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第四百三十三章新系统,新世界
该死的,我竟然被阿赖耶坑了,还别说灵魂离体的时候还真是疼啊,真是的,别让我抓住机会,不然非把阿赖耶那死丫头拖到床上糟蹋了不可。
等夜殇再次醒来的时候,先是自我吐槽了一番之后,才来得及观察周围的情况,可就在他看到了四周的景色后,却是瞬间愣在了原地。
翠绿的草地和远处一眼望不到尽头的森林,还有那蔚蓝的天空……等等!那是蓝天吗?
夜殇抬头望去,发现悬浮在自己头顶的,并不是天空而是一块巨大的,几乎望不到边际的蓝色岩壁!虽然看上去很像是天空,实则根本就是两回事!
这是什么地方?
夜殇疑惑的打量着四周,随后下意识打开了系统,看完系统提示之后,他终于明白了自己到底在哪个地方了。
“恭喜宿主终于脱离炮灰阶段,系统已完成初步升级,具体升级项目如下:
1:移除剧情角色契约优待,此后契约剧情人物除剧情人物本身同意以外,还需支付足够的因果点向剧情世界换取剧情人物的拥有权。
2:移除任务系统束缚性,除必要主线任务以外,支线任务改为触发式,会根据宿主的行动生成相应的支线任务,最大限度保证宿主的自主成长性。
3:开启实力等级划分系统、物品等级划分系统等子系统,辅助宿主对自身实力有个更好的了解。
4:开启技能融合系统,宿主掌握的同种类技能可通过花费因果点进行融合,融合后的技能会拥有更强大的效果。
5:开始杀戮赏赐子系统,击杀任意敌人都将获得相应的因果点或者其他类型奖励。注:如果击杀了剧情关键角色有可能导致剧情发生崩坏,具体后果将由宿主自行承担。
注:以上就是此次系统更新内容,更多内容会根据宿主需要进行增加或者删减,请注意本系统的一切功能均是为了宿主实力的进步而制定的,如造成不便请谅解。
现在公布此次世界任务。”
所在世界:艾恩葛朗特
身份:游戏最终boss之一,击杀宿主为游戏通关唯一要求。(注,如宿主未死,哪怕击杀茅场晶彦亦无法结束游戏)
世界排斥度:50%(一切非物理性攻击技能威力削减99.99%。增益性技能和减益性技能效果削减50%)
主线任务一:主神之敌-本世界被主神作为一个低阶训练世界,用来为他大量的训练轮回者,并提供低阶武器。而身为主神敌对阵营的你,怎么可以不给他找些麻烦呢。尽可能击杀躲藏在玩家阵营内的轮回者(为了减低宿主任务难度,轮回者会用蓝色光标为宿主标注出来)。奖励:根据宿主击杀的轮回者进行计算。惩罚:击杀低于十个轮回者,即抹杀宿主。
主线任务二:仁慈与残忍-具体任务解说无,任务要求未知,任务奖励未知,任务惩罚无。
支线任务一:杀戮之路-修罗一族皆为杀而生,为杀而死,修罗一生皆在杀戮中度过。击杀小兵级怪物十万头,击杀精英级怪物一千头,击杀统领级怪物一百头,击杀楼层头目十头。奖励:世界之石十块... -->>
第四百三十三章新系统,新世界
该死的,我竟然被阿赖耶坑了,还别说灵魂离体的时候还真是疼啊,真是的,别让我抓住机会,不然非把阿赖耶那死丫头拖到床上糟蹋了不可。
等夜殇再次醒来的时候,先是自我吐槽了一番之后,才来得及观察周围的情况,可就在他看到了四周的景色后,却是瞬间愣在了原地。
翠绿的草地和远处一眼望不到尽头的森林,还有那蔚蓝的天空……等等!那是蓝天吗?
夜殇抬头望去,发现悬浮在自己头顶的,并不是天空而是一块巨大的,几乎望不到边际的蓝色岩壁!虽然看上去很像是天空,实则根本就是两回事!
这是什么地方?
夜殇疑惑的打量着四周,随后下意识打开了系统,看完系统提示之后,他终于明白了自己到底在哪个地方了。
“恭喜宿主终于脱离炮灰阶段,系统已完成初步升级,具体升级项目如下:
1:移除剧情角色契约优待,此后契约剧情人物除剧情人物本身同意以外,还需支付足够的因果点向剧情世界换取剧情人物的拥有权。
2:移除任务系统束缚性,除必要主线任务以外,支线任务改为触发式,会根据宿主的行动生成相应的支线任务,最大限度保证宿主的自主成长性。
3:开启实力等级划分系统、物品等级划分系统等子系统,辅助宿主对自身实力有个更好的了解。
4:开启技能融合系统,宿主掌握的同种类技能可通过花费因果点进行融合,融合后的技能会拥有更强大的效果。
5:开始杀戮赏赐子系统,击杀任意敌人都将获得相应的因果点或者其他类型奖励。注:如果击杀了剧情关键角色有可能导致剧情发生崩坏,具体后果将由宿主自行承担。
注:以上就是此次系统更新内容,更多内容会根据宿主需要进行增加或者删减,请注意本系统的一切功能均是为了宿主实力的进步而制定的,如造成不便请谅解。
现在公布此次世界任务。”
所在世界:艾恩葛朗特
身份:游戏最终boss之一,击杀宿主为游戏通关唯一要求。(注,如宿主未死,哪怕击杀茅场晶彦亦无法结束游戏)
世界排斥度:50%(一切非物理性攻击技能威力削减99.99%。增益性技能和减益性技能效果削减50%)
主线任务一:主神之敌-本世界被主神作为一个低阶训练世界,用来为他大量的训练轮回者,并提供低阶武器。而身为主神敌对阵营的你,怎么可以不给他找些麻烦呢。尽可能击杀躲藏在玩家阵营内的轮回者(为了减低宿主任务难度,轮回者会用蓝色光标为宿主标注出来)。奖励:根据宿主击杀的轮回者进行计算。惩罚:击杀低于十个轮回者,即抹杀宿主。
主线任务二:仁慈与残忍-具体任务解说无,任务要求未知,任务奖励未知,任务惩罚无。
支线任务一:杀戮之路-修罗一族皆为杀而生,为杀而死,修罗一生皆在杀戮中度过。击杀小兵级怪物十万头,击杀精英级怪物一千头,击杀统领级怪物一百头,击杀楼层头目十头。奖励:世界之石十块... -->>
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