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    战斗开始后,血骨直接发动了血袭技能,古川逸早有预料,于是发动了已然冷却完成的血影连闪、成功拦截了对方。

    古川逸他们在网上找到的资料只有血骨的大概属性信息,根本没介绍技能,所以他们对BOSS的了解并不多、只能依赖自身的反应。

    在血袭被招架后,血骨又使用了血散逃离,跟着10名玩家按照一般打法进行站位,不过并没有太过分散,毕竟能阻止血袭的只有古川逸一个人、血影连闪的作用范围只有5米,大家都不能离他太远。

    好在血袭的冷却时间是一分半,古川逸倒不用因为连续使用技能而延长血影连闪的冷却、从而出现救援空当了,只要他不出现失误,那血袭的影响也就没有了。

    围攻时,远程职业相对轻松,不用跟一个擅长近战的BOSS拼刺刀,他们也能安心输出。

    名远程玩家里,悬壶济世这个毒师有些吃亏,毒师的定位跟咒术师差不多、技能大部分都是DOT类的,攻击多个目标还好、攻击单一目标不算强力。

    断肠,毒师0级技能,主动技能,使一名敌方目标在1秒内共计受到大量伤害,并降低5%的生命上限,持续10秒,效果无法叠加。

    不移,毒师50级技能,主动技能,中毒的目标每在秒内移动一次便造成一次伤害,连续5秒不移动则解除效果,最多可造成5次伤害,效果无法叠加。

    这就是悬壶济世转职后的职业技能,两个技能都没有冷却时间,然而面对单体目标时,前一个技能还没有失效、那补新技能也只会刷新时间而已,没有什么用。

    不过古川逸坚持把悬壶济世纳入队伍中还有一个理由,那就是医者系职业的40级状态技能和60级被动技能——散魔和魔力回馈。

    散魔,医者系40级技能,状态技能,每秒损失%的魔法值并为米范围内最多名友方目标恢复6%的魔法值。

    魔力回馈,医者系60级技能,被动技能,治疗或法术有一定几率返还消耗并提升100%魔法恢复速度,持续秒,该效果每0秒可触发一次。

    有这两个技能的配合,毒师就可以成为一个魔法输出站,把自己的魔法送给别人,而靠被动技能提升自身魔法的恢复速率,就算恢复得不多、起码魔法全额返还也能为自己省不少蓝。

    另一个远程攻击手董仔,他身为火力手具备强大的输出能力和火力压制,缺点就是枪管会越来越热、达到一定程度后会在几秒内无法攻击。

    董仔为了团队,将自己的步枪换成了冲锋枪,这样50级技能“掩护射击”的子弹会更密集,如此一来造成的僵持也会更持久。

    掩护射击,火力手50级技能,主动技能,对身前0米的锥形区域发动连续射击,射速视枪械类型而定,持续5秒,冷却时间0秒。

    有些不走运的是,自打工作室成立、古川逸给主力队配备极品装备以来,董仔他们5人一共得到了4件橙装和件无上传说,而他们本身的橙装也有8件。可是,总计1件橙装中,竟然没有一件是附带技能的,且这5个人也没有通过其他途径学到特殊技能,这就导致战斗时缺少变化了。

    ……

    几番攻防之后,血骨用出了骨囚技能,由于远程距离BOSS较远,是以这一招主要对近战玩家有威胁。

    在骨牢开始扩张的时候,圣殿跟阿风开始后退,而位于血骨身后的古川逸觉得这二人未必能逃脱,同时他还想要验证一件事情,于是他不退反进、主动被骨囚给包裹其中。

    骨囚这个能力发动不算慢,且近战与血骨之间的间隔也就只有武器长短的距离,基本上没有全员都闪避掉的可能,真要是可以,那古川逸也没必要以身犯险了。

    “还好,这个技能只能作用一个人,这要是有多少就抓多少,那情况就糟了。”这就是古川逸想要测试的东西,他需要先弄懂技能的影响范围,不仅是为了眼下的战斗,也是为了给工作室其他人的攻略。

    抓住一名玩家之后,骨囚的领域便开始收缩、直至勉强供两个人攻击的程度,而那... -->>

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