开始后,古川逸他们迅速与未来版的“古川逸”交上火了,打了没一会,几人发现BOSS除了伤害特别高之外并没有太大的威胁,起码技能并没有他们想象中那么复杂。
系统到底是给玩家留了条活路,这一场的BOSS并不是主宰的进阶职业而是刺客的进阶“嗜血者”,技能数量跟前面几个也是一样的。
杀戮的艺术,刺客70级技能,主动技能,连续从目标的8个不同方位发动攻击,伤害逐渐提高,中途若被闪避或招架则停止,冷却分钟。
阴暗之刃,潜行者系80级通用技能,被动技能,攻击敌人眼睛时有一定几率出现致盲状态,目标受到攻击则自动解除,持续秒,该效果每分钟触发一次。
以血还血,嗜血者90级技能,状态技能,提升100%伤害,自身减少对方损失百分比的一半生命值,自身最低损失%的生命值。
死亡莲华,潜行者系100级通用技能,被动技能,当你死亡时自动对米内的所有敌人造成一次中量伤害,每击中一个目标则积累%的复活几率,最高可积累10%,成功复活不计死亡惩罚并恢复15%的生命值与魔法值,该效果每0分钟可触发一次。
惊天一击,嗜血者110级技能,主动技能,损失自身50%的最大生命值,减少对方75%的最大生命值,自身生命值不足则直接死亡,使用后5秒内全属性降低至%且无法被治疗,冷却时间10分钟。
血腥之舞,潜行者系10级通用技能,被动技能,攻击时有一定几率使目标出血,获得1层“血腥之舞”效果,速度提升0%且每秒额外造成一次普通攻击的伤害,持续秒,效果最多叠加层。
知道BOSS是嗜血者之后,几人迅速在脑海中过了一遍其职业技能,发现有两个技能的表现估计得变更,还有一个基本上是废了。
被废掉的是死亡莲华这一技能,这是只有在死亡后才能生效的能力、战斗期间没有任何作用,然而考虑到系统的阴险,古川逸他们还是决定在BOSS死亡时迅速远离、避免被攻击卷中。
而以血还血和惊天一击的效果势必会发生改变,否则BOSS的血量按百分比那么掉没一会就得死了。尤其是后者,不说BOSS一次性降低50%的生命吧,关键是付出这么大代价却只扣掉玩家75%的血量也不划算、系统肯定是不会允许的。
很快,几人便发现自己的猜测是对的,以血还血的效果明显是降低了,其伤害不再是按生命的百分比计算而是按数值计算,但BOSS掉的血依然是玩家的两倍。
至于惊天一击,这单纯就成为了一个高伤害技能而已,只是BOSS的攻击比较高,玩家真要中了还是挺疼的。
“墨香重点保护眼睛,避免被致盲。”
“全体收缩,猖狂站中间,其他人十字形站位。”
“惊天一击要来了,止水加好血。”
“杀戮艺术了,所有人尽量招架。”
战斗的时候,一道道指示接连下达,古川逸他们针对BOSS的各种能力进行防范,其中一旦对方使用惊天一击了,古川逸就会开启圣盾术上前去硬抗。
虽说算上额外次数,古川逸也就能用出来两次无敌,然而BOSS是个没有回血能力的皮甲、生命相对来说也低一些,只要输出狠一点,还是能在出现伤亡前搞定的。
“阶段技能要来了,墨香横移。”古川逸紧盯着BOSS的生命值,一看到要出现阶段技能了,他马上叫墨香离开人群。
向旁边走了几步的墨香注视着BOSS,在其生命值降至67%、将要有所行动的一刹那,她便对BOSS用出了黑暗之爪技能、将其拽至自己身边,通过这种方法打断了这个高伤害能力。
事实证明,只要能熟练应对BOSS的各种技能,战斗起来难度会降低不少,杀戮的艺术是一个极其容易中断的能力、以血还血在有治疗的情况下基本可以无视、惊天一击只要用特定技能就会将损伤降到最低。
之后战斗就迎来了第二次阶段技能和最终的狂暴技能,而该技能BOSS选择的是“黑胡子”的“以黑胡子之名”、召唤了10只海盗小怪。
如此场面就有些混乱了,古川逸他们能坚持到现在,主要就是因为BOSS只有一个人,即便小怪脆弱很多,但短时间内还是能造成不小的麻烦。
“快拉到一起A掉。”董仔边喊边发动了掩护射击,对身前的锥形区域进行打击,一下子就将所有小怪的血线降低了一些。
猖狂和墨香不具备什么群体伤害能力,只能用单点的方法一... -->>
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