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张高轩被曹兵打断之后也是一脸懵逼,怎么回事,老子正训老板训得开心呢,你个小喽跳出来是什么意思?好哇,拍马屁拿老子当垫脚石是吧。
随即两人就要不要做单机的事进行了一番争论,张高轩毕竟是老油条,各种游戏业界的事都了解,很多数据也是随口就来,反观曹兵的话就略显无力了,他只能反复强调之前奇异人生的大获成功。
现在看来,曹兵并没有如他所想的那样,能和张高轩五五开嘛。
曹兵和张高轩,一个辩得满头大汗,一个辩得面红耳赤,而林颜却一直没发话,就这么好整以暇的闭着眼听两人争论,嘴角微扬不知道在想什么。
。
当徐清清带着孙勇办完手续回来的时候,见到的就是这么一副场景。
怎么回事,我这才出去了多久,发生了什么?
徐清清走到林颜身边“老板,孙先生的入职手续已经办完了。”
“很好。”林颜这时候终于睁开了眼睛,微笑着对徐清清说:“清清,那麻烦你再走一趟,带这位张高轩先生去办离职手续吧。”
“啊?”
“什么?!“在争吵中的张高轩两人也停了下来,张高轩一脸震惊的看着林颜“你要辞退我?”
“没错,公司有我一个老板就行了,我暂时没打算加第二个。”
张高轩闻言脸一红,林颜这明显是在讽刺他以下犯上,不过这时候他也不愿意认怂。“林总,这公司马上就要搞新项目了,少了人恐怕不好办吧?”
林颜笑了笑:“公司里要找出两个老板不行,再找个设计师还是很简单的嘛”
听到这,曹兵心里不由一喜,来了来了,我猜的果然没错,老板根本不在乎谁当主设计师。就我刚刚的表现,新设计师很有可能就是我啊!
“比如说”
曹兵:选我!选我!
“比如说,我觉得我就可以兼任嘛。”林颜淡然的说道。
曹兵:。
林颜不知道曹兵的内心戏这么丰富,只是再次提醒徐清清“好了,清清,带张设计师去办手续吧,接下来我们要谈更重要的事了,有的人不适合在这。”
张高轩一脸的愤怒与难以置信,瞪了林颜半天,最后还是被徐清清请了出去。
见众人还是一副不知道发生了什么的样子,林颜拍了拍手:“行了行了,我们说正事,孙哥,你先给大家介绍一下你要做的游戏吧。”
因为计划有变,外加上人事变动,所以这次会议不可能像上次一样直接给出具体的计划了,只能先做一个大致的介绍。
孙勇站了起来,开始介绍他的游戏设计方案。
他要做的游戏叫做尾生,是一款横版冒险类的游戏。看名字就知道,游戏题材取自庄子中尾生的故事。
尾生与女子期于梁下,女子不来,水至不去,抱梁柱而死。
对于孙勇这位原先天萌的老员工,林颜还是比较了解的。虽然已经脱离了独立游戏制作人的身份,但是孙勇做的游戏还是非常的小巧。
就拿这款尾生来说,孙勇打算采用水墨画风,游戏主体ui就是一副画轴,玩家需要操作主角尾生经过大街小巷去往约会地点,途中会发生各种**来阻挠尾生,比如拦路的恶汉,突然袭击的野犬等等。
当玩家通过层层考验,到底约定地点,游戏就算结束了。最终会有一段水墨动画,内容与原作相同,就是尾生溺亡在桥下。
综合来看,这就是一款小游戏,如果难度设置得低一点的话,通关流程可能不到3小时。游戏的亮点在于水墨画风与经典故事的结合,或许能吸引到一小批玩家,... -->>
张高轩被曹兵打断之后也是一脸懵逼,怎么回事,老子正训老板训得开心呢,你个小喽跳出来是什么意思?好哇,拍马屁拿老子当垫脚石是吧。
随即两人就要不要做单机的事进行了一番争论,张高轩毕竟是老油条,各种游戏业界的事都了解,很多数据也是随口就来,反观曹兵的话就略显无力了,他只能反复强调之前奇异人生的大获成功。
现在看来,曹兵并没有如他所想的那样,能和张高轩五五开嘛。
曹兵和张高轩,一个辩得满头大汗,一个辩得面红耳赤,而林颜却一直没发话,就这么好整以暇的闭着眼听两人争论,嘴角微扬不知道在想什么。
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当徐清清带着孙勇办完手续回来的时候,见到的就是这么一副场景。
怎么回事,我这才出去了多久,发生了什么?
徐清清走到林颜身边“老板,孙先生的入职手续已经办完了。”
“很好。”林颜这时候终于睁开了眼睛,微笑着对徐清清说:“清清,那麻烦你再走一趟,带这位张高轩先生去办离职手续吧。”
“啊?”
“什么?!“在争吵中的张高轩两人也停了下来,张高轩一脸震惊的看着林颜“你要辞退我?”
“没错,公司有我一个老板就行了,我暂时没打算加第二个。”
张高轩闻言脸一红,林颜这明显是在讽刺他以下犯上,不过这时候他也不愿意认怂。“林总,这公司马上就要搞新项目了,少了人恐怕不好办吧?”
林颜笑了笑:“公司里要找出两个老板不行,再找个设计师还是很简单的嘛”
听到这,曹兵心里不由一喜,来了来了,我猜的果然没错,老板根本不在乎谁当主设计师。就我刚刚的表现,新设计师很有可能就是我啊!
“比如说”
曹兵:选我!选我!
“比如说,我觉得我就可以兼任嘛。”林颜淡然的说道。
曹兵:。
林颜不知道曹兵的内心戏这么丰富,只是再次提醒徐清清“好了,清清,带张设计师去办手续吧,接下来我们要谈更重要的事了,有的人不适合在这。”
张高轩一脸的愤怒与难以置信,瞪了林颜半天,最后还是被徐清清请了出去。
见众人还是一副不知道发生了什么的样子,林颜拍了拍手:“行了行了,我们说正事,孙哥,你先给大家介绍一下你要做的游戏吧。”
因为计划有变,外加上人事变动,所以这次会议不可能像上次一样直接给出具体的计划了,只能先做一个大致的介绍。
孙勇站了起来,开始介绍他的游戏设计方案。
他要做的游戏叫做尾生,是一款横版冒险类的游戏。看名字就知道,游戏题材取自庄子中尾生的故事。
尾生与女子期于梁下,女子不来,水至不去,抱梁柱而死。
对于孙勇这位原先天萌的老员工,林颜还是比较了解的。虽然已经脱离了独立游戏制作人的身份,但是孙勇做的游戏还是非常的小巧。
就拿这款尾生来说,孙勇打算采用水墨画风,游戏主体ui就是一副画轴,玩家需要操作主角尾生经过大街小巷去往约会地点,途中会发生各种**来阻挠尾生,比如拦路的恶汉,突然袭击的野犬等等。
当玩家通过层层考验,到底约定地点,游戏就算结束了。最终会有一段水墨动画,内容与原作相同,就是尾生溺亡在桥下。
综合来看,这就是一款小游戏,如果难度设置得低一点的话,通关流程可能不到3小时。游戏的亮点在于水墨画风与经典故事的结合,或许能吸引到一小批玩家,... -->>
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