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生物造成的伤害翻倍。
增加法师和治疗效果611点。
使神圣系技能所造成的伤害增幅30%。
特殊效果:亡灵救赎,荣耀之征。
亡灵救赎(被动技能):命中亡灵系目标并造成暴击后有10%几率对目标造成救赎效果,是准BOSS以下亡灵生物直接判定死亡。
荣耀之征(被动技能):每杀死一个可给玩家提供经验或声望怪,使用者神圣系技能所造成的伤害和治疗效果会增加1%,此效果持续时间为五百秒,最多可叠加10次。
需要等级:80
需要职业:骑士
这个鸟剑就算它不标注所需职业,哥们儿也知道这玩意儿不适合俺,别的不说,就它那基础攻击俺就看不上眼,八十级的双手银色大剑,最高伤害五百出头?这不是开完乐呢么。。。俺现在手里的轰雷长矛不过是个七十级紫件,基础攻击也比这把剑强太多了啊,不过这玩意儿要是给骑士用上,那效果可就绝对不一样了!
在诸多治疗武器中,双手剑由于大多是给战骑配备的武器,因此在治疗量效果方面一直是比较薄弱的环节,很多骑士专用双手剑所加的治疗效果甚至不如单手剑来得多,不过不过这把神圣巨龙所携带的佩剑治疗效果却高达六百多点,再加上荣耀之证所增幅的治疗效果,这把双手大剑单看治疗量只怕已经不比同级别的双手法杖低了。
战骑的特点是能加能打,这把大剑除了在加血方面效果突出之外,攻击效果方面也有着不俗的表现。对于战士而言,此剑的攻击称得上是垃圾中的垃圾,但对于骑士而言,这把剑的效果堪称极品中的极品!
首先是基础属性力量智力双加接近二百非常符合骑士的攻击逻辑,力量对于骑士而言所增加的是基础攻击幅度,而智力则是增加骑士法术攻击效果,智力力量双加的武器毫无疑问都是暴力骑士们所钟爱的东西。在附加属性中,这把大剑也有着得天独厚的优势,如果说对亡灵生物所造成的伤害翻倍的效果还有些片面的话,那么神圣系技能所造成的伤害增幅30%则是非常霸道的属性了。骑士的圣血击,神圣制裁等很多攻击性技能所造成的伤害都属于神圣系伤害,在《第二世界》中,神圣系攻击技能由于数量和造成的伤害相对较低,因此并没有被拿出来自成一派,到目前为止我们打出的装备中还没发现有哪一件加神圣抗性的,因此也只有加法术抗性的装备会对神圣系伤害有抵抗效果,由于加法术抗性的装备相当稀少,才使得原本伤害很一般的神圣法术在PK和打怪方面也有一席之地(和暗影系攻击相比,神圣系法术在伤害方面的差距绝不是一星半点,不过暗影伤害是自成一系的法术伤害效果,由于暗影抗装的存在,暗影系攻击某些程度上还不如神圣系攻击好用,加之很多恶魔系怪对暗影干脆就免疫,因此很多暗牧现在都痛苦的朝着奶妈的方向使劲儿呃),如今加上这百分之三十的伤害增幅,骑士们的不少技能总算是能跟其他法系技能在伤害方面站在同一起跑线上了,再加上无神圣抗性这一说,无疑会使拿到这把巨剑的骑士在DPS方面大放异彩。
比这百分之三十伤害更为变态的就要数特殊效果中的亡灵救赎了,尽管这个技能无法判定亡灵系BOSS或准BOSS死亡,但用来对付后期副本中那些超级精英怪也是相当不错的选择。这技能唯一遗憾的地方就是判定死亡的几率实在是低了点。由于敏捷方面相对薄弱,骑士的暴击本就不如战士和盗贼几率大,在暴击的基础上再乘以百分之十,我想只怕很难有人能将这个判定几率搞到百分之二以上(如果骑士的暴击率是20%的话,再乘以这个10%就能达到2%的总判定几率了)。
亡灵救赎这个技能对于一般骑士来说可能遭罪了点,由于骑士暴击率较低的问题,必然会导致触发的几率不高,不过哥们儿个人认为这些对于光之源同志来说绝对不会是问题,根据俺他的了解,这厮的暴击率绝不会低于百分之二十,更为操蛋的是他有一个相当个性的技能——暴血,就是消耗自一定的气血使自己的下一次攻击达到必爆的效果,哥们儿和他PK的时候就经常吃这个鸟技能和圣光牺牲再加上时空审判者之光的亏,我相信暴血这个辅助亡灵救赎必将发挥出相当变态的效果。
生物造成的伤害翻倍。
增加法师和治疗效果611点。
使神圣系技能所造成的伤害增幅30%。
特殊效果:亡灵救赎,荣耀之征。
亡灵救赎(被动技能):命中亡灵系目标并造成暴击后有10%几率对目标造成救赎效果,是准BOSS以下亡灵生物直接判定死亡。
荣耀之征(被动技能):每杀死一个可给玩家提供经验或声望怪,使用者神圣系技能所造成的伤害和治疗效果会增加1%,此效果持续时间为五百秒,最多可叠加10次。
需要等级:80
需要职业:骑士
这个鸟剑就算它不标注所需职业,哥们儿也知道这玩意儿不适合俺,别的不说,就它那基础攻击俺就看不上眼,八十级的双手银色大剑,最高伤害五百出头?这不是开完乐呢么。。。俺现在手里的轰雷长矛不过是个七十级紫件,基础攻击也比这把剑强太多了啊,不过这玩意儿要是给骑士用上,那效果可就绝对不一样了!
在诸多治疗武器中,双手剑由于大多是给战骑配备的武器,因此在治疗量效果方面一直是比较薄弱的环节,很多骑士专用双手剑所加的治疗效果甚至不如单手剑来得多,不过不过这把神圣巨龙所携带的佩剑治疗效果却高达六百多点,再加上荣耀之证所增幅的治疗效果,这把双手大剑单看治疗量只怕已经不比同级别的双手法杖低了。
战骑的特点是能加能打,这把大剑除了在加血方面效果突出之外,攻击效果方面也有着不俗的表现。对于战士而言,此剑的攻击称得上是垃圾中的垃圾,但对于骑士而言,这把剑的效果堪称极品中的极品!
首先是基础属性力量智力双加接近二百非常符合骑士的攻击逻辑,力量对于骑士而言所增加的是基础攻击幅度,而智力则是增加骑士法术攻击效果,智力力量双加的武器毫无疑问都是暴力骑士们所钟爱的东西。在附加属性中,这把大剑也有着得天独厚的优势,如果说对亡灵生物所造成的伤害翻倍的效果还有些片面的话,那么神圣系技能所造成的伤害增幅30%则是非常霸道的属性了。骑士的圣血击,神圣制裁等很多攻击性技能所造成的伤害都属于神圣系伤害,在《第二世界》中,神圣系攻击技能由于数量和造成的伤害相对较低,因此并没有被拿出来自成一派,到目前为止我们打出的装备中还没发现有哪一件加神圣抗性的,因此也只有加法术抗性的装备会对神圣系伤害有抵抗效果,由于加法术抗性的装备相当稀少,才使得原本伤害很一般的神圣法术在PK和打怪方面也有一席之地(和暗影系攻击相比,神圣系法术在伤害方面的差距绝不是一星半点,不过暗影伤害是自成一系的法术伤害效果,由于暗影抗装的存在,暗影系攻击某些程度上还不如神圣系攻击好用,加之很多恶魔系怪对暗影干脆就免疫,因此很多暗牧现在都痛苦的朝着奶妈的方向使劲儿呃),如今加上这百分之三十的伤害增幅,骑士们的不少技能总算是能跟其他法系技能在伤害方面站在同一起跑线上了,再加上无神圣抗性这一说,无疑会使拿到这把巨剑的骑士在DPS方面大放异彩。
比这百分之三十伤害更为变态的就要数特殊效果中的亡灵救赎了,尽管这个技能无法判定亡灵系BOSS或准BOSS死亡,但用来对付后期副本中那些超级精英怪也是相当不错的选择。这技能唯一遗憾的地方就是判定死亡的几率实在是低了点。由于敏捷方面相对薄弱,骑士的暴击本就不如战士和盗贼几率大,在暴击的基础上再乘以百分之十,我想只怕很难有人能将这个判定几率搞到百分之二以上(如果骑士的暴击率是20%的话,再乘以这个10%就能达到2%的总判定几率了)。
亡灵救赎这个技能对于一般骑士来说可能遭罪了点,由于骑士暴击率较低的问题,必然会导致触发的几率不高,不过哥们儿个人认为这些对于光之源同志来说绝对不会是问题,根据俺他的了解,这厮的暴击率绝不会低于百分之二十,更为操蛋的是他有一个相当个性的技能——暴血,就是消耗自一定的气血使自己的下一次攻击达到必爆的效果,哥们儿和他PK的时候就经常吃这个鸟技能和圣光牺牲再加上时空审判者之光的亏,我相信暴血这个辅助亡灵救赎必将发挥出相当变态的效果。