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其实要救人也很简单,只要继续攻击BOSS就可以了,如果能在海伦的一半身子陷入地狱前将其血量清空,那就能通过击杀的方式让她免于堕落。
虽然名义上改变了,但本质上还是古川逸他们最为擅长的模式,那就是用伤害去刚BOSS,是以几人很快就搞定了。
海伦死后也跟其他怪物一样化作星光消散了,而这一战,她给小队送来了两个节点,几人不由得猜测,是不是BOSS持有的节点数会多于普通小怪。
实际上BOSS一般也只会给玩家们一个节点的,如果像刚才那样达成了特殊条件,才会获得两个。如果古川逸他们没能成功挽救海伦就会发现这一点,不过因为优异的表现算是错过了知晓真相的机会。
此外,1号BOSS给予了一件橙装作为额外奖励,这证明古川逸他们确实完成了较高的难度。只是现在获得橙装有些尴尬,这东西是60级的,要是用来融合无上传说不免有些浪费,但既然是白给的,那几人也只好接受了。
跟着小队继续前进,有了此前的经验,这回古川逸几人搜寻节点变得更加轻松,在来到号BOSS宿舍管理员苏菲亚面前时,他们的节点数量已经积累到了10个、达到了最低的要求。
“苏菲亚小姐人很好,她见没有人陪我玩,于是她就教我一些烹饪技巧,看到她现在的样子,我真的很难过。”丽莎一如既往地介绍遇见的敌人,她口中的苏菲亚,是一名看上去40岁左右的女性,称其小姐只是因为对方没有结婚罢了。
不出所料地,苏菲亚也变成了怪物,除了头部还保留了人类的特征外,她其余部位都变成了钥匙,不过身高倒跟常人无异。
苏菲亚的第一个技能叫“熄灯”,使用后场内会变得昏暗,玩家只能看清米范围内的东西,而她还会趁几人这种状态时出手攻击。
这个技能随机性很强,玩家需要在视野受限的情况下找到BOSS,即让其出现在自己的视野内,这样全员的异常状态才能解除。
技能的随机性表现在,苏菲亚是不会移动的、只会发射身上的钥匙攻击玩家,并且其轨迹也不是直线、而是弧线,是以古川逸他们没办法通过射击路径判断出敌人的位置。
至于索菲亚的位置,这个是随机出现在某个地点的,能不能找到、用多长时间找到,纯粹要看几人的运气如何。
第二个技能叫“保持安静”,该技能十分类似“1木头人”,就是那种一会动一会静的游戏。技能发动后苏菲亚和玩家们会被强制刷新到场地两侧,之后BOSS开始左右来回移动,如果她视线内的玩家发出声音则会将其强制传送回起始位置并扣5%的最大生命值和生命上限,持续到战斗结束。
想要破解这个技能,玩家就需要时刻留意苏菲亚的朝向,只有当其背对自己的时候才能进行移动,同时要在对方转过身、看见自己前停下身子。
如果非要在苏菲亚面对自己的时候前进也不是不行,前提是玩家能确保可以在移动的时候不会发出任何声音、包括呼吸的声响。除了移动,只要玩家的双脚位置没有发生改变,那发出任何声音都没关系。
玩家和苏菲亚之间,最短位置的直线距离是0米,若没有任何限制,那只需几秒就可以跑过去,然而此种模式下却不好说了。
当保持安静发动后,玩家只有1分半的时间,规定时间内每有一人能接近到苏菲亚的半米内,那在技能结束后她就会叠加5%的易伤DEBUFF。要是没有人可以在限定时间内抵达位置,则所有玩家将扣除0%的最大生命值和生命值上限,持续到战斗结束。
挑战该技能,几人可谓是八仙过海各显神通,各有各的办法实现近身。
古川逸第一个完成了,他等苏菲亚背对自己的时候就原地起跳、触发了“流光”效果,速度提升100%的情况下迅速靠近了过去,等... -->>
其实要救人也很简单,只要继续攻击BOSS就可以了,如果能在海伦的一半身子陷入地狱前将其血量清空,那就能通过击杀的方式让她免于堕落。
虽然名义上改变了,但本质上还是古川逸他们最为擅长的模式,那就是用伤害去刚BOSS,是以几人很快就搞定了。
海伦死后也跟其他怪物一样化作星光消散了,而这一战,她给小队送来了两个节点,几人不由得猜测,是不是BOSS持有的节点数会多于普通小怪。
实际上BOSS一般也只会给玩家们一个节点的,如果像刚才那样达成了特殊条件,才会获得两个。如果古川逸他们没能成功挽救海伦就会发现这一点,不过因为优异的表现算是错过了知晓真相的机会。
此外,1号BOSS给予了一件橙装作为额外奖励,这证明古川逸他们确实完成了较高的难度。只是现在获得橙装有些尴尬,这东西是60级的,要是用来融合无上传说不免有些浪费,但既然是白给的,那几人也只好接受了。
跟着小队继续前进,有了此前的经验,这回古川逸几人搜寻节点变得更加轻松,在来到号BOSS宿舍管理员苏菲亚面前时,他们的节点数量已经积累到了10个、达到了最低的要求。
“苏菲亚小姐人很好,她见没有人陪我玩,于是她就教我一些烹饪技巧,看到她现在的样子,我真的很难过。”丽莎一如既往地介绍遇见的敌人,她口中的苏菲亚,是一名看上去40岁左右的女性,称其小姐只是因为对方没有结婚罢了。
不出所料地,苏菲亚也变成了怪物,除了头部还保留了人类的特征外,她其余部位都变成了钥匙,不过身高倒跟常人无异。
苏菲亚的第一个技能叫“熄灯”,使用后场内会变得昏暗,玩家只能看清米范围内的东西,而她还会趁几人这种状态时出手攻击。
这个技能随机性很强,玩家需要在视野受限的情况下找到BOSS,即让其出现在自己的视野内,这样全员的异常状态才能解除。
技能的随机性表现在,苏菲亚是不会移动的、只会发射身上的钥匙攻击玩家,并且其轨迹也不是直线、而是弧线,是以古川逸他们没办法通过射击路径判断出敌人的位置。
至于索菲亚的位置,这个是随机出现在某个地点的,能不能找到、用多长时间找到,纯粹要看几人的运气如何。
第二个技能叫“保持安静”,该技能十分类似“1木头人”,就是那种一会动一会静的游戏。技能发动后苏菲亚和玩家们会被强制刷新到场地两侧,之后BOSS开始左右来回移动,如果她视线内的玩家发出声音则会将其强制传送回起始位置并扣5%的最大生命值和生命上限,持续到战斗结束。
想要破解这个技能,玩家就需要时刻留意苏菲亚的朝向,只有当其背对自己的时候才能进行移动,同时要在对方转过身、看见自己前停下身子。
如果非要在苏菲亚面对自己的时候前进也不是不行,前提是玩家能确保可以在移动的时候不会发出任何声音、包括呼吸的声响。除了移动,只要玩家的双脚位置没有发生改变,那发出任何声音都没关系。
玩家和苏菲亚之间,最短位置的直线距离是0米,若没有任何限制,那只需几秒就可以跑过去,然而此种模式下却不好说了。
当保持安静发动后,玩家只有1分半的时间,规定时间内每有一人能接近到苏菲亚的半米内,那在技能结束后她就会叠加5%的易伤DEBUFF。要是没有人可以在限定时间内抵达位置,则所有玩家将扣除0%的最大生命值和生命值上限,持续到战斗结束。
挑战该技能,几人可谓是八仙过海各显神通,各有各的办法实现近身。
古川逸第一个完成了,他等苏菲亚背对自己的时候就原地起跳、触发了“流光”效果,速度提升100%的情况下迅速靠近了过去,等... -->>
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