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唉。。又到介绍网游数据的时间了,恩,很麻烦。。但又不能不说。
那么,尽量简单地解释一下吧。
目前初级职业分为五大类:战士、盗贼、弓箭手、*师、术士
光从职业上看,战士明显是力量型的,盗贼和弓箭手是敏捷型的,*师和术士是智力型的。这样一来,光从表面上看似乎对力量型的职业很不公平,因为其他型的都有两种职业,而惟独力量型的只有战士一种。没错!你们猜对了!这确实是故意的!哇哈哈哈。。。。
呃。。具体为什么要这么做,这里先不说,等以后慢慢大家就会明白了。这里先解释一下职业属性以及装备属性吧。
每个职业,升级后都有5点自由分配点,但是,除去这5点自由分配点以外,升级后还有各职业本身的附加点,这是由职业所限定的,人为无*撼动。
每增加一点力量=增加1点战力,10点生命值。每增加一点敏捷=增加1点攻击速度,1点移动速度。每增加一点智力=增加1点*战力,10点魔*值。
战士,天生主属性为力量,新人一级时力量就有10点,敏捷7点,智力3点,之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量3.5点,敏捷1点,智力0.5点,也就是说战士需要升两级才能增加一点智力。。-_-||
盗贼,主属性为敏捷,一级时的力量为5点,敏捷10点,智力5点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1点,敏捷3点,智力1点。这里估计有读者要奇怪了,为什么好象盗贼的力量属性增加的和智力的差不多啊,而且出生属性力量和智力也是一样的?恩,这有关盗贼今后的发展方向问题,这里也就暂不透露了,嘿嘿。
弓箭手,速度没盗贼那么快,攻击却比盗贼强,而且还是远程职业,所以,一级时的力量为7点,敏捷9点,智力4点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1.5点,敏捷2.5点,智力1点。
*师,这个职业不用多做介绍了吧?任何游戏里都是智力型的,一级时的力量为3点,敏捷7点,智力10点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1点,敏捷1点,智力3点。
术士,这是个争议最大的职业,很明显,是个辅助型的智力职业,一级时的力量为5点,敏捷6点,智力9点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1.5点,敏捷1.5点,智力2点。果然够平均的,应该属于那种想怎么发展都有机会的那种平均化职业,这就需要仁者见仁智者见智了。
装备:
装备等级从低到高:白色,蓝色,绿色,红色,橙色,亮蓝色,亮绿色,亮红色,亮橙色,绛紫色,绽金色,七彩流光色(很明显,这是神器级的)
武器的属性介绍:战力决定了物理攻击系的职业的普通攻击力,每一点力量增加一点战力。战系数决定了攻击力的倍伤,也就是说,如果一个人,普通攻击力有100,战系数如果增加了1的话,那么他就能打出200的伤害,所以,系数很变态,如果增加了10或20,那伤害就是十倍二十倍地提升了。
重击:很明显,是在普通伤害上额外附加的攻击力,根据几率发挥。
————————————————————
“嘶。。”
旁观的群众再一次猛吸了一大口冷气,也不知道这游戏里到底有多少冷气可吸,总之,他们今天吸了很多。
“喂,看见没,是装备!”
“恩!还是武器!”
“天那,还是蓝色的!这才刚开的服啊!”
在游戏初期,在这一票浑身上下还穿着系统赠送的新手布甲皮甲的新手群众的眼里,‘归剑’此刻展现的那把蓝色的锤子,已经无异于一把神器了!
“你!。。。”‘盗王之王’此刻已经面露邪气,估计要不是对方现在人多,而且现在还在新手保护期内,这就要开抢了,也不管他一个手无寸铁的盗贼能不能干得过一个握着“神器”的战士。。
在惊喜过后,‘归剑’已经迅速地恢复冷静了,做为一个家族的二当家,他还不会被这区区一把蓝色武器就刺激得昏头,只见他不动声色地收回铁锤,瞥了一眼‘盗王之王’,淡淡地说:“不好意思,咱‘拭剑’又先你一步了,这个任务,只要敏捷点数超过15的人都可以接到,而你们盗贼出生属性敏捷就有10点,只要稍微升一级,然后再加几点自由点到敏捷上去就可以了,而我们战士。。。呵呵,谁说战士一定要加力量的?刚刚完成任务又升了一级,我现在已经是5级的战士了!哦,对了,善意地提醒一下,这任务门槛低,基本上绝大部分2级以上的人都能接,但是,最终完成的却只能一人,所以,我想说。。。你的效率实在太慢了!”说完,大笑着领着一群铁甲兵离去了。
看着‘归剑’大笑着离开,‘盗王之王’整张脸已经发黑,阴沉怨毒的眼神死死地盯着对方的背影,像是要把将对方生吞活剥了一样。
不过,家族老大毕竟是个人物,‘盗王之王’很快就恢复了冷静,将怒火压回了心底。不过他并没死心,转身继续走到铁匠之父的面前,询问道:“我的速度够了吧?需要帮什么忙,跟我说吧。”
铁匠之父得到那块黑铁矿后似乎注意力全在那上面了,而面对‘盗王之王’的询问,他连头都没抬,在他的头顶上空直接出现了一块透明的大屏幕,上面红红绿绿地写着:
玩家“归剑”完成“父亲的心愿”任务。任务过程记录展示,正在询问中。。。。玩家‘归剑’同意,展示开始。。。
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唉。。又到介绍网游数据的时间了,恩,很麻烦。。但又不能不说。
那么,尽量简单地解释一下吧。
目前初级职业分为五大类:战士、盗贼、弓箭手、*师、术士
光从职业上看,战士明显是力量型的,盗贼和弓箭手是敏捷型的,*师和术士是智力型的。这样一来,光从表面上看似乎对力量型的职业很不公平,因为其他型的都有两种职业,而惟独力量型的只有战士一种。没错!你们猜对了!这确实是故意的!哇哈哈哈。。。。
呃。。具体为什么要这么做,这里先不说,等以后慢慢大家就会明白了。这里先解释一下职业属性以及装备属性吧。
每个职业,升级后都有5点自由分配点,但是,除去这5点自由分配点以外,升级后还有各职业本身的附加点,这是由职业所限定的,人为无*撼动。
每增加一点力量=增加1点战力,10点生命值。每增加一点敏捷=增加1点攻击速度,1点移动速度。每增加一点智力=增加1点*战力,10点魔*值。
战士,天生主属性为力量,新人一级时力量就有10点,敏捷7点,智力3点,之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量3.5点,敏捷1点,智力0.5点,也就是说战士需要升两级才能增加一点智力。。-_-||
盗贼,主属性为敏捷,一级时的力量为5点,敏捷10点,智力5点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1点,敏捷3点,智力1点。这里估计有读者要奇怪了,为什么好象盗贼的力量属性增加的和智力的差不多啊,而且出生属性力量和智力也是一样的?恩,这有关盗贼今后的发展方向问题,这里也就暂不透露了,嘿嘿。
弓箭手,速度没盗贼那么快,攻击却比盗贼强,而且还是远程职业,所以,一级时的力量为7点,敏捷9点,智力4点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1.5点,敏捷2.5点,智力1点。
*师,这个职业不用多做介绍了吧?任何游戏里都是智力型的,一级时的力量为3点,敏捷7点,智力10点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1点,敏捷1点,智力3点。
术士,这是个争议最大的职业,很明显,是个辅助型的智力职业,一级时的力量为5点,敏捷6点,智力9点。之后在20级转职前,每升一级,升级附加的属性为:力量1.5点,敏捷1.5点,智力2点。果然够平均的,应该属于那种想怎么发展都有机会的那种平均化职业,这就需要仁者见仁智者见智了。
装备:
装备等级从低到高:白色,蓝色,绿色,红色,橙色,亮蓝色,亮绿色,亮红色,亮橙色,绛紫色,绽金色,七彩流光色(很明显,这是神器级的)
武器的属性介绍:战力决定了物理攻击系的职业的普通攻击力,每一点力量增加一点战力。战系数决定了攻击力的倍伤,也就是说,如果一个人,普通攻击力有100,战系数如果增加了1的话,那么他就能打出200的伤害,所以,系数很变态,如果增加了10或20,那伤害就是十倍二十倍地提升了。
重击:很明显,是在普通伤害上额外附加的攻击力,根据几率发挥。
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“嘶。。”
旁观的群众再一次猛吸了一大口冷气,也不知道这游戏里到底有多少冷气可吸,总之,他们今天吸了很多。
“喂,看见没,是装备!”
“恩!还是武器!”
“天那,还是蓝色的!这才刚开的服啊!”
在游戏初期,在这一票浑身上下还穿着系统赠送的新手布甲皮甲的新手群众的眼里,‘归剑’此刻展现的那把蓝色的锤子,已经无异于一把神器了!
“你!。。。”‘盗王之王’此刻已经面露邪气,估计要不是对方现在人多,而且现在还在新手保护期内,这就要开抢了,也不管他一个手无寸铁的盗贼能不能干得过一个握着“神器”的战士。。
在惊喜过后,‘归剑’已经迅速地恢复冷静了,做为一个家族的二当家,他还不会被这区区一把蓝色武器就刺激得昏头,只见他不动声色地收回铁锤,瞥了一眼‘盗王之王’,淡淡地说:“不好意思,咱‘拭剑’又先你一步了,这个任务,只要敏捷点数超过15的人都可以接到,而你们盗贼出生属性敏捷就有10点,只要稍微升一级,然后再加几点自由点到敏捷上去就可以了,而我们战士。。。呵呵,谁说战士一定要加力量的?刚刚完成任务又升了一级,我现在已经是5级的战士了!哦,对了,善意地提醒一下,这任务门槛低,基本上绝大部分2级以上的人都能接,但是,最终完成的却只能一人,所以,我想说。。。你的效率实在太慢了!”说完,大笑着领着一群铁甲兵离去了。
看着‘归剑’大笑着离开,‘盗王之王’整张脸已经发黑,阴沉怨毒的眼神死死地盯着对方的背影,像是要把将对方生吞活剥了一样。
不过,家族老大毕竟是个人物,‘盗王之王’很快就恢复了冷静,将怒火压回了心底。不过他并没死心,转身继续走到铁匠之父的面前,询问道:“我的速度够了吧?需要帮什么忙,跟我说吧。”
铁匠之父得到那块黑铁矿后似乎注意力全在那上面了,而面对‘盗王之王’的询问,他连头都没抬,在他的头顶上空直接出现了一块透明的大屏幕,上面红红绿绿地写着:
玩家“归剑”完成“父亲的心愿”任务。任务过程记录展示,正在询问中。。。。玩家‘归剑’同意,展示开始。。。
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