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写到第140章,44万字,《法师驾到》第一卷,正式结束。
总的来说,这一卷是按照我的想法完结的,没有写偏写歪,情节发展一直在掌控之中,还算比较满意吧。当然,不足之处也有。
这一卷读者们提出的问题,我都看了,这里来说一说吧。
首先是7章出现的法师达伦。很多读者看了之后就说,哎呀,又是俗套小白打脸剧情,好无聊啊!
其实安排这个人物出场,我的真正目的是为了与后面的情节呼应,凸显阿拉维.升阳所设下的阴谋与陷阱。
达伦这种自大愚蠢,野心勃勃的小人物;姬儿这种集万千宠爱为一身,不谙世事的大小姐;思虑深沉,计划周密的贵族席普;还有真.主角高登;以及其他各种各样,形形色色的法师,不论是过去还是先在,都被日精灵的石板陷阱给欺骗了。
这是我想表达的东西。
我想塑造各种各样的人物,让整个世界丰富起来。如果我笔下的反派各个都是逼格十足,千人一面,品一口红酒就想出一个绝妙计划,吃一口牛排就冒出一个惊世阴谋,这显然不真实,与通篇无脑打脸的文一样,是另一种误区。
在写作时,我喜欢前后呼应的手法。
在幸运钱币刚刚进入丹泽遗迹的时候,遇到伏击,然后出现了卡拉这么一个女人。当时我记得有读者说这个情节有点突兀啊。其实,我设计卡拉这个角色的时候,就是为了呼应之后幸运钱币众人在席普威胁下,如何做出抉择的情节。
另外一个争议较大的地方,就是压制主角的等级,在获得精英人物模板之前,不让他升级的设定了。
其实这是我埋下的一个巨坑。我在字里行间已经透露过了,为什么在穿越之后,游戏系统会有不同?为什么在游戏中等级和人物模板没关系,在穿越后,却必须要获得精英人物模板,才能够升级?
这是关系到本书真正主线,乃至主角命运的一个大伏笔。这里就不多剧透了,继续看下去,迟早有真相揭露的一天。
在接下来的写作过程当中,我依然会坚持按照自己的想法去写,遵照不文青不纠结的最高原则,写一篇略带福利的,有趣的奇幻爽文。当然了,在具体的写作技巧上面,我会参考读者们的意见,做出改进,更加符合网文的节奏与规律。比如从第一卷主角等级压制,直到卷末击杀boss,期间篇幅有点长,可能让有些读者等得不耐烦。虽然我自问没有灌水,不过如果适当调整一下结构,缩短等待期的话,也可以让读者看得更爽。
总之,吸取了第一卷的经验与教训之后,我相信接下来的故事会更精彩。
第二卷《冬袭》,即将开始。(未完待续。。)(未完待续)
写到第140章,44万字,《法师驾到》第一卷,正式结束。
总的来说,这一卷是按照我的想法完结的,没有写偏写歪,情节发展一直在掌控之中,还算比较满意吧。当然,不足之处也有。
这一卷读者们提出的问题,我都看了,这里来说一说吧。
首先是7章出现的法师达伦。很多读者看了之后就说,哎呀,又是俗套小白打脸剧情,好无聊啊!
其实安排这个人物出场,我的真正目的是为了与后面的情节呼应,凸显阿拉维.升阳所设下的阴谋与陷阱。
达伦这种自大愚蠢,野心勃勃的小人物;姬儿这种集万千宠爱为一身,不谙世事的大小姐;思虑深沉,计划周密的贵族席普;还有真.主角高登;以及其他各种各样,形形色色的法师,不论是过去还是先在,都被日精灵的石板陷阱给欺骗了。
这是我想表达的东西。
我想塑造各种各样的人物,让整个世界丰富起来。如果我笔下的反派各个都是逼格十足,千人一面,品一口红酒就想出一个绝妙计划,吃一口牛排就冒出一个惊世阴谋,这显然不真实,与通篇无脑打脸的文一样,是另一种误区。
在写作时,我喜欢前后呼应的手法。
在幸运钱币刚刚进入丹泽遗迹的时候,遇到伏击,然后出现了卡拉这么一个女人。当时我记得有读者说这个情节有点突兀啊。其实,我设计卡拉这个角色的时候,就是为了呼应之后幸运钱币众人在席普威胁下,如何做出抉择的情节。
另外一个争议较大的地方,就是压制主角的等级,在获得精英人物模板之前,不让他升级的设定了。
其实这是我埋下的一个巨坑。我在字里行间已经透露过了,为什么在穿越之后,游戏系统会有不同?为什么在游戏中等级和人物模板没关系,在穿越后,却必须要获得精英人物模板,才能够升级?
这是关系到本书真正主线,乃至主角命运的一个大伏笔。这里就不多剧透了,继续看下去,迟早有真相揭露的一天。
在接下来的写作过程当中,我依然会坚持按照自己的想法去写,遵照不文青不纠结的最高原则,写一篇略带福利的,有趣的奇幻爽文。当然了,在具体的写作技巧上面,我会参考读者们的意见,做出改进,更加符合网文的节奏与规律。比如从第一卷主角等级压制,直到卷末击杀boss,期间篇幅有点长,可能让有些读者等得不耐烦。虽然我自问没有灌水,不过如果适当调整一下结构,缩短等待期的话,也可以让读者看得更爽。
总之,吸取了第一卷的经验与教训之后,我相信接下来的故事会更精彩。
第二卷《冬袭》,即将开始。(未完待续。。)(未完待续)