第一百二十四章 你告诉我,骷髅海骑脸怎么输? (1/2)
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吸血鬼王,是吸血鬼的进阶兵种。
相比较起来,吸血鬼王除了继承了后者不会受到反击的特性以外,还多出了一个相当变态的能力,那就是‘吸血’!
吸血鬼王在发起攻击时,能够吸取敌方的生命值来补充自身!
其吸收到的生命值,与对敌方造成的伤害等同。
如果配合上亡灵族专用的聚灵奇术联合使用的话,甚至可以在战斗中达到完全无伤的程度。
吸血鬼王唯一的弱点,就在于无法吸取非生物部队的生命值,像是铁人、石像鬼、元素、骷髅、行尸这些部队,都是无法被吸血的。
所以,只要与野怪战斗的过程中,刻意避开这些兵种,就能利用吸血鬼王的特性,做到无伤刷野!
达到这一要求以后,就可以开始尽情的积攒骷髅了。
通常来说,鬼族的英雄,都拥有招魂术特长。
这一特长的效果,在于能够将敌方部队中阵亡的兵力,按照一定比例,在战后转化为骷髅兵!
在招魂术升到高级的情况之下,甚至能够将敌方阵亡兵力的30%,全部转化为己方的骷髅兵!
并且,若是在城内建造起了招魂塔的话,每个招魂塔,还能够额外叠加10%。
除此之外,装备一些招魂装备,例如亡灵护身符、吸血鬼披风、死神之靴,也能够提升招魂的数量。
招魂的几率越高,敌方阵亡兵力转化为骷髅兵的比例也就越大。
在造出了一定数量的吸血鬼王之后,路游直接操纵着凯瑟瑞四处无伤清野,大杀四方!
在招魂术的作用之下,路游部队栏里的骷髅兵,简直可以说是节节攀升。
一百具……两百具……四百具……
短短十分钟不到的时间,路游已经凭借着四处扫荡,积攒下了六百多个单位的骷髅兵!
“我算是明白……什么叫作骷髅海了。”
“是啊,这数量,太恐怖了点。”
“好狠,这么快就六百个单位了,虽然这兵种垃圾了点,但也架不住数量多啊,可怕!”
望着路游部队栏中不断攀升的骷髅兵数量,众人咽口水的声音简直可以说是此起彼伏。
骷髅海的含义,他们差不多算是了解了。
至于什么是一刀流,他们的心里,也有了几分猜测。
不过,这六百个单位的骷髅,对于路游而言,只不过是个开始而已。
在部队大致成型之后,路游直接开始培养起了第二主力,进行双线操作,双线滚骷髅!
并且,在游戏的中期,路游甚至还将‘兵链’给搭了起来。
作为一款战略***,随时补充兵力,自然也是重中之重。
城内可供招募的部队,每隔一周的时间刷新,但要是让主力英雄在回城路上浪费时间和行动力,那未免实在有些得不偿失了。
所以,最简单的办法,就是招募几个酱油英雄,平时就负责到处乱逛,捡捡资源,开开视野。
等到周日,也就是可以招募新部队的前一天,再将这些英雄有序的从出发地,一直排到目的地的英雄处!
这样一来,刚到周一,玩家就能够通过‘兵链’,以迅雷不及掩耳之势,迅速的将兵力传输到主力英雄处!
观战的众人,呆愣愣的看着路游通过这种好似多米诺骨牌的方式来运兵,心情简直复杂到难以言喻。
他们当然知道,玩家可以雇佣不止一个英雄。
可问题是,每座城池提供的兵力都是有限的,而且英雄也是需要进行培养的。
他们之中,倒也不是没人尝试过一次性培养多个英雄... -->>
吸血鬼王,是吸血鬼的进阶兵种。
相比较起来,吸血鬼王除了继承了后者不会受到反击的特性以外,还多出了一个相当变态的能力,那就是‘吸血’!
吸血鬼王在发起攻击时,能够吸取敌方的生命值来补充自身!
其吸收到的生命值,与对敌方造成的伤害等同。
如果配合上亡灵族专用的聚灵奇术联合使用的话,甚至可以在战斗中达到完全无伤的程度。
吸血鬼王唯一的弱点,就在于无法吸取非生物部队的生命值,像是铁人、石像鬼、元素、骷髅、行尸这些部队,都是无法被吸血的。
所以,只要与野怪战斗的过程中,刻意避开这些兵种,就能利用吸血鬼王的特性,做到无伤刷野!
达到这一要求以后,就可以开始尽情的积攒骷髅了。
通常来说,鬼族的英雄,都拥有招魂术特长。
这一特长的效果,在于能够将敌方部队中阵亡的兵力,按照一定比例,在战后转化为骷髅兵!
在招魂术升到高级的情况之下,甚至能够将敌方阵亡兵力的30%,全部转化为己方的骷髅兵!
并且,若是在城内建造起了招魂塔的话,每个招魂塔,还能够额外叠加10%。
除此之外,装备一些招魂装备,例如亡灵护身符、吸血鬼披风、死神之靴,也能够提升招魂的数量。
招魂的几率越高,敌方阵亡兵力转化为骷髅兵的比例也就越大。
在造出了一定数量的吸血鬼王之后,路游直接操纵着凯瑟瑞四处无伤清野,大杀四方!
在招魂术的作用之下,路游部队栏里的骷髅兵,简直可以说是节节攀升。
一百具……两百具……四百具……
短短十分钟不到的时间,路游已经凭借着四处扫荡,积攒下了六百多个单位的骷髅兵!
“我算是明白……什么叫作骷髅海了。”
“是啊,这数量,太恐怖了点。”
“好狠,这么快就六百个单位了,虽然这兵种垃圾了点,但也架不住数量多啊,可怕!”
望着路游部队栏中不断攀升的骷髅兵数量,众人咽口水的声音简直可以说是此起彼伏。
骷髅海的含义,他们差不多算是了解了。
至于什么是一刀流,他们的心里,也有了几分猜测。
不过,这六百个单位的骷髅,对于路游而言,只不过是个开始而已。
在部队大致成型之后,路游直接开始培养起了第二主力,进行双线操作,双线滚骷髅!
并且,在游戏的中期,路游甚至还将‘兵链’给搭了起来。
作为一款战略***,随时补充兵力,自然也是重中之重。
城内可供招募的部队,每隔一周的时间刷新,但要是让主力英雄在回城路上浪费时间和行动力,那未免实在有些得不偿失了。
所以,最简单的办法,就是招募几个酱油英雄,平时就负责到处乱逛,捡捡资源,开开视野。
等到周日,也就是可以招募新部队的前一天,再将这些英雄有序的从出发地,一直排到目的地的英雄处!
这样一来,刚到周一,玩家就能够通过‘兵链’,以迅雷不及掩耳之势,迅速的将兵力传输到主力英雄处!
观战的众人,呆愣愣的看着路游通过这种好似多米诺骨牌的方式来运兵,心情简直复杂到难以言喻。
他们当然知道,玩家可以雇佣不止一个英雄。
可问题是,每座城池提供的兵力都是有限的,而且英雄也是需要进行培养的。
他们之中,倒也不是没人尝试过一次性培养多个英雄... -->>
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