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> 最后的技能是“腐烂箭雨”,召唤场外的亡灵弓箭手进行覆盖式射击,箭矢落地后还会召唤同等数量的尸腐虫,这些小玩意生命不高、极容易杀掉,可古川逸他们则视而不见、很少主动攻击。
战斗过程还算顺利,冲锋和箭雨从来就没有命中过几人,只是伴随着血气之勇,BOSS在进入第一次阶段技能的时候,其伤害已经提升到了111%,圣殿的压力稍微有一点大。
阶段技能是“不甘的阵亡者”,地面下方会伸出不少手臂抓住玩家,每个人身上都有5只腐烂的手臂,若不将其尽数击毁,那角色根本无法移动。
这可不是闹着玩的,如果不能移动,肯定是无法闪避冲锋和箭雨的,所以古川逸他们再奔着额外奖励也不敢托大,纷纷攻击着自己身上的手臂,DPS搞定后还要帮助MT和治疗。
幸好手臂的生命不多,几人都成功摆脱控制,然后没多久就进入了第二次的阶段技能,此时BOSS的伤害已经到了11%,因为解决手臂而没能在血气之勇时攻击BOSS、是以这期间没有增加多少伤害。
“你们说,这场的判断机制是什么啊?”蓝奕芸作为近战,基本不用躲避箭雨,冲锋的话她也能第一时间处理,所以有空闲聊天。
兽王则距离BOSS稍微远了一些,他一个布甲,贴太近被攻击到的话还是很伤的、这样就极容易成为箭雨的打击目标,不过为了表现自己是个纯爷们,他还是故作轻松地回复道:“应该是技能吧,有两个技能不是可以躲开的嘛,到现在我们都没有中招,这回的奖励肯定低不了,至少是个橙装。”
蓝奕芸深以为然,就连古川逸和圣殿都觉得这种说法靠谱,只有嫣璃知道不是这样,但她却不能说出来。
罗寰宇并没有清除嫣璃的记忆模块,仅移除了“不应该被玩家知道的知识”,可作为曾经的主脑,构筑副本的基本思路她还是明白的,只不过她与罗寰宇有约定,尽量不要在别人不知道的情况下率先说出来。
按照嫣璃的推测,这场的额外奖励判断机制,应该是跟BOSS的伤害强化有关,结合难度,这个伤害百分比应该是150%,即在原有的100%的基础上提升50%。
额外奖励终究是要让玩家得到的,只是不能太过容易罢了,其条件不可能设置得太夸张。部分BOSS是不会将所有技能都设计成考核点的,如本场战斗就极有可能是一个单技能考核,但这并不意味着其他方面就没有难度。
50%的伤害强化,意味着要在血气之勇的状态下打掉BOSS的一半生命值,这个技能使用的频率是0秒一次、一次持续10秒。
如果按照现在这种速率,那肯定是没办法达到的,要想将伤害留到血气之勇阶段且不至于让BOSS提前死亡,那其他时候就应该减少输出。可这样一来就会延长战斗时间、变向让BOSS多释放其他技能,场面压力还是会变大的,那玩家们势必会很危险。
所以说,想要达到最高级的考核条件,并不容易。
一番苦战后,BOSS的生命值降到了10%,狂暴技能出现。
狂暴技能是“全军前进”,场地一侧会出现大量的亡灵士兵,这些士兵会直线快速前进,玩家碰到肯定是会受到伤害的。
不过这种状态下的士兵并非是整齐的队列、而是不规则的排布,所以空当较多但没有章法,每个人都要注意观察并进行闪避。
对于古川逸他们来说,难度并不是很大,士兵的移动速度跟竞走差不多,即使是快到跟前了也能从容离开,只要其某部分的人数不是太密集,那他们就不会中招。
BOSS最后的生命很快被打掉,而最终的额外奖励却只有一件紫装而已,现在几人也都猜到了真正的考核条件是什么,但他们已经没有机会了。
“还好吧,不可能每一次都是橙装或水晶的,只要不给蓝装就能接受。”古川逸怕大家接受不了,特意用随便的语气评价了一下。
听到这句话,兽王撇嘴,他如今是预定了一件无上神器、并不会拆古川逸的台,不然的话一定会吐槽:“反正你已经有无上神器了,还是两件,当然不在乎了。”(未完待续)
> 最后的技能是“腐烂箭雨”,召唤场外的亡灵弓箭手进行覆盖式射击,箭矢落地后还会召唤同等数量的尸腐虫,这些小玩意生命不高、极容易杀掉,可古川逸他们则视而不见、很少主动攻击。
战斗过程还算顺利,冲锋和箭雨从来就没有命中过几人,只是伴随着血气之勇,BOSS在进入第一次阶段技能的时候,其伤害已经提升到了111%,圣殿的压力稍微有一点大。
阶段技能是“不甘的阵亡者”,地面下方会伸出不少手臂抓住玩家,每个人身上都有5只腐烂的手臂,若不将其尽数击毁,那角色根本无法移动。
这可不是闹着玩的,如果不能移动,肯定是无法闪避冲锋和箭雨的,所以古川逸他们再奔着额外奖励也不敢托大,纷纷攻击着自己身上的手臂,DPS搞定后还要帮助MT和治疗。
幸好手臂的生命不多,几人都成功摆脱控制,然后没多久就进入了第二次的阶段技能,此时BOSS的伤害已经到了11%,因为解决手臂而没能在血气之勇时攻击BOSS、是以这期间没有增加多少伤害。
“你们说,这场的判断机制是什么啊?”蓝奕芸作为近战,基本不用躲避箭雨,冲锋的话她也能第一时间处理,所以有空闲聊天。
兽王则距离BOSS稍微远了一些,他一个布甲,贴太近被攻击到的话还是很伤的、这样就极容易成为箭雨的打击目标,不过为了表现自己是个纯爷们,他还是故作轻松地回复道:“应该是技能吧,有两个技能不是可以躲开的嘛,到现在我们都没有中招,这回的奖励肯定低不了,至少是个橙装。”
蓝奕芸深以为然,就连古川逸和圣殿都觉得这种说法靠谱,只有嫣璃知道不是这样,但她却不能说出来。
罗寰宇并没有清除嫣璃的记忆模块,仅移除了“不应该被玩家知道的知识”,可作为曾经的主脑,构筑副本的基本思路她还是明白的,只不过她与罗寰宇有约定,尽量不要在别人不知道的情况下率先说出来。
按照嫣璃的推测,这场的额外奖励判断机制,应该是跟BOSS的伤害强化有关,结合难度,这个伤害百分比应该是150%,即在原有的100%的基础上提升50%。
额外奖励终究是要让玩家得到的,只是不能太过容易罢了,其条件不可能设置得太夸张。部分BOSS是不会将所有技能都设计成考核点的,如本场战斗就极有可能是一个单技能考核,但这并不意味着其他方面就没有难度。
50%的伤害强化,意味着要在血气之勇的状态下打掉BOSS的一半生命值,这个技能使用的频率是0秒一次、一次持续10秒。
如果按照现在这种速率,那肯定是没办法达到的,要想将伤害留到血气之勇阶段且不至于让BOSS提前死亡,那其他时候就应该减少输出。可这样一来就会延长战斗时间、变向让BOSS多释放其他技能,场面压力还是会变大的,那玩家们势必会很危险。
所以说,想要达到最高级的考核条件,并不容易。
一番苦战后,BOSS的生命值降到了10%,狂暴技能出现。
狂暴技能是“全军前进”,场地一侧会出现大量的亡灵士兵,这些士兵会直线快速前进,玩家碰到肯定是会受到伤害的。
不过这种状态下的士兵并非是整齐的队列、而是不规则的排布,所以空当较多但没有章法,每个人都要注意观察并进行闪避。
对于古川逸他们来说,难度并不是很大,士兵的移动速度跟竞走差不多,即使是快到跟前了也能从容离开,只要其某部分的人数不是太密集,那他们就不会中招。
BOSS最后的生命很快被打掉,而最终的额外奖励却只有一件紫装而已,现在几人也都猜到了真正的考核条件是什么,但他们已经没有机会了。
“还好吧,不可能每一次都是橙装或水晶的,只要不给蓝装就能接受。”古川逸怕大家接受不了,特意用随便的语气评价了一下。
听到这句话,兽王撇嘴,他如今是预定了一件无上神器、并不会拆古川逸的台,不然的话一定会吐槽:“反正你已经有无上神器了,还是两件,当然不在乎了。”(未完待续)