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因为掉级太多他们连放铠甲腐蚀都需要几次才能成功的话,那干脆大家集体自杀出副本好了。
冲锋!摔绊!。。。
不得已之下,俺也放弃了躲在后面放冷箭的输出方式,过起了拿着大板斧冲锋陷阵的生活。本来,这一直都是我所向往的打怪方式,但是。。。只让控制不让输出的滋味实在是不咋痛快。
虽说夜之光华并不是一个让人感觉十分顺眼的人,但可能是由于长时间混迹在副本中的原因,他的指挥还是相当不错的。换了控制方式,在付出了极小的代价之后那些弓箭手和暗影法师终于被我们反包围了。如此快速的临时应变能力,真让人另眼相看啊,更叫人佩服的是,虽说都是负责人,但与月光那种只负责游戏内部事宜,有名无实的领导不同的是,夜之光华不管是在游戏内还是在游戏外,都是天华地地道道的一把手。如果换做一般人早就拿着钱享清福去了,但这家伙却更热衷于在游戏里打拼。
“那家伙布局指挥能力真强啊。”我看着夜之光华忍不住在公会频道一阵赞叹。五百人的团队那意味着有五十个小组,他居然能面面俱到,有条不紊的指挥着每个小组甚至是小组中的哪些人该干什么,这种一心多用的能力真是让人叹为观止。
“强吧。”二哥笑了下,“那家伙是出了名的指挥小强,以前玩儿别的游戏国战的时候他指挥过上万人呢!”
“上万人?!就是现在这个指挥法?”我脑袋里一阵眩晕,心说这家伙到底是人还是计算机啊,妈的,要是给我上万人,别说指挥了,光是看人头也会晕一阵儿的。
“怎么可能。”二哥笑了下,“他要是真能上万人指挥到个位数来算的话,那还能舒舒服服的在这儿玩游戏?恐怕早就让人拿去解剖了,不过能指挥好几百小组也够牛逼的了吧?”
“够牛!”这回俺是由衷的赞叹了,能被同为指挥的明月夜同志推举成这样,夜之光华的实力绝对超强。我想了想说,“二哥,你指挥能力不也挺强的么,跟他比咋样啊?”
“我靠,你可别当着这么多人寒碜我了,我跟他完全没法比!”第一次发现明月夜同志也有谦虚的时候,“人家可是偶像级别的,咱跟人家不存在可比性,我顶多能指挥个千八百人,还得分成五十人一组那样的大组。等以后国战开了,有机会合作大型攻城战你就知道了,那家伙的脑袋在指挥方面根本就是非人类。”
我无语,俺们领导是从来不夸人的,他夸的向来都不是人。
某种程度上,这样的大型对战输赢其实看的就是节奏,跟着对手的节奏走到最后能赢在怪呢,反之掌握了整个战场的接着,牵着对手的鼻子走,想不赢怕也是很难吧。自打战场上的节奏被我们控制住的那一刻到来的时候,大家都变得轻松起来,最开始,由于小怪多,再加上多人控制的衔接和配合都不是很熟练,偶尔还会死上几个人,不过等大家打得顺了,小怪也少了,那些怪都被我们围起来也就很难再有所作为了。
半个小时左右的时间,我们杀光了所有小怪,当夜之光华指挥着队伍开始向一边集结的时候,大家把目光都投向了那三个BOSS。
夜之光华并没有急于让大家动手,而是看着BOSS沉思了片刻,作为一个指挥,他必须拥有冷静的头脑,尽管这不是草原迷宫最难缠的BOSS,但这个三角组合却有着足以让我们灭团的实力,任何一个错误的命令所带来的结果都有可能是致命的。
独角蟒的酸毒,巨熊的咆哮音波,再加上诺伊的暗影辐射,这三种大范围攻击技能足以让绝大多数的近战望而却步了,显然,远程职业会成为这场BOSS战的主力输出选手。不过BOSS有三个,具体该先杀哪个,又该引到什么位置杀这些问题却是值得思考的。
“先杀熊!”沉思过后,夜之光华做出了先干掉最难杀的巨熊的决定。虽说表面上来看这是个出力不讨好的做法,但我想大部分对BOSS有所了解的人都会赞成这么干的。
这三个BOSS不管任意哪个气血少于百分之十的时候都会触发一个变态的技能——合体(一场战斗BOSS只能合体一次)!而他们合体的规律是这样的,当巨熊气血少于百分之十的时候,诺伊会与之合体为防御性BOSS恐怖人熊,当独角蟒气血少于百分之十的时候诺伊与之合体为攻击性BOSS深渊人头蟒。相比之下,还是血防超高但攻击相对较弱的恐怖人熊要好杀一些。至于先杀诺伊?算了,我想在这种情况下,只要是个头脑玩家就不希望看到三个准BOSS合体为和终极BOSS一个档次的家伙。另外说一句,即便是将那怪物干掉了,暴出装备的档次也不会提高。
“左手,你们仨把BOSS引到中间来吧。注意距离,让他们的群体技能刚能刮到莫尔纳莱雕像的边儿就成。”最终,夜之光华还是决定让NPC帮我们分担一部分压力,不管怎么说那些NPC也是五十九级的精英怪,属性还是相当强悍的,这一方面在一定程度上能够弥补我们近战攻击能力不足的缺憾,另一方面也能为T减轻些伤害(有几个NPC有减伤光环,另外在BOSS放连击一类技能的时候,T身边有个NPC分担伤害是非常必要的)。
治疗和远程攻击选手在夜之光华的分配下,向周围多个方向散开,在距离BOSS几十米到上百米距离不等位置将之包围起来。几个为数不多的六十级以上战士游走在BOSS群体技能范围的边缘,剩下的近战则躲到了雕像背后的死角之后。
对于杀高强度的BOSS来说,夜之光华所布置的是个非常不错的阵型,分散包围的好处就在于即便是BOSS失控朝某一方向发飙的话,损失的也只是部分力量,只要控制得体完全到不了被灭团的地步。当然近战是完全没必要出来冒险的,拿贼来说,面对巨熊那种防御超高的BOSS,进了身能不能破防都两说,就更别提远程输出了,非要出来献丑的话那也是输出战的飞刃斩观赏性强一些吧。至于那几个在前线来回跑动的六十级帅哥,他们的作用就非常巨大了。强制战吼(强行转移目标仇恨五秒。并打断目标当前所使用技能),这个技能在关键的时候用出来或许就能制止一场悲剧的发生。
因为掉级太多他们连放铠甲腐蚀都需要几次才能成功的话,那干脆大家集体自杀出副本好了。
冲锋!摔绊!。。。
不得已之下,俺也放弃了躲在后面放冷箭的输出方式,过起了拿着大板斧冲锋陷阵的生活。本来,这一直都是我所向往的打怪方式,但是。。。只让控制不让输出的滋味实在是不咋痛快。
虽说夜之光华并不是一个让人感觉十分顺眼的人,但可能是由于长时间混迹在副本中的原因,他的指挥还是相当不错的。换了控制方式,在付出了极小的代价之后那些弓箭手和暗影法师终于被我们反包围了。如此快速的临时应变能力,真让人另眼相看啊,更叫人佩服的是,虽说都是负责人,但与月光那种只负责游戏内部事宜,有名无实的领导不同的是,夜之光华不管是在游戏内还是在游戏外,都是天华地地道道的一把手。如果换做一般人早就拿着钱享清福去了,但这家伙却更热衷于在游戏里打拼。
“那家伙布局指挥能力真强啊。”我看着夜之光华忍不住在公会频道一阵赞叹。五百人的团队那意味着有五十个小组,他居然能面面俱到,有条不紊的指挥着每个小组甚至是小组中的哪些人该干什么,这种一心多用的能力真是让人叹为观止。
“强吧。”二哥笑了下,“那家伙是出了名的指挥小强,以前玩儿别的游戏国战的时候他指挥过上万人呢!”
“上万人?!就是现在这个指挥法?”我脑袋里一阵眩晕,心说这家伙到底是人还是计算机啊,妈的,要是给我上万人,别说指挥了,光是看人头也会晕一阵儿的。
“怎么可能。”二哥笑了下,“他要是真能上万人指挥到个位数来算的话,那还能舒舒服服的在这儿玩游戏?恐怕早就让人拿去解剖了,不过能指挥好几百小组也够牛逼的了吧?”
“够牛!”这回俺是由衷的赞叹了,能被同为指挥的明月夜同志推举成这样,夜之光华的实力绝对超强。我想了想说,“二哥,你指挥能力不也挺强的么,跟他比咋样啊?”
“我靠,你可别当着这么多人寒碜我了,我跟他完全没法比!”第一次发现明月夜同志也有谦虚的时候,“人家可是偶像级别的,咱跟人家不存在可比性,我顶多能指挥个千八百人,还得分成五十人一组那样的大组。等以后国战开了,有机会合作大型攻城战你就知道了,那家伙的脑袋在指挥方面根本就是非人类。”
我无语,俺们领导是从来不夸人的,他夸的向来都不是人。
某种程度上,这样的大型对战输赢其实看的就是节奏,跟着对手的节奏走到最后能赢在怪呢,反之掌握了整个战场的接着,牵着对手的鼻子走,想不赢怕也是很难吧。自打战场上的节奏被我们控制住的那一刻到来的时候,大家都变得轻松起来,最开始,由于小怪多,再加上多人控制的衔接和配合都不是很熟练,偶尔还会死上几个人,不过等大家打得顺了,小怪也少了,那些怪都被我们围起来也就很难再有所作为了。
半个小时左右的时间,我们杀光了所有小怪,当夜之光华指挥着队伍开始向一边集结的时候,大家把目光都投向了那三个BOSS。
夜之光华并没有急于让大家动手,而是看着BOSS沉思了片刻,作为一个指挥,他必须拥有冷静的头脑,尽管这不是草原迷宫最难缠的BOSS,但这个三角组合却有着足以让我们灭团的实力,任何一个错误的命令所带来的结果都有可能是致命的。
独角蟒的酸毒,巨熊的咆哮音波,再加上诺伊的暗影辐射,这三种大范围攻击技能足以让绝大多数的近战望而却步了,显然,远程职业会成为这场BOSS战的主力输出选手。不过BOSS有三个,具体该先杀哪个,又该引到什么位置杀这些问题却是值得思考的。
“先杀熊!”沉思过后,夜之光华做出了先干掉最难杀的巨熊的决定。虽说表面上来看这是个出力不讨好的做法,但我想大部分对BOSS有所了解的人都会赞成这么干的。
这三个BOSS不管任意哪个气血少于百分之十的时候都会触发一个变态的技能——合体(一场战斗BOSS只能合体一次)!而他们合体的规律是这样的,当巨熊气血少于百分之十的时候,诺伊会与之合体为防御性BOSS恐怖人熊,当独角蟒气血少于百分之十的时候诺伊与之合体为攻击性BOSS深渊人头蟒。相比之下,还是血防超高但攻击相对较弱的恐怖人熊要好杀一些。至于先杀诺伊?算了,我想在这种情况下,只要是个头脑玩家就不希望看到三个准BOSS合体为和终极BOSS一个档次的家伙。另外说一句,即便是将那怪物干掉了,暴出装备的档次也不会提高。
“左手,你们仨把BOSS引到中间来吧。注意距离,让他们的群体技能刚能刮到莫尔纳莱雕像的边儿就成。”最终,夜之光华还是决定让NPC帮我们分担一部分压力,不管怎么说那些NPC也是五十九级的精英怪,属性还是相当强悍的,这一方面在一定程度上能够弥补我们近战攻击能力不足的缺憾,另一方面也能为T减轻些伤害(有几个NPC有减伤光环,另外在BOSS放连击一类技能的时候,T身边有个NPC分担伤害是非常必要的)。
治疗和远程攻击选手在夜之光华的分配下,向周围多个方向散开,在距离BOSS几十米到上百米距离不等位置将之包围起来。几个为数不多的六十级以上战士游走在BOSS群体技能范围的边缘,剩下的近战则躲到了雕像背后的死角之后。
对于杀高强度的BOSS来说,夜之光华所布置的是个非常不错的阵型,分散包围的好处就在于即便是BOSS失控朝某一方向发飙的话,损失的也只是部分力量,只要控制得体完全到不了被灭团的地步。当然近战是完全没必要出来冒险的,拿贼来说,面对巨熊那种防御超高的BOSS,进了身能不能破防都两说,就更别提远程输出了,非要出来献丑的话那也是输出战的飞刃斩观赏性强一些吧。至于那几个在前线来回跑动的六十级帅哥,他们的作用就非常巨大了。强制战吼(强行转移目标仇恨五秒。并打断目标当前所使用技能),这个技能在关键的时候用出来或许就能制止一场悲剧的发生。