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徐珪向小三国询问:“不知道杨志花荣等人属性可有提升?”
“回主公,他们属性都没有提升,目前只可通过完成自己的宿命来提升了。”
“哦,那好吧。”
顿了顿又问道:“有一个问题我很早以前就想问了,在前不久李逵战周泰,我和蒋钦对决时,我便决定要弄清楚这个问题,我发现武力这属性门道有点多,计算也有点复杂,输赢似乎并不都由武力大小决定,不知道具体是怎么算的?”
“主公,那我索性把属性的规则一次性说了吧。”
“恩,可以。”徐珪满意的点点头。
“除了武力外的其他三项属性如统率,谋略,政治都是与数值大小直接挂钩的,当然也并不都是数值大的就一定比数值低的强。统率呢,则决定了统兵量,以及指挥能力和军队纪律,数值越大,相应的能力越高,这一项属性是直接由数值大小决定的;接下来说说政治吧,它和统帅一样,也是数值越大能力越高,但相对复杂一些。它决定了处理政务效率的快慢,理政水准的高低,以及对政治方面的见解程度,但是政治过低时则无法处理政务,一般是以50为界。”
徐珪听了点头道:“怪不得开始时我理政就头疼,原来如此。”
“嗯嗯,下面说说谋略吧,这个更复杂,当然,也是数值越大能力越高,也像政治那样谋略低到一定程度就无法想出谋略,这个一般是以20为界限,谋略的精髓就在于它还表示思考出妙计的概率,比如说50谋略的人他也会有一些谋略,但能思考出妙计的概率则比那些高谋略的低了不少,主公知道了吗?”
“恩,我顿时恍然大悟啊。”徐珪这句话演技略显浮夸。
“下面就介绍武力这一最为复杂的属性了,主公你听好喽。”
“知道了,说吧。”徐珪凝神准备。
“在武将对决中最为重要的两个属性便是力量和技巧,所谓‘一力降十会,一巧破千斤’,力量这一属性决定了每一击力道的大小,所以也决定了敌将的体力消耗速度,力量越大敌将体力消耗越快,每增加1点力量对方体力消耗速度增加5%,也就是说力量差若达到10点,只需要两个回合就会让对方体力耗尽,失去反抗能力,从而被秒杀率增加50%;若力量差超过20点,一回合对方便会无力反抗,此外每增加一点都会增加20%秒杀率,一般是力量差达到25点就会发生必杀。”
“那体力与战斗回合数有什么具体关系?”徐珪对这个规则不太明了。
“这个体力消耗速度是个复杂的概念,不好表示,总之两人力量越接近,在不受技巧敏捷等因素的影响下,对决回合数越多;像差个2点3点力量可能会打上很久,如果差个8点9点的话,可能只会打上十几回合甚至几回合,明白了吗?”
“恩,差不多明白了。”徐珪答道。
“好,那我继续。技巧呢,决定了必杀的能力,说通俗点,也就是战斗时招式的刁钻程度,越刁钻越猝不及防越容易被必杀,数值越大必杀的概率越高。至于敏捷呢,则决定了躲过被必杀的概率,所以必杀率就等于技巧减去敏捷,比如说相减之后为1点,那么则有1%的概率发生必杀,所以有的时候武力低的也是有可能会逆袭武力高的哦。”
“可是,这样算的话武力有什么用,不就形同虚设了吗?低的能逆袭,高的又不一定赢。”徐珪提出了心中的疑问。
“武力就是对武将斗将能力的一个综合概括,总的来说武力越高斗将能力越强,一般大于5点就没什么逆袭的希望了。至于其他还有什么不清楚的,日后在武将对决时你会明白的。”
顿了顿又说道:“还有个系统叫做秒杀,就是武力差达到16点有50%几率秒杀,此后每增加一点都会加10%秒杀率,达到21点一击必杀,知道了吗?”
“必杀和秒杀没多大差别吧?”徐珪弱弱的问了一句。
“恩,差别不大,这么区分只是为了突出实力差距,实力差不是很多的可能会因为必杀而死,但被秒杀的绝对是实力问题,不过有的时候也会有其他因素,并不一定全看数据。”
徐珪听了点点头,又想到一个重要的问题:“假如一个同时打几个,那这怎么算?”
“至于这个嘛,暂时我先不说了,以后碰到的时候我在讲解。”
“可以,没问题。”徐珪也不急于知道。
想了想自己手下那些人的属性值,顿时惊讶起来:“咦?怎么他们的属性我都记得这么清楚!一以前就那么几个记得住还说得过去,现在这么多我也能记得?”
“废话,当然系统会自动给你植入相关记忆呀,难不成还要用笔记下来啊!”小三国无情的嘲讽道。
“本尊、本尊知道了。”本想霸气侧漏的回一句的徐珪霸气泄漏了。
徐珪向小三国询问:“不知道杨志花荣等人属性可有提升?”
“回主公,他们属性都没有提升,目前只可通过完成自己的宿命来提升了。”
“哦,那好吧。”
顿了顿又问道:“有一个问题我很早以前就想问了,在前不久李逵战周泰,我和蒋钦对决时,我便决定要弄清楚这个问题,我发现武力这属性门道有点多,计算也有点复杂,输赢似乎并不都由武力大小决定,不知道具体是怎么算的?”
“主公,那我索性把属性的规则一次性说了吧。”
“恩,可以。”徐珪满意的点点头。
“除了武力外的其他三项属性如统率,谋略,政治都是与数值大小直接挂钩的,当然也并不都是数值大的就一定比数值低的强。统率呢,则决定了统兵量,以及指挥能力和军队纪律,数值越大,相应的能力越高,这一项属性是直接由数值大小决定的;接下来说说政治吧,它和统帅一样,也是数值越大能力越高,但相对复杂一些。它决定了处理政务效率的快慢,理政水准的高低,以及对政治方面的见解程度,但是政治过低时则无法处理政务,一般是以50为界。”
徐珪听了点头道:“怪不得开始时我理政就头疼,原来如此。”
“嗯嗯,下面说说谋略吧,这个更复杂,当然,也是数值越大能力越高,也像政治那样谋略低到一定程度就无法想出谋略,这个一般是以20为界限,谋略的精髓就在于它还表示思考出妙计的概率,比如说50谋略的人他也会有一些谋略,但能思考出妙计的概率则比那些高谋略的低了不少,主公知道了吗?”
“恩,我顿时恍然大悟啊。”徐珪这句话演技略显浮夸。
“下面就介绍武力这一最为复杂的属性了,主公你听好喽。”
“知道了,说吧。”徐珪凝神准备。
“在武将对决中最为重要的两个属性便是力量和技巧,所谓‘一力降十会,一巧破千斤’,力量这一属性决定了每一击力道的大小,所以也决定了敌将的体力消耗速度,力量越大敌将体力消耗越快,每增加1点力量对方体力消耗速度增加5%,也就是说力量差若达到10点,只需要两个回合就会让对方体力耗尽,失去反抗能力,从而被秒杀率增加50%;若力量差超过20点,一回合对方便会无力反抗,此外每增加一点都会增加20%秒杀率,一般是力量差达到25点就会发生必杀。”
“那体力与战斗回合数有什么具体关系?”徐珪对这个规则不太明了。
“这个体力消耗速度是个复杂的概念,不好表示,总之两人力量越接近,在不受技巧敏捷等因素的影响下,对决回合数越多;像差个2点3点力量可能会打上很久,如果差个8点9点的话,可能只会打上十几回合甚至几回合,明白了吗?”
“恩,差不多明白了。”徐珪答道。
“好,那我继续。技巧呢,决定了必杀的能力,说通俗点,也就是战斗时招式的刁钻程度,越刁钻越猝不及防越容易被必杀,数值越大必杀的概率越高。至于敏捷呢,则决定了躲过被必杀的概率,所以必杀率就等于技巧减去敏捷,比如说相减之后为1点,那么则有1%的概率发生必杀,所以有的时候武力低的也是有可能会逆袭武力高的哦。”
“可是,这样算的话武力有什么用,不就形同虚设了吗?低的能逆袭,高的又不一定赢。”徐珪提出了心中的疑问。
“武力就是对武将斗将能力的一个综合概括,总的来说武力越高斗将能力越强,一般大于5点就没什么逆袭的希望了。至于其他还有什么不清楚的,日后在武将对决时你会明白的。”
顿了顿又说道:“还有个系统叫做秒杀,就是武力差达到16点有50%几率秒杀,此后每增加一点都会加10%秒杀率,达到21点一击必杀,知道了吗?”
“必杀和秒杀没多大差别吧?”徐珪弱弱的问了一句。
“恩,差别不大,这么区分只是为了突出实力差距,实力差不是很多的可能会因为必杀而死,但被秒杀的绝对是实力问题,不过有的时候也会有其他因素,并不一定全看数据。”
徐珪听了点点头,又想到一个重要的问题:“假如一个同时打几个,那这怎么算?”
“至于这个嘛,暂时我先不说了,以后碰到的时候我在讲解。”
“可以,没问题。”徐珪也不急于知道。
想了想自己手下那些人的属性值,顿时惊讶起来:“咦?怎么他们的属性我都记得这么清楚!一以前就那么几个记得住还说得过去,现在这么多我也能记得?”
“废话,当然系统会自动给你植入相关记忆呀,难不成还要用笔记下来啊!”小三国无情的嘲讽道。
“本尊、本尊知道了。”本想霸气侧漏的回一句的徐珪霸气泄漏了。