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在《超越光速》上架后,慢慢的,玩家们开心兴奋地评论了起来!
“大爱游戏的美术!炙热燃烧的太阳,漂浮的陨石带,璀璨的银河,各种太空的背景非常恢弘震撼,有种身临其境的感觉!”
“这款游戏满足了我对太空的所有想象!”
“我一开始还不知道选择舰长会获得更多镜头是什么意思,后来才明白,原来就是字面意义上的会获得更多镜头!漫画过场中的一些小格中会出现舰长的头像,和人对话的时候也是舰长的形象显示在对话框旁。感觉这个设计真的很有意思!”
“确实,尤其是当你为自己设定好了形象后,非常有代入感!”
“游戏的音乐也非常好听!感觉自己中毒了!”
“游戏开头的音乐响起时,我竟产生了一种在宇宙中飘零的孤独感。”
“我很喜欢8-bit风格的配乐,轻微的电流声令人着迷。不仅如此,废弃空间站的迷失感、陷入星云中仿佛与世隔绝的沉默压抑,在bgm的搭配下相得益彰。”
“每个星域,根据所属的种族有着不同的bgm!不管是战斗还是探索,给人留下符合这个种族的印象!
像是恩吉人的星域,bgm里就流露着一种智慧,机械,工程的味道,而螳螂族的星域,则是危机四伏,黑暗丛林,残酷厮杀的感觉。”
除了美术和音乐,游戏的战斗部分也是评论的热点!
“这游戏也太难了吧!玩了半个小时才勉强摸清楚该怎么战斗。”
“战斗系统虽然比较复杂,但是上手后就觉得很有意思!有很多武器,系统配件的组合,我现在还在摸索!”
“传送系统就是个坑爹玩意!我购买后立刻体验了一下,结果没注意对面是个无人机,上面没有氧气!派去的两个船员立刻开始掉血,在传送系统冷却完毕前活活憋死了!真是气死我了!”
“感觉隐身系统非常强大,一开启对面根本无法攻击,而自己却可以趁机给武器充能,攻守兼备。就是价格太贵了,要150个废料,我也是运气爆棚才攒了足够的钱买下来!可惜还是栽在第四个星域了!”
“我最远才打到第三星域!而且还是简单难度(笑哭)!”
“不管敌人多菜都不能小觑!一着失误,可能就会满盘皆输。
我在燃烧的恒星那里碰到了一伙不要命的海盗,本来我的飞船是大优势,结果对面把我的门禁系统黑了,氧气舱紧接着又起火了!工程师砸个门出去就要半天,然后火焰又烧得贼旺,灭火又是半天,氧气还在一直下降,缺氧而死的感觉真是太憋屈了!”
“叛军追杀的设计做的很好!每当飞船探索一个星球的时候,身后叛军的红色范围就会向前扩张一点,有种与时间赛跑的感觉,非常刺激。”
还有许多玩家兴致勃勃交流着游戏中碰到的各种事件。
“游戏的各种事件好丰富啊!”
“我在一个垃圾星上捡垃圾,结果碰到了大沙暴,有一个船员迷失了,最后不得不逃走,贼难受!”
“我也碰到那个事件了!不过我坚持到了最后,等船员返回才跃迁,还获得了一个砂之勇者的成就!”
“卧槽,原来这是个看脸的事件吗?我也想着坚持到最后,结果直接被沙暴吞噬了!”
“提醒大家,如果在一个星球上,碰到居民求助,说地底有个恐怖的怪物,没一定实力千万别去!我派船员去探索,结果遇到一只变异的巨型蜘蛛,贼鸡儿恐怖,三个人就活下... -->>
在《超越光速》上架后,慢慢的,玩家们开心兴奋地评论了起来!
“大爱游戏的美术!炙热燃烧的太阳,漂浮的陨石带,璀璨的银河,各种太空的背景非常恢弘震撼,有种身临其境的感觉!”
“这款游戏满足了我对太空的所有想象!”
“我一开始还不知道选择舰长会获得更多镜头是什么意思,后来才明白,原来就是字面意义上的会获得更多镜头!漫画过场中的一些小格中会出现舰长的头像,和人对话的时候也是舰长的形象显示在对话框旁。感觉这个设计真的很有意思!”
“确实,尤其是当你为自己设定好了形象后,非常有代入感!”
“游戏的音乐也非常好听!感觉自己中毒了!”
“游戏开头的音乐响起时,我竟产生了一种在宇宙中飘零的孤独感。”
“我很喜欢8-bit风格的配乐,轻微的电流声令人着迷。不仅如此,废弃空间站的迷失感、陷入星云中仿佛与世隔绝的沉默压抑,在bgm的搭配下相得益彰。”
“每个星域,根据所属的种族有着不同的bgm!不管是战斗还是探索,给人留下符合这个种族的印象!
像是恩吉人的星域,bgm里就流露着一种智慧,机械,工程的味道,而螳螂族的星域,则是危机四伏,黑暗丛林,残酷厮杀的感觉。”
除了美术和音乐,游戏的战斗部分也是评论的热点!
“这游戏也太难了吧!玩了半个小时才勉强摸清楚该怎么战斗。”
“战斗系统虽然比较复杂,但是上手后就觉得很有意思!有很多武器,系统配件的组合,我现在还在摸索!”
“传送系统就是个坑爹玩意!我购买后立刻体验了一下,结果没注意对面是个无人机,上面没有氧气!派去的两个船员立刻开始掉血,在传送系统冷却完毕前活活憋死了!真是气死我了!”
“感觉隐身系统非常强大,一开启对面根本无法攻击,而自己却可以趁机给武器充能,攻守兼备。就是价格太贵了,要150个废料,我也是运气爆棚才攒了足够的钱买下来!可惜还是栽在第四个星域了!”
“我最远才打到第三星域!而且还是简单难度(笑哭)!”
“不管敌人多菜都不能小觑!一着失误,可能就会满盘皆输。
我在燃烧的恒星那里碰到了一伙不要命的海盗,本来我的飞船是大优势,结果对面把我的门禁系统黑了,氧气舱紧接着又起火了!工程师砸个门出去就要半天,然后火焰又烧得贼旺,灭火又是半天,氧气还在一直下降,缺氧而死的感觉真是太憋屈了!”
“叛军追杀的设计做的很好!每当飞船探索一个星球的时候,身后叛军的红色范围就会向前扩张一点,有种与时间赛跑的感觉,非常刺激。”
还有许多玩家兴致勃勃交流着游戏中碰到的各种事件。
“游戏的各种事件好丰富啊!”
“我在一个垃圾星上捡垃圾,结果碰到了大沙暴,有一个船员迷失了,最后不得不逃走,贼难受!”
“我也碰到那个事件了!不过我坚持到了最后,等船员返回才跃迁,还获得了一个砂之勇者的成就!”
“卧槽,原来这是个看脸的事件吗?我也想着坚持到最后,结果直接被沙暴吞噬了!”
“提醒大家,如果在一个星球上,碰到居民求助,说地底有个恐怖的怪物,没一定实力千万别去!我派船员去探索,结果遇到一只变异的巨型蜘蛛,贼鸡儿恐怖,三个人就活下... -->>
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