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低于0%的时候自动为其回血,真要那样血骨的生命值也会提升、所以他一定要避免出现这种情况。
阿风使用了威吓,降低血骨15的%伤害和5%的全属性也算是一种减伤了,同时还削弱了一下对方的防御、让其他人打得更狠。
嫣璃的治疗能力算是被封印了,所以她唯有使用惩击或精神灼烧来进行输出、能加快一分也是好的。
勉强算是治疗的悬壶济世还好,他本身就是一个DPS,此刻封脉发动,跟着就是银针、古籍妙法。当有人的生命值快降到50%以下的时候,悬壶济世还可以用回光返照来强化一些那人的输出,这个技能在目标生命值低于一半的时候无法使用,而强化的伤害也颇有作用,是真正的不用白不用。
还有一点,悬壶济世作为医者的分支职业,能使用再造这个战复技能,战斗状态中死亡并被救活的人不会计算死亡次数,这也是古川逸带他进队伍的一个原因。
兽王把各种能召的召唤兽都弄了出来,一时间场面还算是浩大,此外他为了提升输出,连星尘药水的效果都开启了,顿时法伤便提升了不少。
不过兽王不敢变身狼人王,狼人形态下他将获得生命值恢复效果,这样会让血骨回血的,是以他只能按捺住想要上去近战的心。
元素法师颠峰法神也是有什么强化能力就开什么,魔能灌注、暴躁的元素必然被用了出来,他的装备纵使不如其他人,然而法师的炮台定位却没让他的输出低其他人太多。
董仔因为快速装弹的加成效果,所以一旦站定就不再移动了,然后他就依靠附魔箭矢这个被动技能不断使用精准射击,时不时还能触发一个瞬发效果、加快攻击节奏。
古川逸、蓝奕芸和血狂是最为活跃的,拥有速度的近战职业一般都是这样,上下翻飞、很少有停下来的时候。
在众人的合力之下,永夜镇·终战的第一位BOSS血骨终于是倒了下去,古川逸他们一次性通过了这个开门首领。
一般来说,团队本的第一位BOSS的难度相对会小一些,尤其这个副本中还能给怪物们下药,一旦成功的话,所有小怪和BOSS的全属性都能降低0%,那打起来就更简单了。
然而没有选择走简单模式的古川逸小队面对的敌人会强一些,只是,他们最终也获得了相应的奖励,两件正常掉落的橙装和两件额外奖励的橙装。
额外奖励的数量是固定的两件,品质则根据战斗时的表现,而正常掉落的数量也是两件,品质同样是浮动的、随机性占比很低。
也就是说,团队表现不好那就拿蓝装、跟5人本差不多,好一些就是紫装,最好的当然则是橙装了,毕竟系统不太可能奖励一些超标的装备。
每一次掉落的品质都是单独计算的,所以前期表现得好、后面很水,那还是没办法再次获得橙装的,且这东西也不像额外奖励那样只能获得一次。
只是团队本本身有挑战的次数限制,加上难度确实不低,是以这也不是一种便捷的获取强力装备的途径。
“啊,不错嘛,看来挑战的难度也会算进我们的表现中来呢。”古川逸琢磨了一下,觉得真要是选择下毒的话,那估计能得到橙装的机会一定要低很多,因为奖励的标准势必很高。
如今再讨论是否下毒已经没有意义了,毕竟机会已然错过,重要的还是得研究装备的归属。
分配方面比较简单,除非得到的装备都不适合董仔他们5个人,否则古川逸5人并不会拿副本产出的装备。通过分配副本掉落的装备可以很好地回避极品装备的交易限制,而古川逸他们内部本身并没有这个限制、想怎么交易都行,只要不超过规定的数量就没有问题。
搞定了装备,众人便进入茅草屋寻找秘密入口,屋子不算大,入口就算藏得再隐秘也很快就被10个人发现了,于是几人接连通过、前往后面的区域。(未完待续)
低于0%的时候自动为其回血,真要那样血骨的生命值也会提升、所以他一定要避免出现这种情况。
阿风使用了威吓,降低血骨15的%伤害和5%的全属性也算是一种减伤了,同时还削弱了一下对方的防御、让其他人打得更狠。
嫣璃的治疗能力算是被封印了,所以她唯有使用惩击或精神灼烧来进行输出、能加快一分也是好的。
勉强算是治疗的悬壶济世还好,他本身就是一个DPS,此刻封脉发动,跟着就是银针、古籍妙法。当有人的生命值快降到50%以下的时候,悬壶济世还可以用回光返照来强化一些那人的输出,这个技能在目标生命值低于一半的时候无法使用,而强化的伤害也颇有作用,是真正的不用白不用。
还有一点,悬壶济世作为医者的分支职业,能使用再造这个战复技能,战斗状态中死亡并被救活的人不会计算死亡次数,这也是古川逸带他进队伍的一个原因。
兽王把各种能召的召唤兽都弄了出来,一时间场面还算是浩大,此外他为了提升输出,连星尘药水的效果都开启了,顿时法伤便提升了不少。
不过兽王不敢变身狼人王,狼人形态下他将获得生命值恢复效果,这样会让血骨回血的,是以他只能按捺住想要上去近战的心。
元素法师颠峰法神也是有什么强化能力就开什么,魔能灌注、暴躁的元素必然被用了出来,他的装备纵使不如其他人,然而法师的炮台定位却没让他的输出低其他人太多。
董仔因为快速装弹的加成效果,所以一旦站定就不再移动了,然后他就依靠附魔箭矢这个被动技能不断使用精准射击,时不时还能触发一个瞬发效果、加快攻击节奏。
古川逸、蓝奕芸和血狂是最为活跃的,拥有速度的近战职业一般都是这样,上下翻飞、很少有停下来的时候。
在众人的合力之下,永夜镇·终战的第一位BOSS血骨终于是倒了下去,古川逸他们一次性通过了这个开门首领。
一般来说,团队本的第一位BOSS的难度相对会小一些,尤其这个副本中还能给怪物们下药,一旦成功的话,所有小怪和BOSS的全属性都能降低0%,那打起来就更简单了。
然而没有选择走简单模式的古川逸小队面对的敌人会强一些,只是,他们最终也获得了相应的奖励,两件正常掉落的橙装和两件额外奖励的橙装。
额外奖励的数量是固定的两件,品质则根据战斗时的表现,而正常掉落的数量也是两件,品质同样是浮动的、随机性占比很低。
也就是说,团队表现不好那就拿蓝装、跟5人本差不多,好一些就是紫装,最好的当然则是橙装了,毕竟系统不太可能奖励一些超标的装备。
每一次掉落的品质都是单独计算的,所以前期表现得好、后面很水,那还是没办法再次获得橙装的,且这东西也不像额外奖励那样只能获得一次。
只是团队本本身有挑战的次数限制,加上难度确实不低,是以这也不是一种便捷的获取强力装备的途径。
“啊,不错嘛,看来挑战的难度也会算进我们的表现中来呢。”古川逸琢磨了一下,觉得真要是选择下毒的话,那估计能得到橙装的机会一定要低很多,因为奖励的标准势必很高。
如今再讨论是否下毒已经没有意义了,毕竟机会已然错过,重要的还是得研究装备的归属。
分配方面比较简单,除非得到的装备都不适合董仔他们5个人,否则古川逸5人并不会拿副本产出的装备。通过分配副本掉落的装备可以很好地回避极品装备的交易限制,而古川逸他们内部本身并没有这个限制、想怎么交易都行,只要不超过规定的数量就没有问题。
搞定了装备,众人便进入茅草屋寻找秘密入口,屋子不算大,入口就算藏得再隐秘也很快就被10个人发现了,于是几人接连通过、前往后面的区域。(未完待续)