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    顶峰这个词一出,现场的员工们自然是脸色各异,有的是兴奋,因为在他们眼中,赞歌网络早已是世界上的一线大厂。

    但很多资深玩家可是有超过二十多年的游戏年龄,心里虽然明白自家公司很厉害,但觉得还和最顶级的开发商有很大的差距,所以对陈天材的话有些疑惑。

    觉得老板是不是有点飘了。

    这个顶峰不是在说赞歌网络已经成为了全世界最厉害的游戏开发商,而是在说,像赞歌网络这样成立不过五年,已经拥有了自己核心技术——世界引擎。

    并且开发出来的游戏,普遍都达到了二百万以上的销量,总销量更是朝着两千万开始迈进。

    虽说这个销量比不上最爆款的游戏,但已经达到了一般开发商所能达到的顶峰。

    至于一部作品就超过千万,或者更高的层次,这除了游戏有极高的素质之外,还需要很大的运气。

    又或者,这部作品本身就是一个超级大IP,簇拥粉丝无数的那种。

    以赞歌网络现在的体量和业内影响力,现在的阶段确实已经到了瓶颈,不过依托现在的底子好,只要不作死,制作一款销量超过千万的作品,不过是熬时间的事情而已。

    细数赞歌网络现在营造比较好的IP,《传奇·长安》这部作品是开山之作,目前全球销量已经突破了六百五十万,加上现在还在运营线上模式,这个销量运气好的话,还有很大的增长空间。

    不过,这个销量数字超过五百万后,已经没有多大的利润空间了,因为最低价的时候,《传奇·长安》已经到了九十多元,算是打了血折。

    对于《传奇·长安》还有没有续作,陈天材也不知道,因为他当初想的是只做这一部作品,没有想着续作的事情。

    可后来随着《传奇·长安》的火爆,他也不得不重新考虑这个问题。

    但是因为当初不做续作的计划,因此《传奇·长安》的整个故事都是很圆润,直接有了明确结局的那种,因此重新考虑而开发续作,沿用原本的故事线很难。

    所以,《传奇·长安》要想有续作,只能重新编写一套故事。

    续作并不是延续上不作品那么简单,制作者至少还得在保留上一作框架和精髓之下,推陈出新,做出尽可能多的新玩意,不然玩家只会说你不思进取,只吃老本。

    因此,《传奇·长安》的续作难就难在创新上了,这需要大量的人员付出大量的思考时间。

    可赞歌网络目前的现状是要开始进行新世界计划,将所有的重心都放在开发微光游戏上,因此三五年内,是根本不可能开《传奇·长安》这个坑了。

    像这样的情况在业内并不少见,因此玩家们为了等待喜爱作品的续作,登上十年都是很正常的事情。

    至于刚发售的《秘境·夜郎》新作,做它的续作比较简单,因为题材的问题,玩家也不会对一个叙事***要求太多变革,因此只要打磨好故事和场景就行了。

    综上所述,游戏开发商进行到赞歌网络这个地步,确实已经到了一个顶峰。

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