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bh大学之行结束,林颜隔天就回到了魔都。
在看了那些学生的作品之后,他惊奇的发现,对方的游戏做得确实还行,稍做推广一下,小火一把也不是不可能。
他们做的游戏名叫阳光王国,是一款现如今比较冷门的战棋类游戏。
业内公认战棋类游戏已经没落了,很少还有开发商做这个类型的游戏。
一是这类游戏节奏较慢,这点跟一般的回合制游戏是同病相怜,玩家们耐不下心来,操作一个个棋子分别进行行动,到了对面的回合干看着。
第二点跟第一点是紧密相关的,战棋类游戏的深度就在于对不同“棋子”或者“角色”的操作规划,所以会尽可能的将每个“棋子”差异化,这使得玩家需要掌握很多的信息,思考很多东西。
简单讲,就好比玩家是在玩一个回合制mmorpg,只是每一个角色,从坦克、输出,到奶妈都得自己一个人控制。每个角色每个回合该做什么,都要在大局上进行规划。
而大部分玩家玩游戏只是为了休闲,懒得钻研那么多东西,自然不会喜欢战棋这么复杂的系统。
最后,战棋类作为一种非常古老的游戏类型,历经40多年发展到今天,所有的玩法基本上都被开发殆尽。甚至可以说,大部分战棋类游戏都很相似。这使得很多玩家看到新出的战棋游戏,经常会说:“哦,这不和那什么什么游戏差不多吗?”
那为什么林颜还会觉得这款名叫阳光王国的游戏有小火一把的潜质呢?
因为它除了战棋之外,还融入了其他玩法,比如肉gelike,dnd桌游等等。
游戏限定了2-4位玩家参与,他们需要挑选一张地图,即地下城,然后再在十余个职业中选择自己中意的、而且合适的职业,结伴前往地下城进行冒险。
这游戏的亮点有很多,首先画风就非常讨喜,是那种看上去很简洁可爱的3d风格,唯一的问题就是稍微粗糙点,不过鉴于是几个学生的独立作品,这完全能接受。
然后游戏的节奏也和画风完美契合,跟一般战棋类游戏极强的策略性相比,阳光王国没那么复杂。
每一张地图都是完整的一块战棋地图,以俯视视角表现,几位玩家进入游戏后可以自由探索,一起走也行,分开也行。
小怪可以自己解决,但是boss一般都要集合众人之力。
在探索过程中,玩家能获得不少的道具和技能。
这里便是这个游戏设计得最有意思的地方,大部分的道具和技能都会有一些奇怪的效果,这些效果会对自己的队伍进行一些干扰。
比如说有一个技能,它能对boss造成极大的伤害,但是也有可能会给boss大量治疗。
有的道具可以提高自己的生命值,却会降低队友的伤害。
与之相应的还有一个设定,谁捡到了boss的人头,谁获得的奖励就越多、
游戏的boss基本上都设计得比较简单,大家好好打肯定是能过的,不过问题就是大家不一定会好好打。
说直白点,这是一个“友尽”游戏,玩的就是队友互坑。名字虽然叫阳光王国,其实阴暗得不行。
林颜看完阳光王国的设计之后,在称赞的同时,也给对方提了一点... -->>
bh大学之行结束,林颜隔天就回到了魔都。
在看了那些学生的作品之后,他惊奇的发现,对方的游戏做得确实还行,稍做推广一下,小火一把也不是不可能。
他们做的游戏名叫阳光王国,是一款现如今比较冷门的战棋类游戏。
业内公认战棋类游戏已经没落了,很少还有开发商做这个类型的游戏。
一是这类游戏节奏较慢,这点跟一般的回合制游戏是同病相怜,玩家们耐不下心来,操作一个个棋子分别进行行动,到了对面的回合干看着。
第二点跟第一点是紧密相关的,战棋类游戏的深度就在于对不同“棋子”或者“角色”的操作规划,所以会尽可能的将每个“棋子”差异化,这使得玩家需要掌握很多的信息,思考很多东西。
简单讲,就好比玩家是在玩一个回合制mmorpg,只是每一个角色,从坦克、输出,到奶妈都得自己一个人控制。每个角色每个回合该做什么,都要在大局上进行规划。
而大部分玩家玩游戏只是为了休闲,懒得钻研那么多东西,自然不会喜欢战棋这么复杂的系统。
最后,战棋类作为一种非常古老的游戏类型,历经40多年发展到今天,所有的玩法基本上都被开发殆尽。甚至可以说,大部分战棋类游戏都很相似。这使得很多玩家看到新出的战棋游戏,经常会说:“哦,这不和那什么什么游戏差不多吗?”
那为什么林颜还会觉得这款名叫阳光王国的游戏有小火一把的潜质呢?
因为它除了战棋之外,还融入了其他玩法,比如肉gelike,dnd桌游等等。
游戏限定了2-4位玩家参与,他们需要挑选一张地图,即地下城,然后再在十余个职业中选择自己中意的、而且合适的职业,结伴前往地下城进行冒险。
这游戏的亮点有很多,首先画风就非常讨喜,是那种看上去很简洁可爱的3d风格,唯一的问题就是稍微粗糙点,不过鉴于是几个学生的独立作品,这完全能接受。
然后游戏的节奏也和画风完美契合,跟一般战棋类游戏极强的策略性相比,阳光王国没那么复杂。
每一张地图都是完整的一块战棋地图,以俯视视角表现,几位玩家进入游戏后可以自由探索,一起走也行,分开也行。
小怪可以自己解决,但是boss一般都要集合众人之力。
在探索过程中,玩家能获得不少的道具和技能。
这里便是这个游戏设计得最有意思的地方,大部分的道具和技能都会有一些奇怪的效果,这些效果会对自己的队伍进行一些干扰。
比如说有一个技能,它能对boss造成极大的伤害,但是也有可能会给boss大量治疗。
有的道具可以提高自己的生命值,却会降低队友的伤害。
与之相应的还有一个设定,谁捡到了boss的人头,谁获得的奖励就越多、
游戏的boss基本上都设计得比较简单,大家好好打肯定是能过的,不过问题就是大家不一定会好好打。
说直白点,这是一个“友尽”游戏,玩的就是队友互坑。名字虽然叫阳光王国,其实阴暗得不行。
林颜看完阳光王国的设计之后,在称赞的同时,也给对方提了一点... -->>
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