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之气而设定的,当一部分人受到狂暴之气的影响而无法刷血的时候,另一部分则担当起双向加血的责任。
一开始这种办法很有效,只可惜很快大家就发现分两拨还是少了点儿。当左侧的队伍受到狂暴之气影响开始大转移的时候,右侧的治疗不等刷血突然集体中了一个熔岩气浪的DEBUFF,上百号人一下子被吹到了天上,这一折腾把大家全折腾傻眼了,一时间两面都被控制竟然找不出人加血了,小白倒还好说,熔岩气浪的时间不过五秒怎么也挺过来了,但那些T咋整?我秒钟靠自己喝红显然是不够滴,如果他们都挂了,那我们即便是不被灭团也必定损失惨重。
时空审判者之光!
这种时候有阿光在身边真是一种无比美妙的事情,这厮强悍的从狂暴之气中穿了过去接着用出了时空审判者之光。
“别愣神,跑啊!”这一嗓子让有些不知所措的T们回过了神,三秒真的可以做很多事情了,比如说喝个血再跑出几十米远。
“还好把他们加进来了。”眼看着几个T脱离危险,还在天上飘着的夜之光华也忍不住松了口气。这三秒往小了说是挽救了几个T的命,往大了说就是制止了一场灭团风波啊。现在很多人都像夜之光华一样在庆幸之前裁员的时候没有将光之源裁出去,当然有些狗屎也可以乖乖闭上他们的嘴巴了。
三秒钟后,从定身中恢复过来的几个火焰仆从怒火中烧的向几个T冲去,奈何那几位哥哥姐姐已经溜出去二里地远了,哪是一时半会儿能追得上的。
五秒钟后,熔岩气浪消失,有了治疗的支持几个T集体向后转朝火焰仆从发起了冲锋,干净利索的又将怪拉回了原位。
危机是解除了,但很多人依旧对之前的险境心有余悸,夜之光华迅速改变策略,将之前的两伙人分成了前后左右四只队伍,BOSS在中间,小怪在正上方,我们的站位则是左上左下右上右下四个点,这样一来即便是有两组人被控制剩下的两组也可以快速跟进,不至于被打个措手不及。
怒火君王身为六十级的超级BOSS,折磨人的手段是多种多样的,幸运的是夜之光华之前给的火抗药水派上了大用处,那玩意儿让治疗肩上的担子减轻了不少,最混乱的前十分钟内,我们挂掉的人数不过十几个。百分之十的抗性真的不少了,如果没有这百分之十的话恐怕我们要付出一倍以上的代价。
这个倒霉BOSS的花花节目实在是太多,由于不适应它的攻击模式,我们来回躲闪,在跑动中杀怪的速度大减,用了差不多十五分钟的时间才放倒了一只火焰仆从。
“往回撤!都往回撤,离怪的尸体远一些。。。小心,躲着岩浆,别把怪往岩浆里拉。。。”尽管我们杀怪的速度都可以用丢人来形容了,但弄死一只小怪毕竟是好的开端,看得出包括夜之光华在内的很多人都是非常开心的,不过嘛。。。乐极生悲这个词用来形容有些人是再适合不过了。
一只仆从被放倒,熔岩网很快从其它尸体的地方拉了过来,那附近拉怪的几个T除了撤退别无他选。而其中有一位先生刚往回撤了几步就碰到了正好流到他脚下的熔岩流,接着。。。他做出了一个非常不明智的选择——快速向前几步打算绕开熔岩流从侧面躲避熔岩网。这一向前不打紧,恰好碰到了BOSS用出的尸爆。脑门子上直接冒出了个负五万多的伤害,这可好,都死上几个来回的了,奶妈们的治疗术再次转换成复活术。
所幸左手跑的不算太远,看到有人挂了马上回来补位,把冲向DPS群的那个仆从给截过去了,要不然的话怕是还要再死上几个。
“我晕了!”这个意外让夜之光华也很无奈,“熔岩流烫两下又死不了,下次千万离那尸体远点儿。”
干掉了一个仆从之后,小白仇恨也拉的差不多了,于是大家调转矛头开始着手对付BOSS。
“治疗看好几个T的血,大家跑动都勤快一些,法师做好准备,BOSS每掉20%血的时候都会刷小怪,剩下的几个战士把小怪拉到固定地方,然后法术AOE掉,杀的时候其他人一定记住要远离。”由于小白的出色发挥,治疗们在它身上几乎没话费什么心思,而给那几个T加血外加照顾其他人气血,有全团一半的治疗足够用了。省下来的治疗和T完全有能力应变一些突发事件了,这让夜之光华下定决心提早解决BOSS的问题。毕竟那些小怪给我们找的麻烦不及怒火君王十分之一。
那些仆从的血实在是太厚实了,即便是大家适应了这种流动作战方式,想杀掉一个仆从也差不多要用十分钟的时间,五个就是五十分钟,有那时间还不如把威胁最大的BOSS给磨死呢。可以说夜之光华先杀BOSS的想法是绝对正确的,但实际操作起来,BOSS的高防还有法术抗性给了我们太多难度了!
防御三千三,就算是用二级铠甲腐蚀减掉八百的防还剩两千五呢,再去除碎甲攻击和一些其它手段减掉的防御,BOSS最终的防御还是在两千左右,这无疑给靠着物理攻击吃饭的猎人职业造成了困扰,再加上BOSS火法免疫暗影系魔法免疫,又是两大职业变成了残废,而近战是不可能冲到那平台上去输出的,如此一来真正能对BOSS造成伤害的基本上也就剩下雷法和水法了。这么个打法要是还能速战速决那才是怪事儿呢。
对付这个BOSS只能磨!通过DEBUFF控制BOSS的回血速度,之后在移动中慢慢消耗BOSS的气血,只要把握好BOSS招小怪等几个关键之处,夺取此次战斗的胜利我们还是有着很大把握的。基于杀BOSS的需求,夜之光华将治疗和DPS职业混合搭配后重新分组,大家如车轮般绕着BOSS旋转作战,机动性提高了,受到狂暴之气和岩浆的伤害自然也就少了很多,二十几分钟之后,渐渐熟悉了这种旋转打法的我们终于磨掉了BOSS第一个20%的血。
之气而设定的,当一部分人受到狂暴之气的影响而无法刷血的时候,另一部分则担当起双向加血的责任。
一开始这种办法很有效,只可惜很快大家就发现分两拨还是少了点儿。当左侧的队伍受到狂暴之气影响开始大转移的时候,右侧的治疗不等刷血突然集体中了一个熔岩气浪的DEBUFF,上百号人一下子被吹到了天上,这一折腾把大家全折腾傻眼了,一时间两面都被控制竟然找不出人加血了,小白倒还好说,熔岩气浪的时间不过五秒怎么也挺过来了,但那些T咋整?我秒钟靠自己喝红显然是不够滴,如果他们都挂了,那我们即便是不被灭团也必定损失惨重。
时空审判者之光!
这种时候有阿光在身边真是一种无比美妙的事情,这厮强悍的从狂暴之气中穿了过去接着用出了时空审判者之光。
“别愣神,跑啊!”这一嗓子让有些不知所措的T们回过了神,三秒真的可以做很多事情了,比如说喝个血再跑出几十米远。
“还好把他们加进来了。”眼看着几个T脱离危险,还在天上飘着的夜之光华也忍不住松了口气。这三秒往小了说是挽救了几个T的命,往大了说就是制止了一场灭团风波啊。现在很多人都像夜之光华一样在庆幸之前裁员的时候没有将光之源裁出去,当然有些狗屎也可以乖乖闭上他们的嘴巴了。
三秒钟后,从定身中恢复过来的几个火焰仆从怒火中烧的向几个T冲去,奈何那几位哥哥姐姐已经溜出去二里地远了,哪是一时半会儿能追得上的。
五秒钟后,熔岩气浪消失,有了治疗的支持几个T集体向后转朝火焰仆从发起了冲锋,干净利索的又将怪拉回了原位。
危机是解除了,但很多人依旧对之前的险境心有余悸,夜之光华迅速改变策略,将之前的两伙人分成了前后左右四只队伍,BOSS在中间,小怪在正上方,我们的站位则是左上左下右上右下四个点,这样一来即便是有两组人被控制剩下的两组也可以快速跟进,不至于被打个措手不及。
怒火君王身为六十级的超级BOSS,折磨人的手段是多种多样的,幸运的是夜之光华之前给的火抗药水派上了大用处,那玩意儿让治疗肩上的担子减轻了不少,最混乱的前十分钟内,我们挂掉的人数不过十几个。百分之十的抗性真的不少了,如果没有这百分之十的话恐怕我们要付出一倍以上的代价。
这个倒霉BOSS的花花节目实在是太多,由于不适应它的攻击模式,我们来回躲闪,在跑动中杀怪的速度大减,用了差不多十五分钟的时间才放倒了一只火焰仆从。
“往回撤!都往回撤,离怪的尸体远一些。。。小心,躲着岩浆,别把怪往岩浆里拉。。。”尽管我们杀怪的速度都可以用丢人来形容了,但弄死一只小怪毕竟是好的开端,看得出包括夜之光华在内的很多人都是非常开心的,不过嘛。。。乐极生悲这个词用来形容有些人是再适合不过了。
一只仆从被放倒,熔岩网很快从其它尸体的地方拉了过来,那附近拉怪的几个T除了撤退别无他选。而其中有一位先生刚往回撤了几步就碰到了正好流到他脚下的熔岩流,接着。。。他做出了一个非常不明智的选择——快速向前几步打算绕开熔岩流从侧面躲避熔岩网。这一向前不打紧,恰好碰到了BOSS用出的尸爆。脑门子上直接冒出了个负五万多的伤害,这可好,都死上几个来回的了,奶妈们的治疗术再次转换成复活术。
所幸左手跑的不算太远,看到有人挂了马上回来补位,把冲向DPS群的那个仆从给截过去了,要不然的话怕是还要再死上几个。
“我晕了!”这个意外让夜之光华也很无奈,“熔岩流烫两下又死不了,下次千万离那尸体远点儿。”
干掉了一个仆从之后,小白仇恨也拉的差不多了,于是大家调转矛头开始着手对付BOSS。
“治疗看好几个T的血,大家跑动都勤快一些,法师做好准备,BOSS每掉20%血的时候都会刷小怪,剩下的几个战士把小怪拉到固定地方,然后法术AOE掉,杀的时候其他人一定记住要远离。”由于小白的出色发挥,治疗们在它身上几乎没话费什么心思,而给那几个T加血外加照顾其他人气血,有全团一半的治疗足够用了。省下来的治疗和T完全有能力应变一些突发事件了,这让夜之光华下定决心提早解决BOSS的问题。毕竟那些小怪给我们找的麻烦不及怒火君王十分之一。
那些仆从的血实在是太厚实了,即便是大家适应了这种流动作战方式,想杀掉一个仆从也差不多要用十分钟的时间,五个就是五十分钟,有那时间还不如把威胁最大的BOSS给磨死呢。可以说夜之光华先杀BOSS的想法是绝对正确的,但实际操作起来,BOSS的高防还有法术抗性给了我们太多难度了!
防御三千三,就算是用二级铠甲腐蚀减掉八百的防还剩两千五呢,再去除碎甲攻击和一些其它手段减掉的防御,BOSS最终的防御还是在两千左右,这无疑给靠着物理攻击吃饭的猎人职业造成了困扰,再加上BOSS火法免疫暗影系魔法免疫,又是两大职业变成了残废,而近战是不可能冲到那平台上去输出的,如此一来真正能对BOSS造成伤害的基本上也就剩下雷法和水法了。这么个打法要是还能速战速决那才是怪事儿呢。
对付这个BOSS只能磨!通过DEBUFF控制BOSS的回血速度,之后在移动中慢慢消耗BOSS的气血,只要把握好BOSS招小怪等几个关键之处,夺取此次战斗的胜利我们还是有着很大把握的。基于杀BOSS的需求,夜之光华将治疗和DPS职业混合搭配后重新分组,大家如车轮般绕着BOSS旋转作战,机动性提高了,受到狂暴之气和岩浆的伤害自然也就少了很多,二十几分钟之后,渐渐熟悉了这种旋转打法的我们终于磨掉了BOSS第一个20%的血。