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看着视野中晃过的系统提示,以及系统小地图上标出来的红名玩家位置,李牧脸色古怪。
他叹了口气,道:
“你看吧……这游戏还是有惩罚机制的,何必呢……好不容易晋升到黑铁了,一万经验加二百贡献度呢……”
西红柿炒番茄:……
“而且,就在刚刚你砍我的一瞬间,我也趁机打开录像功能了,我想……你应该也知道继续坚持下去的后果吧?”
李牧指了指自己的系统界面,悠悠道。
西红柿炒番茄:……
他的表情越来越难看。
这下子,他倒还是真是偷鸡不成蚀把米了……
从李牧的视野中看到了西红柿炒番茄那一脸便了秘的表情,伊芙也是摇了摇头。
做个听话的小韭菜不好吗,非要走捷径……
每一个天选者消耗的可都是她的力量,她可不会让这群玩家肆意内耗下去!
不过,作为一位崇尚真善美的女神,祂自然不会忘记给那些犯错误的孩子改过自新的机会。
就在西红柿炒番茄对猝不及防的系统信息提示而感到目瞪口呆时,一条新的选择框浮现在他的视野中……
【叮——】
【伟大的女神是仁慈的,她会宽恕那些忏悔思过的罪人。作为被她选中的天选者,念在情节轻微,她愿意聆听你的祈求:】
【选项A:伟大仁慈的女神是正确的,我将为自己的罪过而忏悔。(扣除200点贡献度,返还初级红名状态下的所有劫掠品,取消红名状态)】
【选项B:虽然我敬仰伟大的女神,但我不为自己的选择而后悔!(扣除100点贡献度,维持初级红名状态)】
西红柿炒番茄:……
他的表情几乎扭曲。
不过……还有的选择吗?
说到底,玩家都是趋利避害的生物……
只见西红柿炒番茄深深吸了一口气,随后在李牧惊讶的目光下,咬牙切齿地道:
“伟大仁慈的女神是正确的,我将为自己的罪过而忏悔。”
【叮——】
【玩家“西红柿炒番茄”选择了忏悔,扣除200点贡献度,取消该玩家的初级红名状态】
一瞬间,所有玩家的游戏系统中再次划过一条消息。
而李牧的视野中则多了一条【你获得玩家“西红柿炒番茄”的赔偿,贡献度+100】……
李牧:……
西红柿炒番茄恨恨地看了他一眼,随后冷哼一声,拎起自己的木刀消失在了森林中。
而看到对方放弃了截杀,李牧也松了口气,同时开始用治愈魔法治疗自己的伤势。
在幕后围观的伊芙满意地点了点头,同时陷入了沉思:
“虽说这次的问题算是解决了,但是这样压制玩家们也不是办法,他们迟早会有内部矛盾,内部矛盾有的时候还是需要打一架来解决……”
“看来,是时候把PK制度提上日程了。”
PK,或者说切磋、插旗,算是MMO-RPG(大型多人在线角色扮演游戏)网游中常见的一种玩法了,大量玩家对此也非常热衷。
甚至有不少玩家,玩网游就是为了PK插旗!
或者说与其他玩家战斗!
这种玩家,一般被称为PVP玩家。
伊芙自然有考虑在游戏系统中加入这个功能,毕竟这个功能不仅会提高玩家的游戏热情,也能训练玩家的战斗素养。
而祂目前的想法是为玩家提供两种PK模式。
一种是实战PK,也就是让玩家们真刀真枪的面对面干一把,死活不论。
这种模式需要玩家们消耗贡献度去开启,并且随着玩家等级的提升,消耗的贡献度也会越来越高。
毕竟,伊芙复活玩家也是有消耗的。而随着玩家等级的提升,他们打架对环境的破坏也会越来越严重。
试想有朝一日他们之中若是出现了传奇实力的高玩,两人实战起来还不得毁了小半个精灵之森……
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而另一种PK模式,则是虚拟PK。是伊芙在自己的意识空间中模拟出一个场景,将玩家的意识拉进去,任由他们浪。
这种模式,就不需要太多的贡献度了,玩家们对伊芙祈祷,伊芙回应即可。这种模式只需要祂提前构建一些场景,并在游戏系统中设定好相应的回应程序即可。
想到这里,伊芙已经决定等这次任务结束以后,就正式向玩家们开放PK功能了。
拥有了更多的神力,祂同样也能支撑... -->>
看着视野中晃过的系统提示,以及系统小地图上标出来的红名玩家位置,李牧脸色古怪。
他叹了口气,道:
“你看吧……这游戏还是有惩罚机制的,何必呢……好不容易晋升到黑铁了,一万经验加二百贡献度呢……”
西红柿炒番茄:……
“而且,就在刚刚你砍我的一瞬间,我也趁机打开录像功能了,我想……你应该也知道继续坚持下去的后果吧?”
李牧指了指自己的系统界面,悠悠道。
西红柿炒番茄:……
他的表情越来越难看。
这下子,他倒还是真是偷鸡不成蚀把米了……
从李牧的视野中看到了西红柿炒番茄那一脸便了秘的表情,伊芙也是摇了摇头。
做个听话的小韭菜不好吗,非要走捷径……
每一个天选者消耗的可都是她的力量,她可不会让这群玩家肆意内耗下去!
不过,作为一位崇尚真善美的女神,祂自然不会忘记给那些犯错误的孩子改过自新的机会。
就在西红柿炒番茄对猝不及防的系统信息提示而感到目瞪口呆时,一条新的选择框浮现在他的视野中……
【叮——】
【伟大的女神是仁慈的,她会宽恕那些忏悔思过的罪人。作为被她选中的天选者,念在情节轻微,她愿意聆听你的祈求:】
【选项A:伟大仁慈的女神是正确的,我将为自己的罪过而忏悔。(扣除200点贡献度,返还初级红名状态下的所有劫掠品,取消红名状态)】
【选项B:虽然我敬仰伟大的女神,但我不为自己的选择而后悔!(扣除100点贡献度,维持初级红名状态)】
西红柿炒番茄:……
他的表情几乎扭曲。
不过……还有的选择吗?
说到底,玩家都是趋利避害的生物……
只见西红柿炒番茄深深吸了一口气,随后在李牧惊讶的目光下,咬牙切齿地道:
“伟大仁慈的女神是正确的,我将为自己的罪过而忏悔。”
【叮——】
【玩家“西红柿炒番茄”选择了忏悔,扣除200点贡献度,取消该玩家的初级红名状态】
一瞬间,所有玩家的游戏系统中再次划过一条消息。
而李牧的视野中则多了一条【你获得玩家“西红柿炒番茄”的赔偿,贡献度+100】……
李牧:……
西红柿炒番茄恨恨地看了他一眼,随后冷哼一声,拎起自己的木刀消失在了森林中。
而看到对方放弃了截杀,李牧也松了口气,同时开始用治愈魔法治疗自己的伤势。
在幕后围观的伊芙满意地点了点头,同时陷入了沉思:
“虽说这次的问题算是解决了,但是这样压制玩家们也不是办法,他们迟早会有内部矛盾,内部矛盾有的时候还是需要打一架来解决……”
“看来,是时候把PK制度提上日程了。”
PK,或者说切磋、插旗,算是MMO-RPG(大型多人在线角色扮演游戏)网游中常见的一种玩法了,大量玩家对此也非常热衷。
甚至有不少玩家,玩网游就是为了PK插旗!
或者说与其他玩家战斗!
这种玩家,一般被称为PVP玩家。
伊芙自然有考虑在游戏系统中加入这个功能,毕竟这个功能不仅会提高玩家的游戏热情,也能训练玩家的战斗素养。
而祂目前的想法是为玩家提供两种PK模式。
一种是实战PK,也就是让玩家们真刀真枪的面对面干一把,死活不论。
这种模式需要玩家们消耗贡献度去开启,并且随着玩家等级的提升,消耗的贡献度也会越来越高。
毕竟,伊芙复活玩家也是有消耗的。而随着玩家等级的提升,他们打架对环境的破坏也会越来越严重。
试想有朝一日他们之中若是出现了传奇实力的高玩,两人实战起来还不得毁了小半个精灵之森……
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而另一种PK模式,则是虚拟PK。是伊芙在自己的意识空间中模拟出一个场景,将玩家的意识拉进去,任由他们浪。
这种模式,就不需要太多的贡献度了,玩家们对伊芙祈祷,伊芙回应即可。这种模式只需要祂提前构建一些场景,并在游戏系统中设定好相应的回应程序即可。
想到这里,伊芙已经决定等这次任务结束以后,就正式向玩家们开放PK功能了。
拥有了更多的神力,祂同样也能支撑... -->>
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