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的战场上出现数个红点。沐风一一看去,发现这些红点有着各自不同的标识。
“河边的红点,提高部队侦查视野最大值?这个可以考虑一下。”
“丘陵的红点,部队隐匿系数提升?布置伏兵的地方?”
“平原的红点,骑兵机动性上升。”
“大帐四周的红点,驻防部队防御力上升……”
一圈儿看下来,沐风恍然大悟:“原来如此,我只顾着进攻和盘算兵种相克,却没留意各种地形。”
“那么我可以这样……”
200兵力骑兵布置在河边,故意暴露在敌方视野内。
500兵力步兵布置在战场右侧的丘陵上。
剩下的300兵力弓兵拱卫大帐。
“教材上多次提到身为指挥官要学会换位思考。如果对面一开场就发现我的骑兵部队向地图左侧移动的话,会做出什么样的反应呢?”
带着疑问,沐风再次开启战棋推演。
“我不太清楚系统是怎么判定,但我相信发现我方200兵力的骑兵之后,对面肯定会消耗一部分兵力来进行防卫……我的步兵是在战场右侧,那么骑兵一定要吸引更多兵力,减少侧面进攻时遭遇的抵抗。”
在沐风的控制下,骑兵将移动速度放慢,小心翼翼地在地图左侧丘陵移动。
然而还没等到沐风的骑兵发现敌人,地图右边的步兵却发现对方的步兵——沐风正打算让步兵迎敌时,辅助系统出声:“敌方兵力远小于我方,发起进攻可以保证消灭敌人,但却会暴露我方步兵的具体兵力。”
那么究竟打不打?这是个问题。
略作思考,沐风还是决定按兵不动,范不着为了一小撮步兵暴露己方的战术意图。
并不理睬对面的步兵,沐风继续指挥骑兵龟速前进——然而没过多久,驻守己方大帐四周的弓兵发现了敌方的骑兵部队,对面居然已经完成渡河!
根据系统的汇报,已经发现的敌军骑兵兵力接近300.
“敌方300兵力的骑兵,我方300兵力的弓兵,依仗据点应该能够顶上一阵子……我现在必须做出决定,是主动进攻还是后撤集中兵力防守。”
就在沐风纠结到底该怎么办的时候,敌方部队开始冲锋——暴露在视野范围内的敌军骑兵步兵已经超越500兵力。
“回撤已经没戏,鞭长莫及。对面投入半数以上的兵力进攻则意味着局部兵力均衡打破——喵的,这回不莽都不行了!”
沐风下令骑兵步兵一起全速前进——骑兵刚冲下山就被约400兵力的步弓混合部队拦截,而步兵这边则没有任何抵抗。
现在沐风才真正意识到什么叫做兵贵神速——己方的弓兵数量处于劣势,即便有据点的保护也只能多撑一会儿。骑兵面对己方两倍的兵力打下来就算打赢也是惨胜,步兵部队虽说没有遭到抵抗,但作为移动速度最慢的兵种,跑到对方大帐都要花不少时间。
所以,沐风又输了——沐风的步兵刚刚冲入对方大帐,自家已经被攻陷并防守三天。
系统评价:C,瞻前顾后,应变太慢。
再次失利的沐风却没有发怒或者怨天尤人,他用右手摆出个八字放在鼻梁下,仔细回顾战棋推演的所有细节。
“我在骑兵的操作上耗费了太多时间,而且我最初的打算就是让骑兵作为诱饵吸引敌方的兵力,但我却太过于在意骑兵的隐蔽……”
“看来我要注意和补足的地方还有很多呢……”
“我是不是该兴庆这只是战棋推演而不是真正的战场?真要在战场上表现出这么蹩脚的指挥能力,大概会被拖出去枪毙的说……”
自嘲般地笑了笑,沐风收拾心情,第五次开启战棋推演。
一整天的时间过去,沐风进行了二十余次推演——他没有赢过一次,但他却越来越兴奋。
现在的他压根不在乎战局的输赢,而是不断调整思路,不断组织策略,不断尝试战术,并乐在其中。
虽说结果都是失利,但系统的评价一次比一次高,从最开始不过C级到现在稳定A级,甚至有一次还获得A+的评价。
那次的战果是沐风这边全军覆没未能攻陷对方大帐,但对方连中央的河流都没机会横渡,被迫在己方阵地中与沐风对攻,依靠着地利以仅仅3点兵力的优势惨胜。
“我现在明白当年太祖他老人家为什么会说与天斗其乐无穷,与人斗更是其乐无穷——当自己能够控制战场节奏,牵着敌人鼻子让其满疲于奔命的感觉真的嗨到爆!”
不知不觉中,原本教材中一些沐风并不能完全理解的重点文字,诸如“运用手中所有的资源,让每一条命令落到实处”、“保持战场局部兵力优势,提前布置圈套”和“战略永远高于战术,时刻牢记战略目标”等,现在的他似乎已经有了自己的理解。
“兵力完全对等的战争在现实中几乎就碰不到……所以我有必要增加难度,制造兵力差距。”
“第二十六次推演,我方兵力八百,敌方兵力依然一千!看看我是否能够……突破自我吧!”
的战场上出现数个红点。沐风一一看去,发现这些红点有着各自不同的标识。
“河边的红点,提高部队侦查视野最大值?这个可以考虑一下。”
“丘陵的红点,部队隐匿系数提升?布置伏兵的地方?”
“平原的红点,骑兵机动性上升。”
“大帐四周的红点,驻防部队防御力上升……”
一圈儿看下来,沐风恍然大悟:“原来如此,我只顾着进攻和盘算兵种相克,却没留意各种地形。”
“那么我可以这样……”
200兵力骑兵布置在河边,故意暴露在敌方视野内。
500兵力步兵布置在战场右侧的丘陵上。
剩下的300兵力弓兵拱卫大帐。
“教材上多次提到身为指挥官要学会换位思考。如果对面一开场就发现我的骑兵部队向地图左侧移动的话,会做出什么样的反应呢?”
带着疑问,沐风再次开启战棋推演。
“我不太清楚系统是怎么判定,但我相信发现我方200兵力的骑兵之后,对面肯定会消耗一部分兵力来进行防卫……我的步兵是在战场右侧,那么骑兵一定要吸引更多兵力,减少侧面进攻时遭遇的抵抗。”
在沐风的控制下,骑兵将移动速度放慢,小心翼翼地在地图左侧丘陵移动。
然而还没等到沐风的骑兵发现敌人,地图右边的步兵却发现对方的步兵——沐风正打算让步兵迎敌时,辅助系统出声:“敌方兵力远小于我方,发起进攻可以保证消灭敌人,但却会暴露我方步兵的具体兵力。”
那么究竟打不打?这是个问题。
略作思考,沐风还是决定按兵不动,范不着为了一小撮步兵暴露己方的战术意图。
并不理睬对面的步兵,沐风继续指挥骑兵龟速前进——然而没过多久,驻守己方大帐四周的弓兵发现了敌方的骑兵部队,对面居然已经完成渡河!
根据系统的汇报,已经发现的敌军骑兵兵力接近300.
“敌方300兵力的骑兵,我方300兵力的弓兵,依仗据点应该能够顶上一阵子……我现在必须做出决定,是主动进攻还是后撤集中兵力防守。”
就在沐风纠结到底该怎么办的时候,敌方部队开始冲锋——暴露在视野范围内的敌军骑兵步兵已经超越500兵力。
“回撤已经没戏,鞭长莫及。对面投入半数以上的兵力进攻则意味着局部兵力均衡打破——喵的,这回不莽都不行了!”
沐风下令骑兵步兵一起全速前进——骑兵刚冲下山就被约400兵力的步弓混合部队拦截,而步兵这边则没有任何抵抗。
现在沐风才真正意识到什么叫做兵贵神速——己方的弓兵数量处于劣势,即便有据点的保护也只能多撑一会儿。骑兵面对己方两倍的兵力打下来就算打赢也是惨胜,步兵部队虽说没有遭到抵抗,但作为移动速度最慢的兵种,跑到对方大帐都要花不少时间。
所以,沐风又输了——沐风的步兵刚刚冲入对方大帐,自家已经被攻陷并防守三天。
系统评价:C,瞻前顾后,应变太慢。
再次失利的沐风却没有发怒或者怨天尤人,他用右手摆出个八字放在鼻梁下,仔细回顾战棋推演的所有细节。
“我在骑兵的操作上耗费了太多时间,而且我最初的打算就是让骑兵作为诱饵吸引敌方的兵力,但我却太过于在意骑兵的隐蔽……”
“看来我要注意和补足的地方还有很多呢……”
“我是不是该兴庆这只是战棋推演而不是真正的战场?真要在战场上表现出这么蹩脚的指挥能力,大概会被拖出去枪毙的说……”
自嘲般地笑了笑,沐风收拾心情,第五次开启战棋推演。
一整天的时间过去,沐风进行了二十余次推演——他没有赢过一次,但他却越来越兴奋。
现在的他压根不在乎战局的输赢,而是不断调整思路,不断组织策略,不断尝试战术,并乐在其中。
虽说结果都是失利,但系统的评价一次比一次高,从最开始不过C级到现在稳定A级,甚至有一次还获得A+的评价。
那次的战果是沐风这边全军覆没未能攻陷对方大帐,但对方连中央的河流都没机会横渡,被迫在己方阵地中与沐风对攻,依靠着地利以仅仅3点兵力的优势惨胜。
“我现在明白当年太祖他老人家为什么会说与天斗其乐无穷,与人斗更是其乐无穷——当自己能够控制战场节奏,牵着敌人鼻子让其满疲于奔命的感觉真的嗨到爆!”
不知不觉中,原本教材中一些沐风并不能完全理解的重点文字,诸如“运用手中所有的资源,让每一条命令落到实处”、“保持战场局部兵力优势,提前布置圈套”和“战略永远高于战术,时刻牢记战略目标”等,现在的他似乎已经有了自己的理解。
“兵力完全对等的战争在现实中几乎就碰不到……所以我有必要增加难度,制造兵力差距。”
“第二十六次推演,我方兵力八百,敌方兵力依然一千!看看我是否能够……突破自我吧!”