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想知道他会说些什么。
跟随林颜一同上台的还有一位中年人,不少眼尖的学生一下就认出来了,这是学校艺术与动画学院的院长向秋莫。
向秋莫先来到了讲台中央,向台下说道:“因为今天到场的学生比较多,所以我希望大家能安静一点,用心听你们林颜学长说的,体现出我们bh大学学生的素质。如果有什么不懂或者好奇的地方,待会讲座结束之后,会有问答环节。”
扫视了一圈,见底下学生都一副老老实实的样子,向秋莫点点头:“很好,那么我们现在就请bh大学杰出校友,勇者游戏公司创始人林颜先生给大家讲话。”
在一片热烈的掌声中,林颜和准备下台的向秋莫握了个手,然后站到了讲台中央。
“各位学弟学妹们大家好,非常感谢能有这么多人来听我的讲座,也感谢母校能给我这个机会。”
“我想了很久,这次的讲座应该说点什么,最后还是觉得,就说说最近的事吧,关于游戏和网瘾的事。”
尽管之前被向秋莫警告说要安静听讲,不过听到林颜说要谈网瘾的事,底下还是一片哗然,不少人脸上都露出不解之色。
最近媒体都在报导,要开网瘾治疗中心的石桑疯掉了,被送进了精神病院。
谁都知道,这个时候正是舆情处理的紧要关头,在这种时候,作为一家游戏公司,最好的做法就是装死,等大家忘了石桑这个人就行了。
林颜为什么还要在这种时候主动提这个呢?难道是记恨当初石桑一直抓着自己公司骂,想要痛打落水狗?
关于这次该讲什么,林颜确实考虑了很久,最后选择讲网瘾的事也是深思熟虑之后的结果。
如果所有的游戏公司都一直装死,只有那些势单力薄的玩家,而没有公众人物站出来为游戏发声,那么社会对游戏的不包容和偏见,就会一直存在下去。
这次bh大学率先设立游戏设计专业,说不定就是一个契机,让更多的人能正视游戏行业的契机。
所以林颜才毫不避讳,就是要谈网瘾的事。
“最近网瘾这个词很火,关于网瘾定义什么的,我在上次的记者会上有提到过,就不再过多介绍了。我今天也不是要来指责谁谁谁,说谁谁谁痛恨网瘾是不对的。我今天是想从游戏公司的角度,谈一谈我们这些游戏行业的人,应该怎么做。”
“游戏作为一种娱乐手段,同时也是一种文化载体,按理说本身是不带任何负面色彩的。甚至一些好的游戏,还能起到传播文化和引导观念的作用。但是即便作为一个游戏行业的人,我也不得不承认,有不少人确实沉溺于游戏当中。在这里,我不想谈这个责任到底是游戏公司的还是家长的。我想说的是,游戏公司应该要把这个问题放在心上。”
“我知道现在有很多的厂商,他们潜心研究的,不是如何制作一个优秀的游戏,而是怎么把玩家一直留在游戏里,怎么让玩家产生消费冲动。如果一个游戏足够优秀,让人产生了玩下去的冲动,这是合理的。但是现在的一些设计师,他们不是在做游戏,而是在做心理!”
稍微顿了顿,林颜义正言辞的说道:“所以今天这个讲座的标题,应该叫游戏公司的社会担当!”
想知道他会说些什么。
跟随林颜一同上台的还有一位中年人,不少眼尖的学生一下就认出来了,这是学校艺术与动画学院的院长向秋莫。
向秋莫先来到了讲台中央,向台下说道:“因为今天到场的学生比较多,所以我希望大家能安静一点,用心听你们林颜学长说的,体现出我们bh大学学生的素质。如果有什么不懂或者好奇的地方,待会讲座结束之后,会有问答环节。”
扫视了一圈,见底下学生都一副老老实实的样子,向秋莫点点头:“很好,那么我们现在就请bh大学杰出校友,勇者游戏公司创始人林颜先生给大家讲话。”
在一片热烈的掌声中,林颜和准备下台的向秋莫握了个手,然后站到了讲台中央。
“各位学弟学妹们大家好,非常感谢能有这么多人来听我的讲座,也感谢母校能给我这个机会。”
“我想了很久,这次的讲座应该说点什么,最后还是觉得,就说说最近的事吧,关于游戏和网瘾的事。”
尽管之前被向秋莫警告说要安静听讲,不过听到林颜说要谈网瘾的事,底下还是一片哗然,不少人脸上都露出不解之色。
最近媒体都在报导,要开网瘾治疗中心的石桑疯掉了,被送进了精神病院。
谁都知道,这个时候正是舆情处理的紧要关头,在这种时候,作为一家游戏公司,最好的做法就是装死,等大家忘了石桑这个人就行了。
林颜为什么还要在这种时候主动提这个呢?难道是记恨当初石桑一直抓着自己公司骂,想要痛打落水狗?
关于这次该讲什么,林颜确实考虑了很久,最后选择讲网瘾的事也是深思熟虑之后的结果。
如果所有的游戏公司都一直装死,只有那些势单力薄的玩家,而没有公众人物站出来为游戏发声,那么社会对游戏的不包容和偏见,就会一直存在下去。
这次bh大学率先设立游戏设计专业,说不定就是一个契机,让更多的人能正视游戏行业的契机。
所以林颜才毫不避讳,就是要谈网瘾的事。
“最近网瘾这个词很火,关于网瘾定义什么的,我在上次的记者会上有提到过,就不再过多介绍了。我今天也不是要来指责谁谁谁,说谁谁谁痛恨网瘾是不对的。我今天是想从游戏公司的角度,谈一谈我们这些游戏行业的人,应该怎么做。”
“游戏作为一种娱乐手段,同时也是一种文化载体,按理说本身是不带任何负面色彩的。甚至一些好的游戏,还能起到传播文化和引导观念的作用。但是即便作为一个游戏行业的人,我也不得不承认,有不少人确实沉溺于游戏当中。在这里,我不想谈这个责任到底是游戏公司的还是家长的。我想说的是,游戏公司应该要把这个问题放在心上。”
“我知道现在有很多的厂商,他们潜心研究的,不是如何制作一个优秀的游戏,而是怎么把玩家一直留在游戏里,怎么让玩家产生消费冲动。如果一个游戏足够优秀,让人产生了玩下去的冲动,这是合理的。但是现在的一些设计师,他们不是在做游戏,而是在做心理!”
稍微顿了顿,林颜义正言辞的说道:“所以今天这个讲座的标题,应该叫游戏公司的社会担当!”